北师版小学数学五年级上册教案第七单元

发布 2024-03-23 12:25:02 阅读 7758

1.谁先走。

设计说明。数学的教学活动,特别是课堂教学应激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维”是《数学课程标准》的基本理念之一。为此,本节课的设计有以下特点:

1.在游戏活动中,让学生经历分析、判断、设计公平性规则的过程。

通过多个游戏活动,让学生在活动中获得等可能性的直观感受,体会等可能性游戏规则的公平性。

通过“抛硬币、投骰子决定谁先走,经历“猜测——实验——验证”的过程,在修改“投骰子”的不公平游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性。

2.重视数据的收集与分析,引导学生发现事件发生的可能性相等,游戏规则才能公平。

在“猜瓶盖”的环节中,将试验的结果记录在“课堂活动卡”中,再根据汇总的数据引导学生分析判断:虽然盖面只有“朝上、朝下”两种可能,但是可能性的大小不一样,游戏就不公平。

这样的设计能使课堂气氛活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效地激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。

教学目标。1.会分析、判断游戏的规则是否公平,能设计简单、公平的游戏规则。

2.在游戏活动中体验事件发生的等可能性,培养合作创新的意识。

重难点。重点:体验事件发生的等可能性和判断游戏规则的公平性。

难点:设计简单、公平的游戏规则。

课前准备。教师准备 ppt课件课堂活动卡。

学生准备骰子彩笔圆形纸片硬币瓶盖转盘。

教学过程。课时1 谁先走(一)

一、创设游戏情境,揭示课题。

1.游戏导入,引发游戏是否公平的讨论。

师:如果一个力气最大的男生和一个力气最小的女生进行掰手腕游戏,大家猜猜谁会赢?

男生)师:你觉得这样比赛公平吗?怎样才公平?

不公平。两个人的身高和体重都差不多,比赛才公平)

2.揭示课题:这节课我们要学习的内容就是制订公平的游戏规则。

二、**游戏规则是否公平。

1.出示情境图,引导学生分析游戏规则的公平性。

先独立思考,再在组内交流:你想用什么方式决定谁先走?

学生介绍方法,如:“石头、剪刀、布”“抓阄”“抛硬币”“投骰子”等方法)

2.组织学生讨论淘气和笑笑的方法的公平性。

课件出示:淘气用抛硬币的方法,规则:正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走。笑笑用投骰子的方法,规则:点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。

提问:你们认为他们俩的方法公平吗?请学生进行讨论分析,然后全班交流。

生讨论后得出猜想结论:硬币的质地是均匀的,出现正面朝上和反面朝上的可能性应该是相等的,所以淘气的方法公平;骰子的质地也是均匀的,各个面朝上的可能性也是相等的,点数大于3有三个面,点数小于3有两个面,所以不公平)

三、组织游戏活动,验证猜想。

活动一:抛硬币。

1.小组活动,抛硬币验证。

活动要求:1)与同桌为一组。

2)每人连续抛5次,另一人记录,每组共抛10次。

3)把每次正反面的情况记录在表中。

2.学生动手试验,记录数据。

3.汇报试验结果,分析数据。

师:观察、分析数据表,你发现了什么?

抛硬币的方法出现正面朝上和反面朝上的可能性相同或接近)

4.教师展示同学们抛硬币的试验数据,揭示抛硬币的游戏规则是公平的。

活动二:投骰子。

1.小组活动,投骰子验证。

活动要求:1)与同桌为一组。

2)每人连续投5次,另一人记录,每组共投10次。

采用画“正”字的方法记录)

3)把每次获胜的情况记录在表中。

2.学生动手试验,记录数据。

3.汇报试验结果,分析数据。

师:通过观察、分析数据,你发现了什么?

学生根据试验记录,发现大于3的可能性比小于3的可能性大,游戏规则不公平)

4.引导学生根据结论修改规则。

师:通过多次试验,确定这个方法不公平。那么你们能修改笑笑的方法,使它对双方都公平吗?

学生讨论后进行修改、汇报。可能会出现下面的修改方案:

1)单数小明先走,双数小华先走。

2)点数大于3,小明先走;点数小于或等于3,小华先走。

5.感知游戏规则的公平性。

师:通过这两个游戏,思考:在什么情况下游戏公平呢?在什么情况下游戏不公平呢?

生小组讨论后汇报:

可能性大,赢的机会就大;可能性小,输的机会就大;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏规则才是公平的。

四、实践应用,拓展游戏。

设计公平的游戏规则。

1)讨论淘气和笑笑的方法的公平性。

师:看到我们玩得这样开心,淘气和笑笑也来了,他们说用抽签或摸球的方式也可以设计出对双方都公平的游戏规则。(课件出示教材101页抽签和摸球图)

提问:你们认为他俩制订的游戏规则公平吗?

引导学生先说一说笑笑和淘气制订的规则,再讨论他俩制订的游戏规则是否公平。

2)引导学生利用“石头、剪刀、布”“手心、手背”“数字卡片”等素材设计公平的游戏规则,并进行验证。

五、课堂总结。

今天你有什么收获呢?请大家评价一下自己的表现,说说自己的体会、感受和想法。

六、布置作业。

想一想:两个小朋友玩跳棋,他们决定用“石头、剪刀、布”的方法决定谁先走,公平吗?为什么?

板书设计。谁先走(一)

可能性相等——游戏规则公平。

可能性不相等——游戏规则不公平。

抛硬币投骰子摸球抽签。

课时2 谁先走(二)

一、复习旧知,提出问题。

引导学生回忆:怎样判断游戏规则是否公平呢?

