实验心理学大题

发布 2022-10-19 18:22:28 阅读 6773

看图题。

一、背诵方式与时间对延缓再认的影响。

1..这是一个研究背诵方式时间对延缓再认的影响的实验,采用的是混合设计。

2..实验的自变量有两个:

一是背诵的方式,它有4个实验条件:想象、句子、复述、数字。

所有被试分成四组,每组只用一种方法背诵,就背诵方式而言,这是组间设计;

2...另一个是背诵时间,它有5个实验条件:背诵秒。

每个被试都随机的进行这5种不同时间的背诵,就背诵时间而言,这是组内设计。

3..因变量是再认的正确率。

因此,这个实验是包含组间设计和组内设计的混合设计。

二、波斯纳的减法反应时实验。

1. 波斯纳应用减法反应时实验,证明了在短时记忆的短暂时间内存在着视觉的编码。

2. 实验过程:在波斯纳试验中,他向被试呈现两个字母。

呈现方式有两种:一种是同时呈现,另一种是先后呈现。要求被试指出这对字母是否相同。

并记录反应时间。所呈现的字母也有两种情况,一种是读音字形相匹配,如(a,a);另一种是同音不同形,如(a,a)。在这两种情况下,正确反映均为“相同”,两个字母以0.

5秒、1秒、1.5秒相继呈现。

3. 实验结果:如图所示,当两个字母同时呈现时,(a,a)的反应时小于(a,a);随着两字母呈现时间间隔增加(a,a)的反应时也增加,但(a,a)反应时变化不大。

这样便使(a,a)和(a,a)的反应时只差逐渐减小。当时间间隔达到2秒时,反应时差别变得很小。

4. 这说明:短时记忆中,先出现一个短暂的视觉编码,然后出现听觉编码,随着两字母呈现时间增加,视觉编码逐渐消失,听觉编码逐渐增大,其反应时也加长,从而缩小二者间差别。

5. 此方法证明了某些短时记忆的信息加工,可有视觉与听觉编码两个连续的阶段。

三、陆钦斯水壶实验。

1.上图(表8-1)说明的是一个经典的陆钦斯水壶问题。

2.解决第一个问题的好办法是装满b壶,然后把b壶的水装满a壶一次,装满c壶两次,即:b-a-2c的方法,剩下的水就是所要求的水量,即总数为100的水。

3.问题1到5的解决方法是类似的。因而也就训练了被试的某种心向,或造成被试的某种定势。

4.问题6和7可以用上述的程序解决,但也可以用一种较简单的方法解决:只用a、c壶。

试验中的被试在解决题时候,有81%采用了b-a-2c的方法。

另一组的被试在解决问题6以前事先提醒他们“不要盲目!”。

结果采用b-a-2c的被试者相对少一些,但也有55%。

5.这就是说,只用一句话来提醒并未能完全克服被试的定势。

四、心理健康影响记忆。

1.自变量有两个,一个是被试的不同(两个水平正常人、非正常人),第二个是单词的不同性质(两个水平快乐单词、不快乐单词);

2.因变量是学习单词需要学习的遍数;

3.控制变量是被试的性别、年龄、教育程度、社会阶层以及智力等方面,单词的频率、意义性、难度等;

4.此实验是组内设计实验;

5.做法:被试包括16名在医院的精神**症患者和16名正常人,两组在性别、年龄、教育程度、社会阶层以及智力等几方面都作了匹配。

首先让被试本人用数字评价单词的快乐程度,然后为每位被试选择12对快乐单词和12对不快单词。要求被试把字单学到连续两次正确地回忆出来,以单词的性质(快乐与不快)为横坐标,以被试达到学会标准所需的学习遍数为纵坐标,可得到实验结果。

6.结果:如图,两类被试在达到标准所需的学习遍数上没有显著差别,虽然正常人学习的稍快些。

但是两类被试与单词种类之间存在着交互作用:正常人学习快乐单词快于不愉快单词,相反,精神**症患者学习不快乐单词稍快于快乐单词。

7.结论:学习的快乐性原则不适用于非正常人。

五、系列位置曲线。

1.本图是系列位置曲线;

