第一单元我与flash交朋友。
课题:1.初识flash
教学目标:1. 学会启动和退出flash软件;
2. 认识flash软件的界面构成。
3. 激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和**新知识的精神。
教学重点:能说出flash软件的界面各部分名称。
教学课时:1课时。
教学方法:演示讲述、自主探索。
教学过程:一、引入。
同学们一定很喜欢在网上看flash动画,老师也**了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。
**几个flash动画)
这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!好,今天开始老师就和大家一起学习flash动画的制作。
二、新授。1. flash的特点。
flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。
flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画**,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得flash在网络上非常流行。
2. 启动flash
单击“开始”→“程序”→“macromedia ”→macromedia flash 8”即可。
3. 认识flash软件的界面。
4.保存flas**件。
点击文件菜单,选择“另存为”选项,选择文件保存的位置,给你的文件起个名字,点“保存”按钮将文件保存起来。
5.退出软件。
点击文件菜单,选择“退出”选项。或者直接点击窗口右上角的关闭按钮也可。
三、试一试。
1)flash的布局你都认识了吗?(教材第3页)
2)互动练习。
四、教师小结。
板书:初识flash
进入保存退出界面。
教学反思:第一单元我与flash交朋友。
课题:2.我的第一个动画。
教学目标:1.了解帧的概念及帧的类型;
2.知道什么是关键帧、空白帧和普通帧;
3.学会设置关键帧。
教学重难点:
尝试着做一个倒计时的动画。
教学课时:一课时。
教学方法:演示讲述、自主探索。
教学过程:一、引入。
师:我们知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序**出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度**出来,我们看起来就“动”了。动画制作也是采用的这一原理,而这一格一格的胶片,就是flash中的“帧”。
二、跟着做。
1.了解帧的概念及帧的类型。
在flash中,每幅静态画面都被放在一个影格里,每个影格我们称之为“帧”。
帧可以分为三种类型:空白帧、关键帧、普通帧。
空白帧就是没有任何内容的帧,当时间轴**到空白帧时,画面内是空白的。
关键帧以实心黑点为结束标记,动画**一定要创建在关键帧上。
普通帧就是两个关键帧之间的帧,这类帧里面的画面,不是我们亲手绘制的,而是软件自动生成的。
一系列“帧”被放在时间轴上,沿着时间顺序**就形成了动画。
2.做一个倒计时的小动画。
步骤:点击第一帧,点击“文本工具”,点击“舞台”输入数字“10”;
点击第10帧,插入关键帧,双击文本,将10改为9;
点击第20帧,插入关键帧,双击文本,将9改为8;
点击第30帧,插入关键帧,双击文本,将8改为7;
以此类推,一直到0为止。
按enter键**动画。
3.保存动画。
三、试一试。
做个一分钟的计时器。
四、学生展示作业。
五、教师课堂小结。
教学板书:我的第一个动画。
帧——空白帧关键帧普通键。
教学反思:第一单元我与flash交朋友。
课题:3.动画小人。
教学目标:1.学会制作简单的逐帧动画;
2.会**动画;
3.学会保存动画作品。
教学重难点:
会制作简单的逐帧动画。
教学课时:一课时。
教学方法:演示讲述、自主探索。
教学过程:一、欣赏小小动画。
你们刚才看到的动画就是用逐帧动画制作的,想学吗?那好,让我们一起来制作吧!
二、跟着做。
1.了解逐帧动画。
在时间轴上按顺序为每帧插入一幅**,并且要求相邻两帧的**差别很小,连续**这些帧就形成了动画,这种动画就是逐帧动画。
2. 制作动画小人。
步骤:选定椭圆工具,描绘颜色改为“无颜色”;
在工作区画出一个圆作为小人的头部;
选定线条工具,将线条粗细设为10,画出身体和四肢。
在第2帧中插入关键帧,然后画一个抬起腿的小人。(运用箭头工具选取小人的腿部并删除,用直线工具画一个抬起腿的小人)
按照以上方法,在第3帧和第4帧里插入关键帧,画出两个正在做不同动作的小人。
3.**动画。
按enter键**动画,检查动画效果。
4.保存动画。
想一想:如果我想制作慢动作的小人,又该如何制作呢?
