新苏教版三年级语文下册《作8》赛课导学案

发布 2020-11-21 01:53:28 阅读 9044

习作8教学内容】苏教2011课标版语文三年级下册习作8。

教学目标】1、营造游戏情境,学生体验游戏的乐趣,在游戏中激发写作兴趣,乐于表达。2、能按照游戏的先后顺序,清楚地叙述游戏的过程。

3、指导学生捕捉精彩镜头,抓住人物的动作、语言、神态、心理活动几个方面,把过程写具体,表现游戏的有趣。

教学重、难点】

有意识地观察游戏中人物的动作、表情、语言,体会自己的内心活动,用生动准确的语言描述游戏场景,表现游戏之趣。

教学准备】利用体育课和课间时间提前体验游戏之乐。相关教学课件。

教学过程】一、谈话导入,激发兴趣。

小朋友们喜欢玩游戏吗?你最喜欢玩什么游戏?

提到游戏,你们个个神采飞扬,今天这堂课我们就来玩游戏、说游戏、写游戏。二、情境体验,相机指导(一)明确规则。

1、我们来玩个大家都熟悉的“我们都是木头人”,谁知道游戏规则?

介绍规则时要简洁明了,这样别人就可以准确地按照规则开展游戏了。老师把你说的内容编成儿歌,一起来读读。课件我们都是木头人木头人,木头人,不许说来不许笑,不许动来不许叫。

一、二、三,我们都是木头人!

全班拍手读儿歌,牢记游戏规则。(二)演木头人。

读着儿歌,小朋友的心里一定痒痒了,第一轮,我们就来演一演木头人。板:演1、游戏前指导。

要想玩好游戏,我们要设计好自己的造型,身体的各部位都要有动作,手、脚怎么放?头怎么摆?脸部什么表情?

越夸张越有意思,大家思考一下。⑵我们还要悄悄地调动自己的各种感官,你会调动哪些感官?课件:

a目光扫描:你能看到的木头人都有哪些造型?哪个木头人摆的姿势最奇特、有趣?

b耳朵聆听:教室里有没有声音?没有,怎么描述?有,什么声音?谁发出的?c心理感受:游戏前,老师采访一下你们,此时心情如何?心里怎么想?

时间过半,时间到,你的心理又会有什么变化?游戏时可要细细体会。

2、游戏中感知。

全体起立,师生齐喊口令:“一二三,我们都是木头人。”比一比一分钟内,谁的定力最强,如果动了或笑了就坐下去,顺便夸一下自己是个诚实的人。3、游戏后表达a目光扫描:

你看到的木头人摆出了什么造型?能用上一些句式尽量地多说几个吗?谁给你的印象最深?投影:孩子游戏时的**。

老师拍下了几个木头人的**,你能给这些木头人配上解说词吗?

小结:你们抓住了木头人的动作、神态,加上了自己的联想,这解说词配得真传神!板:动作神态b耳朵聆听:

游戏开始,教室里有声音吗?渐渐地,听到什么声响?时间到,你又听到什么?小结:加入了语言描写,顿时充满了画面感。板:语言c心理感受:

游戏前,你们的想法老师已经了解。时间过半,你遇到什么困难,当时你怎么想?当计时器的滴滴声响起时,你又有什么感受?

小结:亲身参与到活动中,心理活动的描写必不可少。板:心理活动4、指导练笔。

将看到的、听到的、想到的融合在一起,演木头人的过程就可以写得具体生动了。拿出纸、笔,写一写演的环节,写时不停顿,一气呵成,给你5分钟,比一比谁写得行数多,内容丰富。教师巡视,学生汇报。

(三)逗木头人。

1、现在游戏难度升级了,我们要加入“逗笑人”,来逗一逗木头人。板书:逗2、介绍游戏规则。

同桌一组,一人演木头人,一人做逗笑人,“逗笑人”做各种搞笑的动作、表情,说好玩的话,看能不能在一分钟内把“木头人”逗笑。必须注意的是“逗笑人”不能接触“木头人”的身体,不能说辱骂人的话,而“木头人”不能闭眼,也不能捂耳朵。逗笑成功的同学,我们送他“逗笑大王”的称号,坚持到最后的木头人晋级为“最强木头人”。

3、双方展开对决之前,我要来采访采访你们。

逗笑人:有什么妙计,能让“木头人”动起来、笑起来?

