动画初步知识。
教学目标】知识与技能:
了解动画的分类和动画的制作原理;学会利用 ulead gif animator 软件制作简单的gif动画。
过程与方法:
通过**动画片,了解动画的分类。通过动手体验等活动,理解动画的制作原理;让学生利用ulead gif animator软件制作动画,感受计算机动画技术的优越性,学习动画制作的相关知识。
情感、态度与价值观:
通过了解动画的分类和原理,让学生进一步认识动画的艺术性;通过学习制作gif动画,培养学生自主学习和**学习的能力,培养学生学习动画制作的兴趣。
重点难点】动画原理的理解;gif动画的制作。
教学策略与手段】讲解演示相结合、自主**学习等。
教学过程】一、创设情境,引入新课。
从同学们熟悉的动画引入新课,进而揭题。
二、**实践,获得新知。
一)**动画,了解动画的分类。
欣赏《哪吒闹海》 、海底总动员》两部动画片的片段,对比两部动画片的特点及不同之处。
活动一:**动画,完成**。
师总结动画片的分类:从视觉效果可分为平面动画和三维动画;从制作方式可分为传统动画和计算机动画。
二)动手体验,感受动画的形成。
活动二:快速翻阅“绘画手册”,初步感受动画形成过程。
快速翻阅绘画手册,学生会发现静止的**动起来了。
活动三:快速切换**,进一步感受动画的形成。
1)打开素材中“豹子奔跑”的一组序列**;
2)在图像浏览器中,快速切换**,观察效果。
在快速切换**的过程中,学生会发现原先静态的图像动起来了。
三)**微**,理解动画的原理。
活动四:**微**,回答相关问题。
微**内容:
实验1:鸟笼实验。****现一张卡片,正面是鸟的图案,反面是笼子的图案,急速翻转这张卡片。
实验2:剪影滞留门框实验。设计一架门框,框内要能容纳某**人物的剪影。****人物的剪影30秒后,切换**,**人物剪影消失,屏幕出现门框。
问题回答:1)鸟笼实验中,你看到小鸟进笼了吗? 是□ 否□
2)剪影滞留门框实验中,你看到了。
3)动画形成的原理是:快速显示一系列静止**,当前面一幅**在眼中还没有消失之前,接着显示下一幅**,就形成了动画。(利用人眼的视觉暂留现象)
四)**实践,制作gif动画。
活动五:自主**,制作“豹子原地跑”的动画。
学生根据学件自主**,完成gif动画的制作。
师巡视指导。
师选取小组长,帮助本组其他同学完成动画的制作。
活动六:拓展实践,制作出有创意的豹子动画。(向前奔跑,爬坡奔跑……)
师引导学生制作有创意的豹子动画。
教师作适当提示,如:可选择“编辑—>画布大小”将画布加宽;将各帧**的位置向前做调整;或删除部分画面等。
让**出来的同学上前演示并讲解制作方法。
师巡视指导,遇共性问题集体解决。
三、展示作品,共同评价。
展示学生制作的作品,并进行自评和互评。
完成评价表:
1.你的豹子作了什么动画?向前奔跑 □ 爬坡奔跑 □ 其它
2.你的动画是否连贯?是□ 否□
3.你最喜欢同学的作品,他的作品**最吸引你。
有建议要送给他吗?
4.欣赏了同学们的作品,听取了同学们的建议,你的作品改进了吗?是□ 否□
四、总结课堂,巩固提升。
师提出希望:动画并不是那么神秘,希望大家在今后的学习中,能充分发挥自己的聪明才智,创作出更多有创意和特色的精美动画!
动画初步知识与制作。
教学目标。1、知识和技能目标。
1)动画原理,动画制作的一般步骤。
2)如何用计算机制作动画。
2、过程与方法目标。
1)培养学生综合应用信息技术的能力。
2)引导学生自主**学习。
3)鼓励学生在学习中的创新能力。
3、情感态度与价值目标。
1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。
2)引发学生学习动机,激发学生思维、激发创新意识。
教学重点。理解动画原理和制作过程。
教学难点。动画制作软件的运用。
教学策略。情境导入——**学习——实践创新——互评自评——总结拓展。
教学资源。1、硬件环境:网络机房。
2、软件环境:电子教室、flash mx 2004软件。
评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合。
学时:1课时。
教学过程。
八年级下册信息技术教案
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