三、试一试。
把你的小人多做几帧动作,然后**,看看有没有小小动画的感觉,再让同学们点评一下。
四、学生作业展示。
五、教师课堂小结。
教学板书:动画小人。
逐帧动画。教学反思:
第二单元让文字变魔术。
课题:1.漂亮的名字。
教学目标:1.学会使用文本工具输入文字;
2.知道如何使用颜料桶、墨水瓶、轮廓颜色、填充颜色等工具修饰文字;
教学重难点:
能够对已经输入的文字进行修改、修饰,设置属性。
教学课时:一课时。
教学方法:演示讲述、自主探索。
教学过程:一、欣赏动画。
二、跟着做。
1.使用文本工具输入文字。
步骤:点击“文本工具”,在舞台上单击,输入文字“赵旭阳”;(如果想更改文字内容,只要双击文字就可以了)
点击箭头工具,点击属性栏改变文字大小的滑块。(在这里可以改变文本的颜色,文本的字体等)
2.让名字更漂亮。
步骤:点击“箭头”工具,选中舞台上的文字“赵旭阳”;
点击“修改”菜单,点击“分解组件”;(也可以按ctrl+b分解组件)
再次“分解组件”;
点击“颜料桶工具”,填充颜色。
3.欣赏动画。
4.保存动画。
三、试一试。
用今天学过的方法将自己的名字做成动画。
四、学生作业展示。
五、教师课堂小结。
教学板书:漂亮的名字。
教学反思:第二单元让文字变魔术。
课题:2.名字会变形。
教学目标:1.学会制作形变动画;
2.学会使用墨水瓶工具;
教学重难点:
会制作简单形变动画。
教学课时:一课时。
教学方法:演示讲述、自主探索。
教学过程:一、欣赏动画。
二、跟着做。
1.打开文件。
启动flash软件后,打开上节课保存的动画。
2.制作形变动画。
1)插入关键帧,清除其中的内容。
步骤:点击第30帧,插入关键帧;
点击“编辑”菜单,选择“清除”。
2)在关键帧中输入文字。
步骤:选择文本工具输入“火影忍者”;
用颜色桶工具填充颜色;
按ctrl+b 分解组件。(分解两次)
3)动画开始了。
点击第1帧,在属性栏点击“中间”,选择“形状”。
3.**动画。
4.保存动画。
三、试一试。
利用工具箱里的圆形或矩形工具,做一个形状动画。
四、学生作业展示。
五、教师课堂小结。
教学板书:名字会变形。
教学反思:第二单元让文字变魔术。
课题:3.动画的简单控制。
教学目标:1.学会使用按钮元件;
2.会简单控制形状动画。
教学重难点:
会制作按钮控制动画。
教学课时:一课时。
教学方法:演示讲述、自主探索。
教学过程:一、欣赏flash动画。
二、了解图层。
一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。
层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
三、跟着做。
1)打开文件。
打开上节课保存的动画。
2)调出按钮元件。
步骤:插入图层2,选中图层2的第1帧;
点击“窗口”菜单,点击“共享库”中的“buttons”。
将自己选中的按钮拖动舞台上。
3)让按钮控制我的动画。
步骤:选中舞台上的按钮,点击“动作”面板;
按图示点击“actions”__movie control”然后双击“play”;
点击图层2的第1帧,我们给动画的开头设置一个停止命令。
双击“stop”。
4)测试影片。
按ctrl+enter测试影片。
5)保存动画。
四、试一试。
给你的动画制作一动作按钮,控制动画的**。
五、学生作业展示。
六、教师课堂小结。
教学板书:动画的简单控制。
教学反思:第三单元千变万化的五角星。
课题:1.绘制美丽的五角星。
教学目标:1.会填充背景色;
2.能使用变形面板绘制五角星;
3.能用颜料桶给五角星填充颜色。
教学重难点:
会绘制五角星。
教学课时:一课时。
教学方法:演示讲述、自主探索。
教学过程:一、欣赏动画。
二、跟着做。
1.制作五角星。
步骤:(1)把舞台填充为黑色;
2)用直线工具在舞台上画一条白色的直线;
3)选中刚才画的这条直线,点击“窗口”—“变形”,在“变形”面板将“旋转”修改为36度;
4)点击“变形”面板上的“复制并应用转换”按钮,直线会按设定好的角度复制旋转;
5)将相邻的两个线段选中,按住左键将线段移开,这样,五角星的五个角就做好了;
6)将五个角分别移动放到合适位置,这样就做好了一个五角星。
2.给五角星填充颜色。
1)选择“颜料桶”,在调色板中选择黄色;
2)将鼠标放到五角星中间,单击左键,为五角星填充颜色;
3)双击五角星的边,选中所有线段,按delete键或backspace键清除所有的边。
3.保存动画。
将绘制好的五角星保存起来,命名为:小星星。fla
三、试一试。
尝试着做出其他颜色的五角星。
四、学生作品展示。
六年级上教案
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