课题第1课动感地带。
教学目标。知识与技能。
1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。
2.认识macromediaflash8动画制作软件。
过程与方法。
1.学会在舞台上绘制简单的图形。
2.掌握设计简单动画的基本方法。
情感态度和价值观。
培养学生自主创新能力和观察力。
教学重、难点。
掌握动画的基本原理并能用flash8制作简单的动画。
教学准备。几段简单的动画,macromediaflash8软件。
教学过程。一、引入。
**《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?
我们可以用什么软件来制作动画呢?
二、课堂学习。
一)揭秘动画。
动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。
视觉暂留:当前后两幅画面连续**,并且**时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。
演示打棒球的动画效果】
二)我的第一个动画。
尝试制作自己的动画。
1.启动flash
执行“开始”→“所有程序”→“macromedia”→“macromediaflash8”命令,启动macromediaflash8。
2.认识flash的界面。
打开flash8之后,新建一个flas**档,就可以看到flash8的工作界面,flash8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。
3.画大熊猫。
步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。
提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。这样就画好了熊猫脸部的轮廓。
】步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。
选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给熊猫的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充颜色。】
4.制作转动眼珠的大熊猫。
步骤一:在时间轴后的第6帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
步骤二:修改第6帧中的大熊猫。单击第6帧,用选择工具选中大熊猫的黑眼珠,然后按右方向键将其向右移动。
步骤三:在第10帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,将所有的画面延长至第10帧。
5.保存并测试动画。
执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的地址,并将文件命名为“大熊猫”。执行“控制”→“测试影片”命令,测试动画,我们看到了一只大熊猫在机灵地转动着眼珠。
三、课堂活动。
1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。
2.使用椭圆工具和直线工具绘制小熊的轮廓,并使用颜料桶工具为其填充适当的颜色。
3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。
具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)
四、课外**。
通过本次学习,我们进入了动画世界,并了解了flash这样一个功能强大的动画制作软件。一起去找找有哪些用flash设计的精彩动画吧!
课题第2课美丽海景。
教学目标。知识与技能。
了解图层并学会图层的应用。
掌握混色器属性面板的使用。
过程与方法。
掌握flash绘制图形的方法。
学会在舞台上使用图层画组合图形。
情感态度和价值观。
培养学生的审美观和自主创新能力。
教学重、难点。
理解图层的意义并学会使用图层。
教学准备。macromediaflash8软件。
教学过程。一、引入。
图层是flash的重要概念之一,掌握好图层对于学生制作flash有很重要的作用。
用实例形象解释图层的概念:用一张塑料片表示一个图层,每张塑料片上绘制不同的图形,按照一定的顺序叠放就能组合成图画。
二、课堂学习。
一)新建图层单击时间轴区域图层面板左下角的“插入图层”按钮,插入两个新图层,名字分别是“图层3”、“图层2”、“图层1”。
二)给图层重命名。
双击图层名字,给图层重命名。将三个图层按顺序依次命名为“蓝天”、“海水”和“山”。
三)画蓝天。
步骤一:单击图层“蓝天”,图层列表高亮度显示之后,表示现在的操作将在图层“蓝天”上进行。选择工具栏中的“矩形工具”,打开浮动面板中的“混色器”面板,将颜色设置为由蓝色渐变到白色的填充色,步骤是选择颜色类型为线性,左边的颜色滑块设置为蓝色,右边的颜色滑块设置为白色,从下面的窗口中可以预览设置好的颜色,设置笔触颜色为无色。
步骤二:单击图层“蓝天”的第一帧,使用矩形工具在舞台上画一个长方形表示蓝天。
步骤三:选择任意变形工具,将鼠标指针靠近长方形的一个角,当鼠标指针形状变成一个旋转的箭头时,拖动鼠标可以将其旋转90度。
步骤四:再次使用任意变形工具,调整矩形的大小和位置,使其覆盖整个舞台。这样蓝天就画好了。
四)画海水。
单击图层“水”的第一帧,使用矩形工具,设置填充颜色为蓝色,在舞台下方画一个长方形表示海水。
五)画小山。
单击图层“山”的第一帧,使用铅笔工具画两座小山的轮廓,用使用颜料桶工具给小山填充相应的颜色。
六)保存并测试动画。
执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的位置,并将文件命名为“美丽海景”,单击保存按钮即可。