逗笑的招数还真不少,到时候可以都用上,一计不成再施一计,祝你们成功!⑵木头人:你们有什么好办法可以成为胜利者?

你们不仅从动作、神情控制的角度去做,还打算用上心理战术,厉害!4、除了参与游戏,你们还有更重要的任务,睁大眼睛,竖起耳朵,细心体会:⑴木头人,你们要观察什么?

逗笑人做了什么动作?有什么表情?发出了什么声音?说了什么好笑的话?)⑵逗笑人,你们要留意什么?

“木头人”脸上的表情和身体姿态有什么变化吗?)5、“逗笑人”“木头人”大pk(一分钟)6、同桌回忆,合作说话。

逗笑人说说自己如何施展“逗笑魔法”,木头人讲讲自己如何应对,不知从何说起的小朋友可以借用下面的语句开头。课件:小锦囊。

逗笑人:哈哈,现在我这个“逗笑人”要施展“逗笑魔法”了。木头人:我才没那么容易被逗笑呢!

7、哪对同桌能将逗笑人和木头人之间你来我往的较量说完整?三、范文引领,愉快表达1、激发写话。

师:“我们都是木头人”,有的同学坚持下来了,有的中途笑场,不管成功还是失败,我们都收获了满满的快乐。你能把这份快乐传递给更多的小朋友吗?

让我们把这快乐的时刻记录下来。为了让文章有条有理,我们可以按照游戏的顺序来写,游戏前,读儿歌,记规则;游戏时,先演木头人再逗木头人;游戏后表达自己的收获和感受,这样就把游戏的过程写得有序、清楚啦!板:

有序。2、写之前,我们来看两篇范文。请小朋友打开语文书,翻到习作8,读一读,这两篇作文分别写了什么游戏?有什么值得借鉴的地方?3、课件出示习作8两篇范文。

小作者用上了“张、躲、扑、挡、抓”一系列准确的动词,烤起了“动词串串烧”,让“老鹰捉小鸡”的游戏场面跃然纸上。

第二个小作者不仅描写了吹泡泡时的动作,还加入了心理活动:“我的泡泡啊,你在**?”以及语言描写:“啊!太好了!我终于吹出泡泡来了!”体现出吹泡泡的快乐。

小结:你们瞧,从“我们都是木头人”,到“老鹰捉小鸡”“吹泡泡”,凡是写游戏的作文都离不开动作、神态、语言、心理活动的描写,这样才能充分展现游戏的无穷乐趣。板:有趣。

4、习作8要求写一次游戏,如果选择写“我们都是木头人”,你可以写演“木头人”的情形,也可以写逗笑“木头人”的过程,还可以把这两个环节都写进去,不过要注意有详有略。对了,再取一个吸引人的题目,加上开头结尾,就能创作出结构完整的游戏作文了。当然,聪明的你也可以用今天学到的方法,写一写其它游戏的体验,按照玩游戏的顺序,将游戏的趣味性表现出来。

祝你们写作愉快!

板书:游戏。

我们都是木头人演动作有序神态逗语言有趣心理活动。

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苏教版三年级下册习作8 教学目标。1.读懂例文,体会童话故事生动 有趣的特点。激发学生编写童话的兴趣,了解这个童话故事是如何编出来的。初步学习编写童话的方法。2 指导学生围绕 养成良好卫生习惯的重要性 来开拓思路,自己确定题目,仿照例文,依据本次作文要求来编一个童话故事。3.编写的故事语句要通顺,条...

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三下习作8教学设计。教学内容 记一次游戏活动 教学目标 1 感受游戏的有趣,丰富体验,乐于表达。2 能按照游戏的先后顺序,抓住人物的动作 神态 语言 心理活动等方面,有序地写出游戏的过程,重点突出游戏的 趣 教学重 难点 重点 把游戏的过程写清楚。难点 把游戏写得生动有趣。教学准备 教师 鼓 花 纸...

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习作八 教学设计。教学目标 1 通过游戏培养学生的观察能力,学会关注自己的独特体验。2 学会捕捉精彩镜头,仔细观察人物的动作 神态,能够完整叙述游戏的过程。3 从片段描写入手,把片段描写写具体。教学重点和难点 1 调动所有感官进行观察,引导学生表达出独特体验。2 指导学生写出精彩 生动的习作片段。教...