设计模式之我见 修改

发布 2021-03-05 10:30:28 阅读 1569

洛阳师范学院。

luoyang normal university

2011-2012-2课程考查**。

设计模式之我见。

院(系)名称:信息技术学院

专业: 软件工程

班级: 11级软件工程专升本。

学号: 111162040

姓名。任课老师。

完成时间:2023年6月1号

目录:一设计模式思想 3

1.1 设计模式的概述 3

1.2 设计模式的用处 3

1.3 设计模式的重要性 3

1.4 面向对象思想 4

1.5 面向对象思想的特征 4

二设计模式的基本要素和原则 5

2.1 设计模式的基本要素 5

2.1.1模式名称(pattem name) 5

2.1.2问题(problem) 5

2.1.3 解决方案(solution) 5

2.1.4 效果(consequences) 5

2.2 设计模式的原则 5

2.2.1 " 开 - 闭 " 原则 5

2.2.2 里氏代换原则 6

2.2.3 依赖倒转原则 6

2.2.4 抽象原则 6

三设计模式之面观 6

3.1 工厂模式(abstractfactory)创建型模式 6

3.1.1 工厂模式定义 6

3.1.2 抽象工厂模式的结构 7

3.1.3 抽象工厂的实用性 7

3.1.4抽象工厂模式优点 7

3.1.5 抽象工厂的具体应用 8

3.2 装饰模式(decorator pattern)结构性模式 10

3.2.1装饰模式结构图 10

3.2.2装饰模式的特点 10

3.2.3 装饰模式的优缺点 10

3.2.4 装饰模式的应用 11

3.3命令模式(command pattern) 行为性模式 11

3.3.1命令模式概述 12

3.3.2命令模式的结构 12

3.3.4命令模式的使用背景 12

3.3.5 命令模式的应用 13

第四章设计模式总结 14

参考文献 14

设计模式(design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、**设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用**、让**更容易被他人理解、保证**可靠性。设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难,你必须先找出有关的对象,以适当的粒度将他们归类,在定义的接口和继承类,建立对象之间的相互关系。

你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题有足够的通用性。设计出尽可能少的重复设计模式。有经验的面向对象设计者能做出良好的设计,二新手则面对众多选择无从下手。

设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。

在我看来设计模式无疑是各式各样的模式,用来规范程序。给编程者带来一个清楚的编程规则。

1、一个系统需求做的再好,分析再认真,没有好的设计也是不行的。

2、复用考虑,某些模式可以增强被包装类的复用能力 。

3、有效的处理需求的变更,做到以不变应万变 。

4、设计模式可以减少各个分析类之间的耦合和倚赖。

5、更好的理解别人的工作。如果你不懂模式,别人的工作你可能看不明白。

6、使用设计模式是为了可重用**,让**更容易被他人理解,保证**可靠性。

正如上面所说的设计模式的出现是为了解决项目开发中相同问题的不断出现的一个很好的解决方法的总结。它是项目维护升级时重要的基石。如果我们把项目比作成盖房子的话,设计模式就是一个一个方砖可拆可加可扩可收,设想下你的房子用泥去糊上的话显然属于一次性的产品,而其一旦出了问题。。。

你敢住否)。一个项目特别这个项目是产品的话我们要尽可能的去做这些个设计,虽然我们付出了一些成本(方砖是由泥土烧化而成当然是需要成本的哈)但对这个项目来说呢多了稳健和可扩展性,大大降低了相同问题的维护量,程序员之间的交互更为模式化,何乐而不为呢,所以在项目中模式的运用是不可或缺的。

面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列。

,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。

面向对象的特征有四点,分别如下:

1.对象唯一性。

每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

2.抽象性。

分类性是指将具有一致的数据结构和行为的对象抽象成类。一个类就这样和种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

3.继承性。

继承性子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来时行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。继承性是面积对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。

在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了**的可重性。

采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。

4.多态性。

多态性使指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果 。 不同的对象 , 收到同一消息可以产生不同的结果 ,这种现象称为多态性 。多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息,增强了软件的灵活性重用性。

一个名称用来描述模式的问题、解决方案和效果。用于和同事或朋友见相互交互我们设计思想即设计结果,所以发明一个新的设计模式名称往往比发明一个设计模式要困难的多。

描述了设计模式在何种情形使用。它解释了设计模式形成的前因后果,描述了特定的设计问题。问题往往就是模式必须满足的一系列先决条件。

描述模式的组成成分,成分之间的相互关系以及各自的指着和协作方式。因为模式好比一个模板,他它应用于不同的场合(但这些场合待解决的问题的性质是一样的)所以解决方案并不描述一个特定具体的设计或实现而是提供怎样用一个具有典型的元素组合来解决这个问题。

效果用来描述设计模式的利弊,效果往往是我们权衡模式是否可用的重要因素,模式效果包括它对系统的灵活性、扩展性或可遗址性的影响(复用是面向对象设计的重要要素之一)。对我们理解和评价模式起了很重要的客观依据。

开闭原则是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。模块应对扩展开放,对修改关闭。我们在重构**时尽量在不修改原来**的情况下进行扩展。

任何基类可以出现的地方,子类也可以出现。如果你通读过

里氏代换只能子类代换父类,反过来是决对不可以的。

作文修改之我见

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设计模式题库 修改后

1.设计模式的原理?c c.面向接口编程。2.以下对 开 闭 原则的一些描述错误的是?a a.开 闭 原则与 对可变性的封装原则 没有相似性。3.以下属于创建型模式是?a 生成器 c.prototype 原型单件 4.以下属于结构型模式是?d composite 组合b.adapter 适配器 享元...