八年级下册信息技术教案

发布 2020-03-14 20:35:28 阅读 8067

八年级下册。

信息技术教案。

第一单元走进动画设计舞台。

第一课初识flash

一、教学目标。

知识与技能:

1.熟悉flash软件界面。

2.学会设置舞台大小、背景颜色及显示比例。

3.学会利用工具箱中的工具绘制图形并填充颜色。

4.初步了解帧的含义及动画原理,学会制作简单动画。

过程与方法。

1.结合前面学习过的软件界面,熟悉flash的工作环境。

2.自主**熟悉相关工具的功能和操作方法。

情感、态度、价值观。

1.通过有趣的动画实例,激发学生学习flash动画设计的兴趣。

2.鼓励学生大胆尝试,培养学生自主**的能力。

3.提高信息处理能力,培养创新意识。

二、教学重点。

1.熟悉flash工作环境学会设置舞台大小、背景。

绘图工具的使用、参数设置。

三、教学难点。

1.理解“帧”的含义。

2.运用工具、设计简单动画。

四、教学方法。

1.讲授法。

2.演示法。

3.任务驱动。

4.自主**。

5.练习法。

五、教学**与教具准备。

1.极域教学辅助软件。

动画实例。演示课件。

六、教学过程。

一)导入。教师介绍:

flash是美国著名的多**公司macromedia公司开发的图形编辑和动画制作软件,它与dreamwe**er、fireworks一起被称为网页三剑客。

闪客:在网络上为我们制作动画的人。

二)新课。认识flash8

1.启动flash8。

双击桌面快捷图标。

2.熟悉flash8界面。

的关键部件——时间轴。

一、制作一个运动的圆。

步骤1 利用工具栏中椭圆工具在舞台左侧绘制一个圆。

选择椭圆工具按住shift换档键,拖动鼠标,直到合适的大小,放开鼠标,完成。

圆的颜色可以在工具栏中设置。

步骤2 鼠标单击选择第30帧,点右键,选择“插入关键帧”。

此时时间轴状态如图。

步骤3 在选中30帧的情况下,利用选取工具选中圆,并将圆移到舞台的右侧。

步骤4 选择第一帧(动作开始点),在属性面板中“补间”选择“动作”

步骤5 第1帧和第30帧之间有一个实线箭头时,表示动画制作完成。

步骤6 按回车键或者选择“控制”菜单中的“**”测试自己的动画是否成功。

相关提示:1.圆在设置动画的过程中不能被分离。如果圆显示为下图形式,代表被分离。

解决办法:单击“修改”菜单,选择“组合”

2.补间线为虚线,表示补间无法完成,请调整。

阅读课本,完成本课练习:

制作一个移动的渐变色正五边形,文件名如:01 李四第一课。

如果正五边形在运动的过程中能变形,加10分。

完成后提交作业。

二、拓展练习:制作一个眼睛会动的动物。

教师展示范例:

任务分析:在第1帧绘制一个动物,第2帧插入关键帧,改变动物眼睛位置。

通过时间轴两个关键帧的间隔帧数改变动画速度。

三)课堂小结。

1.教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

2.请学生说出动画制作原理,回顾flash图形绘制的技巧。

七、教学板书。

初识flash

一)flash应用领域、优点。

二)启动flash

三)flash工作界面。

四)打开和关闭flash

五)制作简单的flash动画。

六)**和测试flas**档。

八、教学反思。

我是一名魔术大师——flash“形状补间动画。

一、教材与学情分析。

本课教学内容是教育科学出版社九年义务教育信息技术课程教科书《信息技术》八年级(下册),第一单元“走进动画设计舞台”第二课“形状补间动画——圆变方”。 教学内容是让学生学习并掌握形状补间动画的原理和制作方法。重点是利用关键帧产生补间动画,难点是关键祯对象(位置、大小、颜色、形状)的改变。

要让学生明白补间动画只需要在两个关键帧中绘制出两种状态,两种状态发生变化的动画效果是由电脑自动生成的。

动画制作》对初二的学生来说有一定难度, 本节课我选择以刘谦的魔术表演导入课题,既有一定的趣味性,又能激起学生学习的欲望。课堂上结合书本的实例——圆变方动画和现实生活中的实例进行讲解练习,使学生不仅能掌握基本知识还能学以致用。