2.按照两种过程记忆理论的解释,曲线末端几个项目之所以再现好,是因为这几个项目仍保持在短时记忆中,当然容易提取。曲线首端几个项目记得好,则是因为这个项目已由短时记忆传递到长时记忆中了。

3.30秒延缓再现的曲线证明了上述这种说法。在被试学完字单后不立即再现,而是延缓30秒以后再现,结果,由于短时记忆中的项目在30秒内已消失,所以曲线末端变平,字单的最后几个项目再现较差;但是,由于最初学习的几个项目,即在开头的系列位置的单字,已由短时记忆进入长时记忆,所以曲线首端不受影响,再现仍很好。

4.结论:延缓只影响短时记忆而不影响长时记忆,可见,短时记忆与长时记忆是两种不同性质的记忆。

六、等响度曲线。

为了测定声音的频率、强度和声音的响度之间的关系,一般是以一定强度的1000hz声音为标准音,让被试调节另外一个频率声音的强度,让它的响度和标准音一样。实验结果,以声音的频率为横坐标,以声音强度的声压级(db)为纵坐标画图,即得到一组曲线。由于每条曲线上各种频率的声音听起来响度是相等的,所以叫等响度曲线。

七、遗忘词平均数与句子复杂性关系。

1.此图为遗忘词的平均数与句子复杂性的关系。

2.在实验中,萨文等人要求被试记住一个句子和若干个无关联的词。这个句子可能是核心句,也可能是经过一次或数次文法转换而生成的转换句。

词的数量从2个到8个不等。给被试的指示是:他必须首先确切地记住这个句子,然后,要尽可能地记住呈献给他的词。

可以预计,被试要记住和回忆的句子愈复杂,那么,被试对那些无关联的词的回忆成绩就会愈差。

3.实验结果证实与核心句一起呈现的词,被试能记住的较多,与转换词一起呈现的词,被试能记住的较少。

如图所示的实验结果,从中可看出,句子转换的次数愈多,它所占的记忆空间也就愈大。

实验设计题。

一、计算机键盘的倾斜度分别为0度、5度、10度,设计一个实验,以验证哪个倾斜度更有利于操作。

答:1..首先确定该实验为组内设计,即被试内设计,每个被试**流分配到不同的实验处理下进行实验。

实验共有三种实验处理,即计算机键盘与桌面的倾斜度分别为度。

2..把每个被试轮流分配到三种实验条件下,在相同的规定时间内记录被试在每种实验条件下输入字符的个数。

为了消除实验顺序的影响,可以采用拉丁方的方法安排实验顺序。

通过比较被试在三种实验条件下输入字符的个数(或者是比较速度=个数/时间),就可以得出结论;

计算机键盘与桌面的倾斜度对输入字符速度究竟有无影响。

二、设计一个实验以检验是否存在着前摄抑制和倒摄抑制。

答:1. 首先可以确定该实验为组间设计,即被试间设计,按照随机取样的原则选取四组数目相同相互匹配的被试,其中两组被试为实验组,两组被试为控制组。用序号分别标记为组。

2. 实验安排第1组被试先学习a项目,间隔一段时间后学习b项目,然后测试被试学习b项目的成绩。

第2组被试只学习b项目,然后测试被试学习b项目的成绩。

第3组被试先学习a项目,间隔一段时间后学习b项目,然后测试被试学习a项目的成绩。

第4组被试只学习a项目,然后测试被试学习a项目的成绩。

3. 实验结论,第2组被试与第1组被试学习b项目成绩的差别就是前摄抑制的结果。

第4组被试与第3组被试学习a项目成绩的差别就是倒摄抑制的结果。

三、设计一个测量闪光融合频率的实验。

答:1. 用传统的心理物理学方法可以测量出临界闪光频率,例如用平均误差法或恒定刺激法进行测量。

最常使用的测量临界闪光频率的方法是最小变化法。

2. 在用最小变化法测量临界闪光频率的时候:

