八年级信息技术教学设计教案下册 辽师大版 旧版本

发布 2023-01-11 03:09:28 阅读 2590

八年级信息技术下册教案。

第一课绘画之家——flash基本绘图。

一、 教学目标。

1、 了解flash的功能,特点及窗口的组成。

2、 掌握各种绘图工具的功能及使用方法;

3、 灵活运用绘图工具绘制各种图形,提高审美能力。

4、 在创作过程中通过师生间的交流,给学生以方法,以胆量,以鼓励,以成功,让学生成就感,树立自信心。

二、 教学课时。

1课时。三、教学重点。

工具箱中工具的使用。

四、教学难点。

运用工具箱中的工具绘制图形。

五、教学方法。

教师讲解法,小组讨论法,合作**法。

六、教学手段。

多**网络教学,教学光盘

七、 教学过程。

1、导入:给学生**精彩flash动画,激发学生学习制作动画的兴趣。

2、讲授新课。

一)flash mx的工作界面如下图。

flash mx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

二)部分绘图工具的使用。

箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;

副选工具:可对所绘路径进行精确调节;

直线工具:用于绘制直线;

索套工具:创建任何形态的选区;

钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;

文本工具:用于创建文本或文本域;

椭圆工具:绘制椭圆或圆;

矩形工具:绘制矩形或正方形;

铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;

刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;

墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;

油漆桶工具:改变物体的填充色;

吸管工具:用于拾取颜色;

橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。

八、 本课小结。

本课主要讲述了flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习flash动画制作打下了一定的基础。

九、 课外作业。

上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。

教学后记:第二课美术设计师——绘制基本几何体。

一、 教学目标。

1、进一步掌握各种绘图工具的使用。

2、掌握任意变形工具和钢笔工具的使用方法。

3、灵活运用任意变形工具的使用方法。

4、培养学生的审美能力。

二、 教学重点。

掌握任意变形工具,钢笔工具的使用方法。

三、教学难点。

灵活运用任意变形工作、钢笔工具创作各种几何体。

四、教学方法。

教师讲解法,小组讨论法,合作**法,任务驱动法。

五、教学手段:

多**网络教学。

六、教学过程。

1.导入。2、讲授新课。

一)绘制立方体。

1) 创建一个flas**档,在面板中将“背景”设置为蓝色。

2) 在工具栏上将“填充色”设置为深灰色,然后选择“矩形工具”在舞台窗口中画出一个矩形图形。

3) 选择“任意变形工具”在矩形图形左侧边鼠标,使该图案产生倾斜。

4) 在工具栏上“填充色”设置为黑色,然后选择“矩形工具”在舞台窗口中画出一个矩形图形,然后使用“部分选取工具”将矩形左侧的顶点与倾斜的顶点重合。

5) 选择“任意变形工具”,在矩形图形右侧边框托动鼠标,使该图案也产生倾斜,这样就绘制了立方体的两个侧面。

6) 使用“铅笔工具”在图形的上方绘制菱形。

7) 在菱殂内填充黑色,再使用“部分选取工具”移动菱菜下部的顶点,使之与侧面图形的顶点相重合,这样就形成了立方形的顶面。

二)学生分组练习。

小组合作,讨论,完成立方体的制作。教师指导。

三)绘制圆球体。

本部分内容,由学生**光盘演示,然后,分组**,完成球体的绘制。

七、 本课小结。

学生总结,教师补充。

八、学习评价。

教学后记:第三课童年的记忆——绘制背景**。

一、 教学目标。

1、掌握各种绘图工具的功能及使用方法。

2、灵活运用绘图工作绘制各种图形。

3、培养学生的动手操作能力。

二、 教学重点。

各种工作的使用。

三、 教学难点。

灵活运用各种工具创作背景**。

四、 教学方法。

教师讲解法,小组讨论法,合作**法。

五、教学手段。

多**网络教学,教学光盘。

六、教学过程。

1、导入。这节课我们将开始制作能够引起我们童年回忆的一首歌《让我们荡起双桨》flash动画,我们首先来制作动画的背景**。请同学们先看一下老师的作品。

2、讲授新课。

1)、单击文件-新建,创建一个flas**档。

(2)选择矩形工具,在舞台上画出一个矩形,在菜单栏选择“窗口”-[混色器]在弹出的[混色器]面板里将渐变顔色设为淡蓝色,将填充样式设置为[线性]渐变色。

3)、单击顔料桶工具,为矩形着色,在工具栏中选取任意变形工具调整矩形,如下图。

40)、将工具栏中的填充色设为淡蓝色,再选择矩形工作,在舞台上画出一个矩形,选取“任意变形工具”调整矩形。如下图。

5)、将工具栏中的填充色设为浅绿色,在工具栏中选取铅笔工具,在选项中选择平滑选项。在舞台上画出“山“的图形。

6)、在舞台上画出“山”的倒影图形。

7)、用椭圆工具画出“太阳”

8)、画出别一个“太阳”,单击修改-组合,打开“混色器”进行设置,作为太阳在水中的倒影。

9)、保存。输入文件名为“动画mtv”.

