全册教材分析。
1、教材力求面向全体学生,考虑到学生的个性差异,采用螺旋上升的方式,设置了适合不同层次、不同水平学生的教学需求,教学时可根据实际情况进行取舍。
2、教材以活动为重心,通过活动,呈现基础知识和基本操作,让学生在活动中体验信息技术应用的全过程。在教学范例的选择上,注意贴近生活,渗透人文精神,引导学生在信息技术的学习与应用过程中,提高思想道德素养,培养学生的社会责任感,提高学生的人文素养。
3、以培养学生兴趣为主,弱化考试功能,不强求掌握知识与操作技能。以活动为重心,将知识点融入相应任务中,以任务驱动的方式展开教学活动。让学生通过活动,体验、了解信息技术及其应用。
4、教学过程就是学生活动的过程,活动过程就是学生尝试、实践的动手过程。动手过程以学生为主体、教师的职责主要是组织课堂,创设有利于学生发展的宽松学习氛围,突出学生的自主**能力。
学习flash中常用的绘图工具;练习自己绘制图画;会输入文字;能够使用墨水瓶工具、放大镜工具编辑文字;能够使用“分离”命令将文字打散;导入**;编辑**;了。
全册教材分析。
全册教材目标(详细)
解动画的基本类型;认识时间轴和帧、关键帧认识元件,学习制作元件;会制作小球移动的动画;会测试和预览动画;认识图层,会创建图层;会通过增加帧调整动画的**速度;会设置变形动画;掌握将对象打散变形的方法;会运用原位粘贴;制作逐帧动画;了解逐帧动画的应用;会运用引导层;认识库,能打开、调用库里的符号;会制作遮罩效果的动画;掌握锁定图层的方法;新建按钮;为按钮插入声音;认识场景;将声音导入到动画中;发布影片及发布图像的方法;会把flash输出为swf,等。综合运用制作动画;
单元。课时安排。
每课1课时。
六年级学生有一定的生活经验并且初步具备独立思考的能力。本课程的教学目标是。
学生情况分析。
以教学为载体培养学生的信息技术素养,重点是培养学生学习信息技术的兴趣。六年级学生有一定学习信息技术的知识基础和能力基础,在教学过程中可以适当运用知识迁移,利用旧知识学习新知识,减小学习新知识的难度。本册内容flash二维动画制作,学生有一定的学习兴趣,需要在日常教学中采取适当措施保持与激发。
为了使学生保持较浓厚的学习兴趣,在教学过程中,可以适当采用游戏学习的方式。
小学信息技术六年级教材分析
教材分析。一 教材结构。第一单元走进电脑世界。第1课走进计算机 第2课计算机的发展。第3课计算机病毒的防治。第4课软硬 兼施 第二单元探索网络奥秘。第5课学习好帮手 第6课网上图书馆 第7课网络小助手 第8课网上购物行 第9课旅游计划书 第三单元研究生活点滴。第10课确定调查主题与方案。第11课设计...
小学信息技术六年级下册教材分析
小学信息技术网络实践 六年级下册教材分析。教材的主要内容是综合实践和机器人,整册内容分成了二个独立的单元,第一单元学习好助手,第二单元走近机器人。第一单元教学内容是以课程整合作为编写思路,以信息技术为工具解决问题,由浅入深,从易到难,通过对不同主题任务的研究,使学生能更加熟练地使用计算机查找信息,处...
信息技术五年级上册教材分析
14 学会利用按钮来实现场景的跳转。15 灵活利用play stop goto stopallsounds等命令来实现场景的跳转。全册教学重 难点 重点 1 熟悉flash工作环境 学会启动 退出flash程序。2 学会制作逐帧动画的方法。3 认识工具箱中的 绘图 工具并灵活地利用这些工具绘制图形。...