预设生1:动手试验。

生2:记录数据。

生3:分析、判断数据。

课件出示教材102页主题图)引导学生看懂图意,明确本节课的任务。

师:爷爷想去看比赛,只有两张票,只能有一个人和爷爷一起去,我们一起来看一看他们今天又是怎样决定谁去的。

师:这节课我们就来继续研究“谁先走”的问题。(板书课题)

二、层层**,解决问题。

课件出示淘气提出的游戏规则,引导学生判断是否公平。

1.生思考、猜测、汇报。

预设生1:瓶盖着地时盖面朝上和盖面朝下的可能性是一样的,所以公平。

生2:瓶盖两面的质量不一样,怎么可能公平呢?

2.引导学生通过试验进行验证,填写“课堂活动卡”。

师:实践出真知,为了验证这个游戏规则是否公平,我们来进行一次抛瓶盖试验,请大家在游戏过程中随时记录试验数据。

学生自主活动,同时填写“课堂活动卡”。教师巡视指导。

3.引导学生根据汇总结果进行判断。

师:请大家看看统计的数据,你们发现了什么?能得出什么结论?

预设生:瓶盖向上的次数多,瓶盖向下的次数少,说明这个游戏规则是不公平的。

4.启发学生思考:抛瓶盖时,只有“盖面朝上”和“盖面朝下”两种可能,为什么是不公平的呢?

生独立思考,组内交流,得出结论:瓶盖质地不均匀,一面轻,一面重,受力不均匀,盖面朝上和盖面朝下的可能性大小就不一样,所以这个游戏对双方不公平。

三、回归现实,解决问题。

1.完成教材102页“练一练”1题。

课件出示笑笑和淘气设计的转盘,引导学生观察转盘,制订规则。

师:请大家根据笑笑和淘气设计的转盘制订相应的规则,使游戏对双方公平。

预设生1:转到黄色区域笑笑先开始,转到蓝色区域淘气先开始。因为黄色和蓝色区域的面积一样大,所以转到两种颜色的可能性相等。

生2:转到蓝色区域笑笑先开始,转到黄色区域淘气先开始。因为黄色和蓝色的份数是均等的,所以转到两种颜色的可能性相等。

2.利用转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则。

1)学生独立完成,在小组内交流。

2)用大屏幕展示学生设计的转盘并说明自己设计的游戏规则。

预设生:我将转盘分成六等份,三份黄色,三份蓝色,颜色相间。设计的规则是转到黄色区域笑笑先开始,转到蓝色区域淘气先开始。

因为黄色和蓝色占的份数是均等的,所以转到两种颜色的可能性相等。

四、课堂总结。

师:要下课了,说说你有什么收获。

师:同学们,在日常生活中只要你们认真观察,动脑思考,你们就会有更多的收获。

五、布置作业。

教材103页“练一练题。

板书设计。谁先走(二)

猜想——试验——验证——结论。

2.摸球游戏。

设计说明。本节课的教学内容,需要在学生的操作实践中进行,让学生在实际操作中有所发现,从而生成新知,所以,本教学设计有以下两个特点:

1.充分体现学生的自主实践能力。以学生活动为主,教师点拨为辅,设计了摸球——猜想——验证一系列教学活动,使学生在这些活动中深入感知可能性的大小。让学生在参与中体验,在体验中学习。

2.关注学生的讨论交流意识和能力。在“用什么办法判断哪种颜色的球多?摸球活动要遵循什么规则?

猜测结果不一样该怎么办?”这些问题中都安排了学生在独立思考的前提下进行讨论交流,以达成共识。一方面锻炼了学生语言表达能力,另一方面也让学生体会到了数学在实际生活中的应用,更有助于增强学生学会数学、学好数学的信心。

教学目标。1.在具体情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性;能根据摸球试验的统计结果做出简单的判断,并能进行交流。

2.通过“猜想——试验——验证——交流”,经历事件发生的可能性大小的**过程,在活动交流中培养合作学习的意识和能力。

3.培养学生的数学应用意识,学会用数学的眼光分析、观察生活中的问题。

重难点。重点:感受随机现象结果发生的可能性有大有小。

难点:能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断。

课前准备。教师准备 ppt课件。

学生准备摸球盒小球若干(除颜色外,其他均相同)

教学过程。一、创设情境,猜一猜。

1.出示准备好的盒子,提问:在这个盒子里有红、黄两种颜色的小球,从里面任意摸出一个球,摸出哪种球的可能性大?

学生讨论猜测,说出自己的想法。

预设生:没法判断,因为不知道盒子里哪种球比较多。

2.导入新课。

师:在不打开盒子看的情况下,有没有办法知道哪种球比较多呢,这是我们这节课要研究的内容。

二、问题深化,摸一摸。

1.引导学生思考:不打开盒子看,如何知道盒子里红球多还是黄球多?

2.小组内讨论,鼓励每位学生提出自己的建议,形成小组内的意见。

3.组织全班交流,听取学生的不同想法,梳理学生的不同思路,启发学生通过摸球活动来判断。

4.组织学生进行摸球活动。

1)组织学生讨论并制订“摸球游戏”的规则:

摸多少次;摸球时不能偷看;

每次摸球后记下颜色,放回盒子里摇匀,再摸下一次。

2)小组合作进行摸球游戏,填写“课堂活动卡”。

5.根据小组记录的结果,猜一猜盒子里哪种颜色的球可能多?哪种颜色的球可能少?

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