猜数游戏教学目标:
1.通过游戏形式,使学生学会“6”和“7”的加减法。2.提倡算法多样化。
3.通过数学游戏活动激发每一个学生的学习兴趣。教学重点:
学习“6”和“7”的加减法。教学准备:
圆片教学过程:一、游戏引入。
1.算一算。
师左手拿4个圆片,右手拿2个。指名提数学问题:一共有多少个圆片?指名答,并列式计算:4+2=62.猜一猜。
师左手出示4个圆片,猜右手上有几个?指名答,并说说是怎么知道的。6-4=2,4+2=6
师出示右手2个圆片,猜左手上有几个?指名答,并说说是怎么想的。6-2=4,6-4=2二、摆一摆,猜一猜。
同桌合作,摆一摆,猜一猜。5+2=7,7-2=5,7-5=2三、想一想。
小组讨论,图上都画了些什么?在干什么?能提出数学问题吗?指名提问,并回答,列式计算。
老鼠背了一袋土豆,有7个,可是袋子漏了,掉了4个,请问还剩几个?
学生有一种先入为主的思想,觉得老鼠就是不好的,一看图就认为老鼠偷了别人的东西急急忙忙地逃跑,虽然对数学方面设计没什么影响,但我认为对思想品德方面还是不利的。老师若加以正确的引导,可能还是可以的。我告诉学生,老鼠去赶集,买了一袋土豆,急急忙忙赶回家,可是粗心大意的他没发现自己的袋子破了,我觉得这样塑造老鼠的形象会好些。
四、练一练。
1.连一连①②③
理解题意。独立连线。指名说想法。集体订正。2.看图列式⑤⑥⑦
独立完成。小组内交流自己的想法。指名汇报。
学生能列出“一加一减”两道算式即可,本题答案不唯一,只要学生能作出合理解释,就应给予鼓励。
3.口算⑧⑨
独立完成。集体订正。4.游戏。
同桌合作,写一个数字,比如6,一个学生出1,另一个人就出5,1+5=6。五、总结:
今天你觉得最有趣的是什么?
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