四年级成功训练上学期正式教案

发布 2020-06-01 10:34:28 阅读 3752

四年级成功训练教学计划。

根据课程改革的要求,结合成功训练的内容,针对学生特点,我制定如下工作计划。

一、 本学期的工作目标:

1.加强素质教育理念和德育渗透,坚持“以学生终身发展为本的原则,塑造人格均衡的成熟个体。力求把体验教育贯彻在课程中,引导学生形成适应现代社会生活所必备的态度、意识、能力。

2.培养学生健康的生活态度,促进学生养成良好的行为习惯,使身心得到健康发展。

3.帮助学生认识自我,适应社会,学会学习,培养学生创新意识,激发潜能,学会与人沟通的技巧,形成健全人格,为学生终身发展和成功人生奠定基础。

二、 教材分析:

《成功训练》在课程上设计上划分为”基础学力训练、情意教育、自我管理教育、社会适应教育、社会责任感教育“等学习领域。其基本理念是通过整合学校课程,对学生施以专项的教育,培养学生成功素质,塑造人格均衡成熟个体,谋求由”体验式的学习“的各种活动,强调”做中学“的学习模式,将成功学的原理转化成游戏或其他活动,落实素质教育,推动全面教育,让学生在特设的学习环境中体验思考。

三、 学生情况分析:通过。

一、两年的学习同学们喜欢上了这门学科,并引发了兴趣,并积极配合教师的教学工作。小组合作的能力增强,学生主动学习责任增强。学生认识到了提高成功素养在人生道路上的重要性。

四、 教学方法和措施:

1.认真学习和研究地方课标准,准确地运用于教学之中,认真做好备课的每一个环节,熟悉教材,领会课改精神。

2、教学中以学生为主,学生在课上采用分组合作的学习方式,让学生真正成为学习活动的主人;

3、在活动中教师对学生的活动应及时的给予指导和鼓励,使学生能始终保持对活动的激情,从而全身心的投入进去。

4.注重《成功训练》与其他课程的相互整合。

五、德育渗透:

通过教学对学生进**意和基础学力教育、对学生进行社会适应能力教育、对学生进行自我管理能力训练、对学生进行交往能力训练及创造力培养。

六、自我提高:

1、经常参加听课活动以及教研组的各项活动,搜集优秀的课例进行研究。

2、认真写好教学反思、教学日记并及时进行整理,升华为随笔和经验。

3、用心上好每一节课,精心的科学设计、思路创新的探索以适应大多数学生的实际。

4、对差生多些关心,多点爱心,再多一些耐心,使他们在各方面有更大进步。

七、教研课题:《小组合作能力的培养》。

有困惑、也有顿悟,有汗水、也有欢笑,其实,更多的是通过这门学科的教学使我开阔了思路,拓宽了视野,全面提升了课程意识,深化了对《成功训练》这门课程的理解,使我获得了终生受益的知识财富,为推进我校《成功训练》课程深入开展起到了重要作用。

课题:模拟旅行。

目标:1、发展学生的“机会意识”。

2、让学生体验冒险与成功的关系。

3、强化学生的合作意识。

重点:体验机会、冒险,发展“机会意识”。

难点:组织活动。

课时:第 1 周 1 节总课时 1

教具学具:题卡,工作纸,记录笔,印有学生名字的成绩统计卡,计时器。

课时:2课时(连上)

教学过程:一、导入:人生好比是一场旅行。今天做一次模拟旅行。

二、游戏体验:

1、老师说明活动要求:旅行中,每个关卡都有很多机会可利用,机会中也有很多风险考验;每个人的选择和表现决定着最后的成绩。

2、过关:第一关:3分钟内默写一段文章或诗歌,60分。(发分数卡,2个20分,1个10分)

第二关:机会关:可以选择完成或放弃。

选择完成的要拿出一部分或全部的分数做抵押。2分钟内完成:双脚离地渡过一条5米宽的河。

(后面的模仿者不能再利用前面的同学的办法。)

第三关:用3个词联句,联句要体现出创意或幽默感。60分。(大路,小鹿,鲜花)

第四关:机会关。

1)小明和爸爸去栽树,爸爸要求小明把10棵树栽成5行,每行4棵。

2)敲锣,捕鱼,提水,买油,砍柴,捆包裹,拍电报,这7个词中的动词大多不能互换,但有一个字可以代替所有这7个动词。这个字应该是什么字?

第五关:2分钟内完成一道数学题。60分。

第六关:机会关。1分钟内,独立设计出自画像,并大声喊三遍:我无所畏惧!

第七关:2分钟内,拉到3个人,每人给20分赞助分。

第八关:2分钟内给本次游戏活动共起一个“幽默名字”,100分。

三、反思,明理:

1、放弃过关的同学:后悔吗?谈谈感受。

选择完成并成功的同学有什么感受?选择完成但失败的同学有什么感想?

你要感谢哪些人?

2、讨论:联系人生的旅行:人生会面临哪些选择?通过本次游戏,你对未来人生的选择有什么想法?

3、总结:你从游戏中得出的结论是什么?

