八年级下册信息技术教案

发布 2020-03-14 20:40:28 阅读 6164

动画初步知识。

教学目标】知识与技能:

了解动画的分类和动画的制作原理;学会利用 ulead gif animator 软件制作简单的gif动画。

过程与方法:

通过**动画片,了解动画的分类。通过动手体验等活动,理解动画的制作原理;让学生利用ulead gif animator软件制作动画,感受计算机动画技术的优越性,学习动画制作的相关知识。

情感、态度与价值观:

通过了解动画的分类和原理,让学生进一步认识动画的艺术性;通过学习制作gif动画,培养学生自主学习和**学习的能力,培养学生学习动画制作的兴趣。

重点难点】动画原理的理解;gif动画的制作。

教学策略与手段】讲解演示相结合、自主**学习等。

教学过程】一、创设情境,引入新课。

从同学们熟悉的动画引入新课,进而揭题。

二、**实践,获得新知。

一)**动画,了解动画的分类。

欣赏《哪吒闹海》 、海底总动员》两部动画片的片段,对比两部动画片的特点及不同之处。

活动一:**动画,完成**。

师总结动画片的分类:从视觉效果可分为平面动画和三维动画;从制作方式可分为传统动画和计算机动画。

二)动手体验,感受动画的形成。

活动二:快速翻阅“绘画手册”,初步感受动画形成过程。

快速翻阅绘画手册,学生会发现静止的**动起来了。

活动三:快速切换**,进一步感受动画的形成。

1)打开素材中“豹子奔跑”的一组序列**;

2)在图像浏览器中,快速切换**,观察效果。

在快速切换**的过程中,学生会发现原先静态的图像动起来了。

三)**微**,理解动画的原理。

活动四:**微**,回答相关问题。

微**内容:

实验1:鸟笼实验。****现一张卡片,正面是鸟的图案,反面是笼子的图案,急速翻转这张卡片。

实验2:剪影滞留门框实验。设计一架门框,框内要能容纳某**人物的剪影。****人物的剪影30秒后,切换**,**人物剪影消失,屏幕出现门框。

问题回答:1)鸟笼实验中,你看到小鸟进笼了吗? 是□ 否□

2)剪影滞留门框实验中,你看到了。

3)动画形成的原理是:快速显示一系列静止**,当前面一幅**在眼中还没有消失之前,接着显示下一幅**,就形成了动画。(利用人眼的视觉暂留现象)

四)**实践,制作gif动画。

活动五:自主**,制作“豹子原地跑”的动画。

学生根据学件自主**,完成gif动画的制作。

师巡视指导。

师选取小组长,帮助本组其他同学完成动画的制作。

活动六:拓展实践,制作出有创意的豹子动画。(向前奔跑,爬坡奔跑……)

师引导学生制作有创意的豹子动画。

教师作适当提示,如:可选择“编辑—>画布大小”将画布加宽;将各帧**的位置向前做调整;或删除部分画面等。

让**出来的同学上前演示并讲解制作方法。

师巡视指导,遇共性问题集体解决。

三、展示作品,共同评价。

展示学生制作的作品,并进行自评和互评。

完成评价表:

1.你的豹子作了什么动画?向前奔跑 □ 爬坡奔跑 □ 其它

2.你的动画是否连贯?是□ 否□

3.你最喜欢同学的作品,他的作品**最吸引你。

有建议要送给他吗?

4.欣赏了同学们的作品,听取了同学们的建议,你的作品改进了吗?是□ 否□

四、总结课堂,巩固提升。

师提出希望:动画并不是那么神秘,希望大家在今后的学习中,能充分发挥自己的聪明才智,创作出更多有创意和特色的精美动画!

动画初步知识与制作。

教学目标。1、知识和技能目标。

1)动画原理,动画制作的一般步骤。

2)如何用计算机制作动画。

2、过程与方法目标。

1)培养学生综合应用信息技术的能力。

2)引导学生自主**学习。

3)鼓励学生在学习中的创新能力。

3、情感态度与价值目标。

1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。

2)引发学生学习动机,激发学生思维、激发创新意识。

教学重点。理解动画原理和制作过程。

教学难点。动画制作软件的运用。

教学策略。情境导入——**学习——实践创新——互评自评——总结拓展。

教学资源。1、硬件环境:网络机房。

2、软件环境:电子教室、flash mx 2004软件。

评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合。

学时:1课时。

教学过程。

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