+ math数学函数对象- absabs(n)取n的绝对值。
acosacos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)- asinasin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)- atanatan(n) n的反正切(返回值单位:
弧度)- atan2atan2(x,y)计算x/y的反正切。
ceilceil(n)取靠近n的上限的整数(向上取整)- coscos(n)取n的余弦(n的单位:弧度)- eeuler(欧拉)指数(约为2.718)- exp指数。
floorfloor(n)取靠近n的下限的整数(向下取整)- ln10ln10(约等于2.302)- ln2ln2(约等于0.693)- log取自然对数(e为底)
log10e10为底取e的对数(约等于0.434)- log2e2为底取e的对数(约等于1.443)- max返回两参数中的最大值- min返回两参数中的最小值- pi圆周率(约等于3.
14159)- powpow(x,y) x的y次方- random产生0-1间的随机数- round四舍五入取整。
sinsin(n)取n的正弦(n的单位:弧度)- sqrt开根号。
sqrt1_20.5开根号(约等于0.707)- sqrt22开根号(约等于1.414)
tantan(n)取n的正切(n的单位:弧度)+ movieclip影片夹子对象。
attachmovie产生一个库中mc的实体并将它绑定到某个电影上- dupicatemovieclip复制当前mc产生新的mc- geturl使浏览器浏览指定页面- gotoandplay跳转到指定帧并**- gotoandstop跳转到指定帧并停止**- loadmovie引入一个外部电影到指定层- loadvariables引入外部文件中的变量值- nextframe下一帧- play**- prevframe前一帧。
removemovieclip删除用duplicatemovieclip创建的mc- startdrag开始拖动mc- stop停止mc的**- stopdrag停止拖动mc
unloadmovie卸载由loadmovie引入的movie+ mouse鼠标对象- hide隐藏鼠标指针- show显示鼠标指针+ number数值对象。
max_valueflash5所允许的最大数值1.79769313486231 e 308- min_valueflash5所允许的最小数值5 e -324- nan是否为非数值(not a number)- negative_infinity是否为负数- new number新建数值对象- positive_infinity是否为正数- tostring将数值转换成字符串+ object对象。
new object新建对象。
tostring转换对象为字符串- valueof返回对象的值+ selection选择区对象。
getbeginindex获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区- getcaretindex获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区- getendindex获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区- getfocus获取当前的激活文本区的文本变量名- setfocus设置当前的激活文本区。
setselection设置可编辑文本的起始位置和终止位置+ sound声音对象。
attachsound绑定库中的一个声音- getpan获取声音的混音值[不太清楚]
gettransform获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform)- getvolume获取当前声音的音量(百分比)- new sound新建声音对象。
setpan设置声音的混音值[不太清楚]
settransform设置当前声音的变换量(参数类型:sxform)- setvloume设置当前声音的音量(百分比)- start开始**当前声音- stop停止**当前声音+ string字符串对象。
charat在指定的索引表中返回一个字符。
charcodeat在指定的索引表中返回一个字符的**- concat联结合并多个字符串。
fromcharcode从字符**组构造出一个新的字符串。
indexof在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)- lastindexof在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)
length返回字符串的长度- new string新建字符串对象- slice返回字符串中指定截取的子串- split根据限定符将字符串转换成一个数组。
substrsubstr( start, length )返回从start开始,共length长的子串。
substringsubstring( indexa, indexb )返回indexa..indexb之间的子串。
tolowercase将字符串中的大写字符全部转换成小写- touppercase将字符串中的小写字符全部转换成大写+ xml可扩充性标记语言对象。
appendchild添加一个子结点到指定的xml元素- attributesxml元素的属性数组- childnodes一个xml元素的子结点数组- clonenode克隆(复制)当前结点- createelement新建一个新的xml元素- createtextnode新建一个新的xml文本结点- firstchild返回当前xml结点的第一个子结点。
haschildnodes当前xml结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)