四、拓展:阅读“成功加油站”《敢于冒险》

板书设计:模拟旅行。

教学反思:课题:如果。

目标:1、消解学生因固化的学科知识而造成的束缚。

2、发展学生的想象力。

3、发展学生的思维流畅性。

重点:发展学生的想象力。

难点:流畅思维。

教具学具:记录笔。

课时:第 3 周 1 节总课时 2

教学过程:一、导入:日常生活太平淡了,很多人经常会幻想:如果——教师举几个关于想象的例子。

二、想象:1、以“如果外星人在我家住一个月,那么”为主题,展开想象的翅膀。(让几个学生先想象,带动其他。)能说出5中可以得到60分,列举出12种得到100分。

2、小组交流,汇报。

3、二次想象:以“如果没有电灯,那么”为主题展开想象。

三、总结:要敢于幻想。

板书设计:如果。

教学反思:课题:听课。

目标:1、强化学生的预习意识。

2、发展学生的学习能力。

3、培养学生的倾听能力。

重点:强化学生的预习意识,掌握一般的预习方法。

难点:在比较中认识到道理。

教具学具:报道两则。

课时:第 5 周 1 节总课时3

教学过程:一、情境导入:

1、教师漫不经心地说:可能很多人几天前都看过这篇报道,然后读一篇报纸上的报道,读完后提出10个相关问题,测试学生听的效果如何。

2、说明:我们很重要的学习生活是“听课”,同样是听课,每个人的收获并不一样,这是因为,听课的效果如何,很大程度上决定于每个人听课的技巧。

二、二次测试:

1、说明:二次测试之前,老师会把要求回答的问题先告诉大家,然后再给大家朗读。

2、读另一则报道。

3、提问。三、反思明理:

1、比较两次测试结果,哪次回答的问题多。

2、反思讨论:为什么同样是听,前后两种“听”的效果会有那么大的差别呢?大家一起反思讨论,引导学生认识到:事先知道问题,再听课,目的更明确,针对性更强,注意力更集中。

这给我们什么启示呢?怎样听课效率高?(先预习后听课、听课时把重要的记在书中)

怎样预习?四、拓展:阅读“成功加油站”文章《课前预习》

准备:7副扑克,每副:2——10

学会玩扑克。

板书设计:教学反思:

课题:打扑克。

目标:1、学生认识和体认“冲突”的发生。

2、学生体认“冲突”的意义和价值。

3、学习、认识各种化解冲突的方法。

重点:认识化解冲突的方法,体认合作是化解冲突的最佳方法。

难点:掌握玩牌规则。

教具学具:扑克10副,规则7张。

课时:第 7 周 1 节总课时4

教学过程:一、谈话导入:平时和别人有过冲突吗?或见过别人冲突吗?说一说,他们是怎么做的?

二、游戏体认:

1、教师和同学们一起玩两局414和刨1,说明玩法不同,规则是不一样的。

2、教师说明游戏要求:4人一组打牌,a1,a2,b1,b2,c1,c2,d组。给每组发打牌规则,按规则在本组打4局,在第五局赢者为冠军,到下一组挑战(a1组冠军到c1组,c1组冠军到b1组,b1组冠军到a1组, a2组冠军到c2组,c2组冠军到d组,d组冠军到b2组,b2组冠军到a2组)并说明规则:

任何时候都不能交流打牌规则,不允许说话;打牌过程中,如果某个牌局中四个人由于彼此冲突而无法进行比赛,四个人将全部淘汰出局,不管个人是否有理。接着进行游戏。

3、游戏开始。

教师注意:打牌规则发到每个组后,给1分钟熟悉,可以问,让学生掌握。待本组打完决出冠军后收回,切记。

4、待到各组冠军到下一组打牌后,冲突会出现,教师注意关注,出现冲突的同学都是怎么处理的,如有冲突加剧出现语言交流的,可默许。如出现激烈争吵或争斗的,教师可制止组织有关“冲突原因及处理方式”活动。

三、反思明理:

1、为什么一个打扑克游戏会这么难?

2、当你和别人发生冲突时,你是怎么做的,别人是怎么做的?(总结出妥协、逃避、竞争、仲裁)

3、你服从别人或别人服从你,最关键的是什么?(协商、沟通、合作)

四、拓展:阅读文章《冲突散说》

板书设计:打扑克。

教学反思:课题:“u”字阵。

目标:1、发展学生的领导力。

2、体认团队合作要素。

3、认识到沟通的重要性。

重点:体认沟通对团队合作的重要意义。

难点:排列“u”字阵。

教具学具:按学生年龄生日表排列的“u”字阵图(用于检查);记录各组时间的记录表;表;在操场上画两个u字。

课时:第 9 周 1 节总课时5

教学过程:一、谈话导入:

团队是指为了达到一个共同目标而组成的集体。生活中见过哪些团队?团队完成一个任务要比个人完成更容易、更高效。团队合作需要做什么?

二、游戏体验:

1、随机把学生分为2组,每组15人。

2、每组学生围成一个圆圈站立。说明团队合作任务:站成“u”字阵。询问学生:小组是否需要商量一下。当学生说“可以了”的时候,宣布游戏规则:

任何人在听到游戏规则之后都不能再和同组的人说话。

团队成员在排列u字阵时,要按照年龄和生日大小站队,年龄最大的站在u字阵的左边顶点,最小的站在u字阵的右边顶点。

如果一个人站错位置,那么他所属的团队完成任务的时间要被加上一分钟。

站错了位置的人不受罚,但他的前后两个队员要接受“惩罚”:背站错的人到正确位置。

团队间进行比赛,先正确排成u字阵的团队获胜。其他团队要集体表演节目。

3、游戏开始。教师记录各组完成时间。用学生排列表检查学生的u字阵的正确与否。

三、反思明理:

1、你们的团队在游戏中的表现怎么样?是否产生了领导者?

2、除了语言沟通外,还可以利用什么方式达到沟通的目的?

3、为了顺利完成任务,你们采取了哪些措施?

4、在这个游戏中,你感觉哪些方面对团队来说最为重要?

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