苏科版信息技术八年级下册全册教案

发布 2023-01-11 04:02:28 阅读 2114

备课本。

苏科版八年级下册。

信息技术。全册教案。

班级___教师___

日期___苏教版八年级下册信息技术教案。

动画基础知识。

教学目标:1.知识与技能目标。

1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。

2)学会从网上**计算机动画的常用方法。

3)了解制作动画的常用软件,会用ulead gif animator制作简单的gif动画。

4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

2.过程与方法。

借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的**,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3.情感态度与价值观。

通过了解动画的原理和发展历程,进一步 ·认识动画的艺术性;通过**动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

教学方法:演示讲授、实验学习。

教学重难点:

1. 重点:动画原理的理解。

2. 难点:gif动画的制作。

教学过程:1.导入。

动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界, “米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、mtv、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。

2.讲授新课。

(1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。

**国产传统动画的**片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。

中国动画电影开始与2024年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的**中得到启发,试制动画广告片。2024年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。

2024年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。

2024年-2024年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。

2024年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,2024年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。

**计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。

了解动画的分类,归纳动画分类的方法。

(2)从网上**动画,增强学生获取信息的能力。

访问含有gif动画和flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。

介绍gif动画和flash动画的特点和应用。

gif动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。常用于网页、演示文稿和手机彩信等。

flash动画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。广泛应用于网页、贺卡、游戏、mtv、广告、教学课件、宣传短片等。

演示**gif动画的方法。

演示flashcatcher的安装,介绍**flash动画的方法。

向学生推荐flash动画**,引导学生文明上网,提高学生欣赏动画艺术的能力。

学生练***gif动画和flash动画的方法,并让几名同学进行示范。

(3)分析动画原理。

介绍gif动画制作软件ulead gif animator。

ulead gif animator动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。该动画制作软件可以连结到绘图软件,来对**进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。

用ulead gif animator打开一幅从网上**的gif动画。

分析动画的组成,理解动画的原理。

介绍传制作统动画的知识。

总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。得出结论:

动画是将一张张静态的**通过软件连续地**,产生影像的动态效果。

4)总结制作步骤。

见教材中“实践学习——制作一幅‘豹子奔跑’的gif动画”中的内容。

5)学生自主练习。

学生根据老师的演示,协作完成动画“奔跑的豹子”,并相互讨论各制作步骤的意义,概括总结出动画制作的主要步骤。

6)介绍其它动画软件。

ulead cool 3d是友立公司出品的一款专门制作文字3d效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的3d动画文字。

flash动画软件。

flash动画软件是本单元的主要学习内容。

3.课堂小结:

1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

2)请学生叙述gif动画制作的主要步骤。

3)**含有文字内容的gif动画和具有**效果的动画。提示学生尝试ulead gif animator中“文本工具”的使用和“**效果”的设置。

4.巩固练习。

见《实践指导》中的“实践8-1”。

初识flash动画。

教学目标:1.知识与技能目标。

(1)学会启动flash的方法,认识flash工作界面。

2)初步理解动画制作中的基本概念。

3)了解动画制作的一般步骤。

2.过程与方法。

通过分析flash动画源文件,初步理解flash动画制作思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”的体验,了解flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

3.情感态度与价值观。

激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和**新知识的精神。

教学方法:演示讲授、模仿学习、合作学习。

教学重难点:

1.重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。

2.难点:flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。

教学过程:1.导入。

同学们一定很喜欢在网上看flash动画,老师也**了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(**几个flash动画)

这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习flash动画的制作。

2.讲授新课。

1)启动flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。

flash的特点。

flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。

flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画**,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得flash在网络上非常流行。

启动flash 8

执行“开始→程序→macromedia→macromedia flash 8”命令。

flash 8编辑窗口的介绍。

包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画**的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的**状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些**、文字、按钮、动画等进行编辑)等。

2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。

打开并**一个flash动画源文件,分析flash动画的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。

元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、**片段或是一段独立的flash动画。元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

库(好比是后台):存放动画元件的地方。

场景(好比是舞台):动画的表现场所。

时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。

要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。

3)演示制作“移动的小球”动画。

现在我们一起用flash 8来制作一个简单的动画。

教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“移动的小球”动画。

老师应注意讲清每一步骤的意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念放到具体的实践操作中去,让学生更容易理解。

制作“移动的小球”操作中的注意点:

步骤3:在时间轴中的“图层1”的第1帧**现一个实心的黑点,这就是“关键帧”。动画对象一定要创建在关键帧上。

步骤4:也可以在“图层1”的第30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。

步骤5:将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画对象的位置属性。

步骤6:完成“创建补间动画”后拖动**指针,查看帧内容,证实动画已被创建。

帧有两种形式:普通帧和关键帧。普通帧上的**与它前面相邻关键帧的**相同,并以空心方块为结束标记。关键帧是以实心黑点为结束标记,动画**一定要创建在关键帧上。

步骤8:提醒学生记住flash原始文件和flash影片的扩展名分别为。fla和。swf。

4)总结制作步骤。

教师以清晰简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。

5)学生自主练习。

学生根据老师刚才的演示,协作完成动画“移动的小球”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。

3.课堂小结。

1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

2)请学生说出动画制作的三大主要步骤。

4.巩固练习。

见《实践指导》中的“实践8-3”。

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