执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一幅漂亮的美丽海景图。
三、课堂活动。
1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。
2.利用图层,将几种简单的图形组合成一幅月夜图。
3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。
具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)
四、课外**。
在图层名称上单击鼠标的右键,在弹出的快捷菜单中会找到“引导层”和“遮罩层”两个新概念,这是图层的类型吗?有什么作用呢?试着去了解一下吧。
课题第3课希望之帆。
教学目标。知识与技能。
理解元件的概念及元件的作用。
了解元件的分类和不同元件的意义。
过程与方法。
学会制作简单的影片剪辑元件。
掌握使用库中元件的方法。
情感态度和价值观。
培养学生的审美观和自主创新能力。
教学重、难点。
理解元件的意义并学会使用元件。
教学准备。macromediaflash8软件。
教学过程。一、引入。
flash中的元件就像演员一样,在flash中扮演不同的角色并可以重复使用,让我们的动画看起来更加丰富。
二、课堂学习。
一)新建元件。
打开作品“美丽海景”,执行“插入”→“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,输入新元件名称为“帆船”,并设置元件类型为“影片剪辑”,单击确定就创建好了新元件,并进入编辑状态。
flash中有影片剪辑、按钮和图形三种元件。】
二)制作元件。
插入2个新图层,并将3个图层分别命名为“桅杆”、“帆”和“船体”,用直线工具在相应图层绘制好桅杆、帆和船体的轮廓,然后用填充工具给帆和船体填充合适的颜色。单击时间轴上的“场景1”返回到“美丽海景”中,此时,就可以在库面板中看到完整的“帆船”元件的预览图了。
三)使用库中元件。
选中“蓝天”图层,单击“插入图层”按钮,在“蓝天”和“水”图层中间插入一个新图层,并将新图层命名为“船”。选中图层“船”的第一帧,将库中的元件“帆船”拖动至舞台中,并使用自由变形工具调整帆船的位置和大小。
四)保存并测试动画。
执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一艘小帆船出现在海上。
三、课堂活动。
1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。
2.利用元件,在“月夜”图上添加几颗星星。
3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。
具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)
四、课外**。
前面我们提到了元件的三种类型,除了影片剪辑之外还有图形元件和按钮元件,这三种元件有什么区别?分别在什么情况下使用呢?在课后通过其他方式进一步了解吧。
课题第4课海上归来。
教学目标。知识与技能。
了解什么是动作补间动画。
知道动作补间动画使用的条件。
过程与方法。
学会创建帧和将帧转化为关键帧的方法。
学会在两个关键帧之间创建动作补间动画。
情感态度和价值观。
培养学生的审美观和自主创新能力。
教学重、难点。
理解动作补间动画的原理并学会使用动作补间动画。
教学准备。macromediaflash8软件。
教学过程。一、引入。
帆船已经在海面上了,怎样才能让帆船顺利返航呢?对了,给帆船添加动力系统,让它能够在海面上动起来,就能让帆船从海上归来了。其实flash中给帆船添加“动力系统”,只要使用动作补间动画就行了。
二、课堂学习。
一)延长动画帧数。
打开文件“美丽海景。fla”,在图层“蓝天”的第40帧处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入帧”命令。执行该命令之后,在“蓝天”图层的第1到第40帧中,每一帧都延续了第一帧的图形。
这样就能将图层“蓝天”延长至第40帧处。
再用同样的方法把图层“船”、“水”和“山”全部延长到第40帧,这时候舞台上显示的内容就和第一帧一样了,每个图层的内容都完整地显示在舞台上。
二)让帆船动起来。
在图层“船”的第40帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转化为关键帧”命令。
使用自由变形工具,改变第40帧处帆船的位置和大小,使之和第一帧处有所区别,这样就能在两个关键帧使用动作补间动画。
在图层“船”的第1到第40帧之间任一帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入补间动画”命令,此时,在图层“船”的第1到第40帧之间就出现了一个箭头,这说明补间动画创建成功。
三)保存并测试动画。
执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一艘小帆从海上归来了。
三、课堂活动。
1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。
2.通过创建动作补间动画,给“月夜”制作几颗流星。
3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。
具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)
四、课外**。
动作补间动画是flash动画的基础内容,除了可以实现直线运动的动画效果外,在flash中,我们还可以让对象按照我们设定的路线运动,这叫做引导层动画,大家一起去探索下吧。
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