一、教学课题:前后。
二、课时:1课时。
三、教学目标。
1、会用前后描述物体的位置,理解其空间位置的向对性。
2、在具体活动中,体验前后的位置与顺序,培养初步的空间观念。
3、初步培养按一定的顺序进行观察的习惯。
4、在活动中知道保护动物就是保护人类自己,懂得要热爱大自然。
四、教学重点:理解前后的位置概念,培养初步的空间观念。
五、教学难点:体会由于参照对象不同,前后顺序具有相对性。
六、教学(具)准备:多**课件。
七、教学过程。
1、知道这个故事的学生起来大声的讲给大家听。2、大胆想象,说出不同的情形。3、初步认识前和后。
4、看图,在小组内交流看法,全班汇报,用前和后介绍比赛情况。
5、独立思考,积极提问。如:小兔的前面是谁?后面是谁?小乌龟的前面是谁?后面是谁?
6、交流、汇报:小兔的前面是小松鼠,后面是小乌龟,小乌龟的前面是小兔,后面是蜗牛。
7、积极参加赛车比赛:踊跃报名参加做游戏,说说自己的前面是谁,后面是谁。配合指令全部向后转,再说一说自己的前面是谁,后面是谁。
8、看图,独自完成填一填,不会早的及时请教老师或同学。积极思考,提出问题,解决问题。如:
3号车的前面是谁?后面是谁?4号车的前面是谁?
后面是谁?先在小组内说一说,再指名全班说。看图回答,小红的前面还有3个人积极思考,提出问题,并尝试解答。
八、总结:刚才也有同学少到了前和后,这就是我们今天要学习的内容:
1、让学生观察画面,课件呈现5个小动物塞跑的情景,引导交流:小鹿在最前面,谁在它的后面?小松鼠跑第几?小兔跑第几?
2、你还能提出哪些数学问题?3、谁能回答这个问题?
4、同学们的表现真不错!现在我们来进行赛车比赛,让5名学生沿教室过道进行赛车比赛,在某一时刻停下,让。
其中的学生说出自己的前面是谁?后面是谁?再让其余同学说出谁在谁的前面,谁在谁的后面,说得越多越好。如果发家全部向右转,前后顺序有什么变化呢?是怎样的情况呢?
5、小动物们也在进行赛车比赛,咱们快去看看他们的比赛情况怎么样?
6、你还能提出哪些数学问题?你能回答这些数学问题吗?指多名学生回答,引导学生提出不同的问题并解决。
九、数学故事:
先看懂两幅图的意思,独立想一想该怎么讲好这个故事,在小组内试着讲一讲,再全班讲,评比看谁讲得好,出示数学故事主题图,引导学生根据这两幅图讲一个有趣的故事要求:讲故事时,要用到前和后讲故事,活跃课堂气氛,十、巩固新知作业设计:
板书设计:前后森林运动会:小鹿在最前面,谁在它的后面?小松鼠跑第几?小兔跑第几?小兔的前面是谁?后面是谁?小乌龟的前面是谁,后面是谁?……
十。一、教学反思:
整个教学活动中,能够说我将自我完全置于组织者和引导者的位置上,学生的主动性得到了充分的体现。
一、创设一个富有挑战性的问题情境,利用教材所带给的情景图,引发具有思考行极强的问题,将一个看似简单的问。
题,使其立刻变得鲜活而灵动。同时更从侧面充分体现了学生从多种角度思考问题主动性,学生的语言可能稚嫩,可能不够缜密,但孩子的潜力着实令我称道,学生能够自然,简单、愉快地走进课堂,这不正是我一向苦苦追求的目标吗?
二、要想到达教学目标并不难,将本节课定位在让学生充分从事数学活动和交流的机会层面,宗旨是让学生在活动中学,在活动中练,让学生在活动中个性得到张扬。设计了同桌两人比,四人小组比,随意找同学比,和老师比,甚至全班同学比,难度在不断地提高,更激发了学生的参与热情。能够说就在这一次又一次的比较中,学生巩固的不仅仅仅是比较方法的运用,更激发了学生挑战的欲望,同时也收获了一次又一次成功。
三、教师看多远,学生就会走多远,我们也许能做到将课堂还给学生,我们也许能做到,将学生置于课堂的主体地位,但更要求我们要学会反思,学会汲取,不断学习,不断地完善自我,完善课堂,追求理想的课堂首要目标是有效性。
小学一年级数学教学设计
一 教学课题 前后。二 课时 1课时。三 教学目标。1 会用前后描述物体的位置,理解其空间位置的向对性。2 在具体活动中,体验前后的位置与顺序,培养初步的空间观念。3 初步培养按一定的顺序进行观察的习惯。4 在活动中知道保护动物就是保护人类自己,懂得要热爱大自然。四 教学重点 理解前后的位置概念,培...
小学一年级数学教学设计 连加
人教版小学一年级数学教学设计 连加连减 教学内容 人教版 义务教育课程标准实验教科书。数学 一年级上册第六单元p72 74 连加 连减 教材分析 连加连减 是第六单元的又一难点内容。之前我们的学习只需一步就可完成计算,而在此课,要分为两步进行计算才能算出结果。特别是第二步要用第一步的得数作加数或被减...
前后小学一年级数学教学设计
前后。乐丰乡水炉完小 宁德富。教学目标 1 学生能在具体的生活实践或游戏情境中,体验前与后的位置与顺序。2 能准确地确定物体前后的位置与顺序。3 培养学生的爱国主义精神。教学重点 前与后的位置与顺序教学方法 尝试教学 情境教学 游戏。教学准备 纸制的方向盘4个 车站牌5个 教学过程 教学过程 一 创...