insertbefore在一个指定的xml元素的子结点前插入一个新的子结点- lastchild返回当前xml结点的最后一个子结点- load从指定的url把xml元素引入flash中。
loaded当xml元素引入或是发送同时引入flash中后,返回true值- new xml新建一个xml对象。
nextsibling当前xml结点的下一个结点- nodename返回当前xml结点的名字。
nodetype返回当前xml结点的类型(1-元素,3-文本)
nodevalue返回当前xml结点的值(text型返回文本)- onload当引入或发送同时引入时触发事件- parentnode返回当前xml结点的父结点- parsexml将xml字符串转换成xml对象- previoussibling当前xml结点的前一个结点- removenode从xml文本中删除结点。
send从flash中把一个xml元素发送到指定的url地址。
sendandload从flash中把一个xml元素发送到指定的url地址同时引入xml结果。
tostring把xml对象转换为xml字符串表达+ xmlsocketxml套接口- close关闭一个xml套接口。
connect连接一个xml套接口,指定url,并定义其端口号- new xmlsocket建立一个新的xml套接口- onclose关闭xml套接口时触发事件- onconnect连接xml套接口时触发事件- onxml从服务器上获取xml时触发事件- send发送xml给服务器+ sound**。
_soundbuftime = 5;-缓冲5秒。
"url",true);-读**就开始**(**数据流)- url",false);-读完再**(**事件)- test_
④如果希望从这个声音的第1.4秒的地方开始**,则脚本如下:- test_
⑤如果希望从头**并循环100遍,则脚本如下:- test_停止这个声音的脚本就更简单:- test_设置当前音量为50%:
-test_仅使用左声道(扬声器):-test_仅使用右声道(扬声器):-test_
⑨得到**已经**的时间(毫秒)- currentposition = test_得到**的总长度(毫秒)
soundlength = test_
进度条制作。
loop所在的帧有一段最关键的脚本,是进行运算和显示用的,**如下:- byteloaded = 取得目前**字节- bytetotal = 取得需要**字节- loaded = int(byteloaded /bytetotal * 100);/取得**百分比- t = gettimer ()取得**时间- /k
percent = loadedint(byteloaded/1000) +k / int(bytetotal/1000) +k )"
percent = percent + r**速度:" int(byteloaded/t * 100)/100+ "k/s";
load_跳到load_bar指定的位置停下。
//time
timeloaded = int(t/1000);/取得目前**所用时间(秒)- timeremain = int(timeloaded * bytetotal- byteloaded) /byteloaded);/取得还需要时间。
timeremain = int(timeremain / 60int(timeremain % 60)+
timeloaded = int(timeloaded / 60int(timeloaded % 60)+
downloadtime = 已用时间:" timeloaded + r" +剩余时间:" timeremain;-
load_bar是一个显示状态的动画片段,既是在等待**的时候显示的动画。
1:构造声音对象:语法:new sound();new sound(target);参数:
target该参数是可选参数(对应于必选参数),用于指定生成的sound对象所在和控制的mc。说明:
该函数的作用是产生指定的mc中的新声音对象,该对象将用于控制这个mc中的声音,如果没有指定target参数,则产生的对象将控制所有的时间线上的声音。例子:
globalsound = new sound();moviesound = new sound(mymovie);
2:语法:idname");参数:
idname同attachmovie()一样,在库中右键点击我们要使用的声音文件,从弹出菜单中选择linkage...在linkage:选项中选择exportthissymbol,然后就在上面的entifier中输入你的inname,对大小写不敏感。
说明:该函数的作用就在于将idname所指定的库中的声音绑定到指定的声音对象中。大家可以使用来**声音。
3:语法:参数:无说明:
该函数返回当前声音的左右均衡值,数值为在-100~100的整数。
4:语法:参数:无说明:
该函数返回当前音量值,数值在0~100,其中0为静音,100为音量最大值,缺省设置为100。5:
语法:参数:
pan设置声音左右均衡度的一个整数值,范围在-100~100之间。-100表示只有左声道有声音,100表示只有右声道有声音,等于0表示左右声道平均分配。说明:
该函数用于设置左右声道的均衡度值,设置的新均衡值将覆盖原有的值。
6:语法:参数:
volume设置声音音量值,一般为0~100,不过好象超过100也可以使用。说明:
该函数用于设置声音对象的音量值。
7:语法:参数:
secondoffset用于跳过指定的时间偏移,直接开始**声音。该参数为可选参数。
loop指定声音**的循环次数。该参数为可选参数。说明:
该参数用于控制声音对象的**,如果不指定时间偏移的话,将从头开始**。不过,不知道是否因为是beta版的原因,时间偏移好象并不好用,无法动态调整,以后有时间的话,我将做进一步测试。
8:语法:idname");参数:
idname可选参数,用于指定要停止**的时间(大家可以参照上面的说明知道,idname是在库中设置的)。说明:
该函数用于控制声音的停止,没有参数idname为停止当前声音的**,如果指定了idname,则停止**指定的声音。
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