第一课认识新朋友 1

发布 2023-11-10 20:20:02 阅读 6362

一、学情分析

本节课面向的是五年级学生,五年级学生已经具备一定逻辑思维能力,虽然学生第一次接触编程软件,但是scratch软件使用积木组合式的程序设计方法,非常容易让学生接受。本课重点介绍scratch软件的功能和界面,在任务设计方面培养学生的编程思维,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。

2、教学目标

1、了解scratch的界面。

2、尝试利用“说”“发出声音”模块进行脚本的编写。

3、掌握启动、关闭软件的方法。

三、教学重点难点

教学重点:认识scratch软件操作界面,初步尝试脚本搭建,体验创作乐趣。

教学难点:掌握scratch的基本操作方法,利用“说”“发出声音”模块创作scratch作品。 四、教学过程

1、激情导入****。在演示例子的过程中,学生掌握“红旗”“全部停止”等五个按钮。

2、设计意图:五年级学生已具有一定的思维能力,通过**会唱歌的小猫,引起学生学习软件的兴趣。

2、传授新知

1、掌握scratch的打开和关闭的方法。

2、介绍软件界面:标题栏、菜单栏、控制按钮、工具栏、舞台区、新增角色按钮、角色列表区、指令模块区、脚本区。

3、**形成:以“打招呼的小猫”为例进行讲解,让学生掌握“说()秒”模块的使用方法,了解程序的基本搭建方式。

4、知识迁移:利用学生知识迁移的能力,根据学习“说()秒”的方法,自学“**声音”模块。 设计意图:

利用知识的迁移能力,对于学习能力软弱的学生,设置提示卡。对于学习能力较强的学生可以尝试不同的方法添加声音。

三、创新实践利用“说()秒”与“**声音”模块设计一段自我介绍。

设计意图:为学生提供一个创新的舞台,培养学生的创新思维与创新意识,并强化学习的知识。

4、展示评价展示、互评作品。给学生展示自己的机会。

5、教师总结

教学反思:本课的教学重点在于让学生理解“角色”和“舞台”这两个重要的基本概念。教师在进行本课教学时,要充分让学生体验角色、舞台的概念。

建议在教学过程中,结合实际的小故事,例如角色是话剧小演员,而舞台是提供演员表演的场景。

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第一课初识神奇新朋友

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