实验者交替地使用递增和递减的系列,逐渐增加或减少光的亮-暗交替速度,也就是逐渐增加或减少闪光的频率,直到被试报告刚刚看到连续的光,或刚刚看到闪烁的光为止。

每次从不闪到闪,或从闪到不闪的分界线,即为该系列感觉的转折点,也就是该系列的阈限值。

把各系列的转折点平均起来,即为所测的临界闪光频率。

四、《实验心理学》教材中叙述了2024年百事可乐公司在《时代》期刊上刊登的一个实验。这个实验要证明百事可乐比可口可乐饮料更受消费者欢迎。后来,可口可乐公司用同样的方法证明百事可乐公司的这个实验是无效的。

请说明,百事可乐公司的实验是怎么做的,可口可乐公司怎样用实验证明百事可乐公司的实验是无效的。如果让你做一个实验,验证两种饮料哪种更受消费者欢迎,这个实验该怎么做?

答:1. 百事可乐公司曾做过一个实验,想证明顾客更喜欢哪个公司出的饮料:

该公司把一些声称喜欢可口可乐的顾客请来,让他们品尝两种饮料。

饮料放在两只玻璃杯中,一只玻璃杯写有q字母,放的是可口可乐;

另一只写有m字母,放的是百事可乐。当然,顾客事前并不知道哪只杯子放的是何种饮料。

实验表明:半数以上的人更喜欢百事可乐。

2. 可口可乐公司也做了一个实验:

他们把可口可乐饮料分别倒在写有q字母和写有m字母的杯子里,请顾客品尝。

他们的实验结果表明,顾客更喜欢m字母杯子里的饮料。

由于两只杯子里的饮料是一样的,所以顾客实际上喜欢的是写有m字母的杯子。

可口可乐公司用自己的实验推翻了百事可乐公司的结论。

3. 有效的实验设计应该是这样的:

两个杯子一摸一样,既没有字母,也没有任何其他不同的标记可以让被试看到或者摸到。

将可口可乐和百事可乐分别倒入两个杯子中,一半被试先喝可口可乐,然后喝百事可乐;

另一半被试先喝百事可乐,然后喝可口可乐。

这样的实验安排就不存在喜欢字母的问题了,而且,实验顺序的效应也抵消了。

如果设a为可口可乐,b为百事可乐,那么实验设计就是:

被试实验顺序。

50a b50b a

五、试用对偶比较法制作一个对六种儿童服装喜爱程度的顺序量表。

答:1. 将六种儿童服装配对,可配成n(n-1)/2对=15对;

为了消除空间误差和时间误差的影响,每对儿童服装都要比较两次;

第2次每对儿童服装的呈现顺序应与第1次的相反;

这样一共要比较n(n-1)对,即30对。

2. 每对儿童服装逐对的呈现给被试;

让被试选择其中更喜欢的一件儿童服装,每比较一次就得到一个选择分数。

3. 最后统计六种儿童服装各自的选择分数;

然后按照选择分数由大到小排列,就得到了一个对六种儿童服装喜爱程度的顺序量表。

六、用组间设计方法与组内设计方法分别设计实验,来测定视觉反应时和听觉反应时。

教育心理学实验心理学 实验心理学概述 试卷

总分 52.00,做题时间 90分钟 一 单项选择题 总题数 24,分数 48.00 1.时距信息的加工机制及其通道效应的实验研究 一文标题显示,作为自变量的是 分数 2.00 a.时距信息。b.加工机制。c.通道。d.实验。2.冯特对心理学的最深远贡献是 分数 2.00 a.对感觉元素的描述。b....

实验心理学

第一章绪论。1 变量 就是在数量上或质量上可以变化的事物的属性。2 自变量 即刺激变量,它是主试者选择 控制的变量,它决定着行为或心理的变化。3 自变量的不同水平 我们把能引起因变量变化的自变量的变化,叫做自变量的不同水平。4 因变量 即被试的反应变量,它是自变量造成的结果,是主试观察或测量的行为。...

实验心理学

1.费希纳定律 s k log r 表明由刺激引起的知觉大小是该感觉系统的k值与刺激强度对数之积。即物理量增大时,为了感知到同样的差异,需要更大的刺激变化。2.节省法是在识记或学习一行音节后,经过一定的时间间隔,再次识记或学习,然后对两次识记或学习的次数进行比较,从而推断记忆的保存量。3.注意凝聚是...