3、学生分组**练习。

小组成员合作完成,制作自己喜欢的图形。教师指导。

七、 本课小结。

学生总结,教师补充。

教学后记:第四课漂亮的艺术字——文本编辑。

一、 教学目标。

1、掌握文本工具的使用方法;

2、掌握编辑文字的技巧。

3、熟练使用文本“属性“面板并对文本进行排版;

4、灵活运用本课知识制作文字特效。

5、在创作中培养学生勇于探索新知识的思想和创新能力。

二、 教学重点。

文本“属性“面板的设置方法、

三、教学难点。

文本工具的使用方法。

四、教学方法。

教师讲解法,小组讨论法,合作**法,任务驱动法。

五、教学手段。

多**网络教学,教学光盘

六、教学过程。

1、导入。2、讲授新课。

一)制作空心艺术字。

制作思路:打散文字——填充边框线——清除边框里面的顔色。

1、 选择菜[文件]—[新建],新建一个文件。

2、 选中“文本工具“打开属性面板。进行书中的设置。

3、 选取工具箱上的“文本工具”,输入文字“空心艺术字”

4、 选择修改——分离,按两次分离,5、 选择工具箱中的“墨水瓶工具”,进行履性设置。单击文字边缘,给文字添加边框线。

6、 选“箭头工具”,选中红色填充色,按delete键,将其删除。

7、 保存。

二)添加“让我们荡起双桨mtv”文字。

学生分组合作**,自学本部分内容。完成下图的制作,老师指导。

七、本课小结。

教学后记:第五课漂亮的按钮——创建符号。

一、 教学目标。

1、理解符号的概念;

2、掌握符号的类型和创建的方法;

3、熟练操作“库”面板;

4、提高学生对符号的创建、“库”面板的操作能力;

5、在创作过程中培养学生对所学知识的举和好奇心。

二、 教学重点。

掌握符号的类型和创建的方法。

三、教学难点。

熟练操作“库”面板。

四、教学方法。

教师讲解法,小组讨论法,合作**法,任务驱动法。

五、教学手段。

多**网络教学,教学光盘

六、教学过程。

1、导入。2、讲授新课。

一创建图形符号——蜻蜓,操作步骤如下:

1、 单击[插入]——新建元件},输入元件名称“蜻蜓”,属性为“图形”。确定。

2、 单击[文件]——导入],选择一个蜻蜓**,也可自己绘制。

3、 单击舞台右上角的“编辑场景“按钮,返回电影主场景。

4、 单击[窗口]——库]。打开库面板,我们可以看到蜻蜓的图形符号已经存储于库面板中了。

二)创建“**”按钮符号。

三)制作符号的另一种主法。

学生阅读教材,分组合作**,完成本部分内容的学习。老师指导。

四)一种特殊的符号——**。

单击“文件”——导入,在弹出的对话框中选择一张**,这时该**会自动存储为符号,在库面板中可以看到。

学生可以自己练习一下。

七、本课小结。

学生总结。教学后记:

第六课美丽的“蜻蜓”——创建实体。

一、 教学目标。

1、理解实体的概念;

2、掌握实体的纺织操作方法;

3、灵活运用实体的各种操作,提高学生的动手操作能力;

4、在创作过程中充分发挥学生在学习中的主体地位。

二、 教学重点。

如何创建实体。

三、教学难点。

实体属性的设置。

四、教学方法。

教师讲解法,小组讨论法,合作**法,任务驱动法。

五、教学手段:

多**网络教学,教学光盘。

六、教学过程。

1.导入。2、讲授新课。

一)创建实体。

打开库面板,选择蜻蜓符号将其拖到舞台上,这样就产生了蜻蜓符号的一个实体,再次从库中将蜻蜓符号拖动到舞台上则会产生另一个实体,一个符号可以产生多个实体。用上述方法分别创建“**”按钮,“文字”等符号实体。

二)实体属性。

1、编辑和修改实体。

2、重新设置实体的元件属性。

3、改变实体大小。

4、旋转实体。

5、设置实体顔色。

6、设置实体透明度。

7、透明度会随着数值发生相应的改变。

教师演示教学光盘,边演示边讲解,然后请学生按照步骤完成实体属性的编辑。教师指导。

七、本课小结。

学生总结,教师补充。

八、学习评价。

教学后记:第七课漂浮的小船——图形的编辑与修改。

一、 教学目标。

1、掌握图形的各种编辑操作方法;

2、掌握编辑渐变色,设置线条样式的操作。

3、在创作过程中培养学生利用信息技术工具自学的能力;

4、在创作过程中培养学生的观察能力,对学生进行美学教育。

二、 教学重点。

图形的各种编辑操作方法。

三、教学难点。

编辑渐变色,设置线条样式的操作。

四、教学方法。

教师讲解法,小组讨论法,合作**法,任务驱动法。

五、教学手段:

多**网络教学,教学光盘。

六、教学过程。

1.导入。2、讲授新课。

一)图形的选取与移动

先用‘铅笔工具’创建名为小船的图形符号,然后使用‘箭头工具’来编辑小船的图形符号。

1、 进入船的符号纺织模式,选择工具中的‘箭头工具’。可以对线条进行操作。

单击:则选中其中一条边。

双击其中一条边,则可以选取与之相连的所有线条。

2、 利用‘箭头工具‘对小船的轮廓线进行修改。

3、 移动对象:选中实体并用鼠标拖动到目标位置。

4、 纺织图形线框:在‘属性‘面板中进行设置。

二)编辑图形的填充色。

1、顔料桶工具。

2、画笔工具‘

3、擦除图形。

三)创作实例——绘制小孩。

学生小组合作,创作实例‘小孩’。教师给以指导帮助。

七、本课小结。

学生总结,教师补充。

八、学习评价。

教学后记:第八课重叠的透明纸——图层的操作。

一、 教学目标。

八年级信息技术教学设计

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