二、学情分析。

本节课的授课对象是初二的学生,他们对计算机基本操作已比较熟练,对flash动画更是充满好奇和兴趣,平时也能通过网络等途径接触到动画,但是可能只是停留在欣赏的层面,对动手制作动画还有待深入学习。通过前面的学习,学生对flash有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、祯、图层等基础知识有一些初步认识,但是对flash软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步巩固。

二、教学目标。

1.知识与技能目标。

1)掌握绘制简单形状、插入关键祯、设置补间动画等操作。

2)学会总结与归纳形状补间动画制作的原理、步骤与方法。

3)用“任意变形工具”、“索套工具”、“部分选取工具”处理图形。

4)了解对文字进行“补间动画”转换的技巧:分离的操作。

2.过程与方法目标。

1)通过剖析“圆形变成方形”的flas**件,从做中学和自我**上认识“形状补间”动画的实质。

2)通过分析实例,在**设计的过程,学会举一反三。

3)实例由简入繁,逐步提高要求,让学生熟练掌握形状补间动画的制作。

3.情感态度与价值观目标。

1)通过有趣的动画实例,激发学生学习flash动画设计的兴趣。

2)鼓励学生大胆尝试,培养学生自主**的能力,培养创新意识。

3)培养学生对信息技术知识学以致用价值观的体验。

三、教学重点与难点。

1.教学重点。

1)学会制作补间动画的具体步骤与方法。

2)关键祯对象(位置、大小、颜色、形状)的改变。

2.教学难点。

1)理解“形状补间”动画的实质。

2)用“任意变形工具”、“索套工具”、“部分选取工具”等工具处理图形。

四、教学方法。

1.讲授法。

2.动画实例演示法。

3.任务驱动。

4.自主**。

5.练习法。

五、教学方法与手段。

1.极域教学辅助软件。

软件。3.2012春晚刘谦魔术表演**、孙悟空七十二变等动画flash动画实例。

演示课件。六、教学过程。

七、教学板书。

flash“形状补间——圆变方”动画教学设计。

1.形状补间动画实例分析。

2.形状补间动画定义。

3.补间动画的制作步骤,制作圆变方动画。

4.深入**,创意时刻,制作其他形状补间动画。

八、教学反思。

第三课生长的花儿。

一、教学目标。

知识与技能:

1.制作和使用元件。

2.学会在动画设计与制作中使用元件。

3.制作逐帧动画。

4.调整动画的**速度。

过程与方法。

1.通过分析实例,在**设计的过程,学会举一反三。

2.实例由简入繁,逐步提高要求,让学生熟练掌握元件的制作。

3.在亲身参与**、交流、沟通合作中,理解制作和使用元件的过程与方法。

情感、态度、价值观。

1.通过有趣的动画实例,激发学生学习flash动画设计的兴趣。

2.鼓励学生大胆尝试,培养学生自主**的能力。

3.提高信息处理能力,培养创新意识。

4.培养学生分析能力,学会合作**学习。

二、教学重点。

1. flash元件制作和使用元件。

2. 制作逐帧动画。

3. 调整动画的**速度。

三、教学难点。

1.理解元件和实例的关系。

2.“生长的花儿”各元件的绘制。

四、教学方法。

1.讲授法。

2.演示法。

3.任务驱动。

4.自主**。

5.练习法。

五、教学**与教具准备。

1.极域教学辅助软件。

动画实例。演示课件。

六、教学过程。

一)导入。创设情境激发兴趣。

采用情境启发教学策略导入新课,先通过电脑演示课前用flash制作的变形动画,让学生边欣赏边感悟电脑的神奇。

教师讲授】

逐帧动画的概念。

在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

二)新课。问题与任务:

制作动画“生长的花儿”:一粒种子掉进了泥土里,发芽,长叶,开花。

学习与实践。

例:制作动画“生长的花儿”。

一、设置舞台属性。

步骤1 单击舞台。(如果没有选择舞台,而是选择了某一帧,那么下面出现的是帧的属性。)

单击“属性”面板,在该面板中设置。

二、制作动画需要的元件。

制作“发芽”图形元件。

步骤2 单击打开“插入”菜单,选择“新建元件”。

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