12画大楼。
一、教学目标:
知识与技能:
1、熟练掌握矩形、三角形、椭圆、直线、颜料桶等工具。
2、学会用shift辅助画正三角形,正圆,正方形,直线。
3、综合运用规则图形,自主创作完整作品。
过程与方法:
通过游戏激发学习兴趣,以学生自主学习。合作。**为主,教师讲解为辅,重在培养自学和创造。
情感态度和价值观:
培养学生自主学习的良好习惯,大胆想象,自主创作的能力以及良好的审美情趣,二、教学重点:
熟练掌握规则图形工具画法。
三、教学难点:
综合运用规则图形,自主创作完整作品。
四、教学方法:
游戏教学法,任务驱动法,**法,小组合作讨论。
五、教学准备:
课件,微课,多**教学设备。
六、课时安排:
1课时。七、教学过程:
课前**微课,学习画大楼方法。
一)情景引入:
1.玩过搭积木的举手?谁能说说积木都有哪些基本形状?用简单的图形就能组合出漂亮的城堡和大楼。下面,我们一起玩个游戏,游戏名字就叫“搭积木建大楼”,想试试吗?
2.请听游戏规则:在画图软件中用矩形选框选中并移**形,搭出大楼。1分钟第1页。
同桌讨论,你们能搭建出什么样的大楼?
3.成果分享,请一个学生到教师机操作。……教师语言描述)
如果在图上添上夜景,那就变成了美丽的夜幕大楼啦!这就是今天我们要学的内容:请读课题---出示课题)
二)新课讲授。
1.明确学习任务。
课件出示任务学习卡,1,2,3..
老师已经把这三大任务分解成一级任务和二级任务咯!任务完成颁给相应奖章。
2.完成一级任务。
出示一级设计师任务:在画图软件中设计出你喜欢的大楼(学生读)
小组**:通过刚才的积木游戏,你觉得画大楼可以哪些工具呢?你觉得大楼应该有哪些部分组成呢?(可以略读书本69-71)--轮廓、窗户、窗格。
师:看来,大家已经迫不及待啦,一级任务开始。
学生操作,教师巡视指导)
师:老师刚才收集了一个同学的作品,你们看看有什么不满意的地方吗?(案例分。
析:让学生发现问题,解决问题)
学生回答。(圆不圆,窗格线不直,不足)
师:谁愿意来帮他画圆和窗户呢?
学生教师机演示。
引出shift键的作用,正形。窗格线不足(放大镜+直线)。教师总结shift的作用。全体学生2分钟修改自己作品的问题坏点。(鼓励小组和同桌之间相互讨论学习)
师:一级任务结束,恭喜你们获得小学一级设计师荣誉称号。还能继续挑战吗?let’sgo!
那么二级设计师需要完成什么任务呢?
3.完成二级任务。
课件出示二级设计师任务:大开脑洞,为你的大楼添上美丽的夜景。
师:呀,美丽的夜景会是什么样的呢?咱们不妨想想夜晚的宁化,能看到什么路灯,霓虹灯,月亮,星星….(学生畅所欲言)
宣布:带上你们的想象,二级任务开始。
教师巡视,解决个别学生问题(发挥优生作用,启用小老师,鼓励组内协作学习,以生带生)
第2页。4.作品评价分析。
学生相互评价,简述评价依据,老师评价,各组完成度评比。
师:颁发二级设计师勋章,恭喜大家荣升为小学二级设计师,希望大家继续努力。
三)课堂小结。
1.今天,我们一起用了什么工具完成大楼的建造呢?
2.经过这节课学习,你有什么宝贵的经验或者心得可以分享的吗?
肯定学生的学习成果,鼓励学生大胆想象的灵活运用。
四)自我评价。
看看这节课,你收获了多少,能给自己打几颗星呢?
第3页。
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