习作:记一次游戏。
教学目标】1.记一次游戏,把游戏过程写清楚,把游戏场景写具体。2.通过描写动作、语言、神态等,写出自己在游戏中的心情,并自拟题目,反映自己的感受。
3.能用修改符号改其习作中的错别字和不通顺的句子。
重点难点】重点:
记一次游戏,把游戏过程写清楚,把游戏场景写具体。难点:
通过描写动作、语言、神态等,写出自己在游戏中的心情,教学准备】
多**课件。
课时安排】1课时【教学过程】
一、体验游戏,引导观察。
1.引起兴趣:同学们,大家一定都喜欢玩游戏。
在今天的课堂上,我们也来玩一个小游戏——吹瓶子。怎么玩呢?请听清楚游戏规则:
身体不能接触瓶子,用嘴将装有水的瓶子吹倒。
2.指名几个学生上台来吹瓶子,其他同学则仔细观察:这位同学是如何吹的,有什么动作、神情?观众又是什么反应?
3.学生自主交流,说观察所得,教师点评。
预设:(1)大力士:使劲儿吹(鼓起腮帮子、撅着嘴、脸通红、连吹几下……)2)瓶子:
纹丝不动、晃动几个或被吹倒……(3)观众:认真地看、使劲地喊……二、结合生活实际,感受游戏的快乐。
1.想一想:在生活中,你还玩过哪些有趣的游戏,哪一次游戏给了你深刻的印象?
2.这个游戏是如何玩的?请你仿照刚才玩的吹瓶子游戏,把游戏规则和游戏过程大致说给同桌听一听。
3.指名交流:你在游戏中的心情如何?
把你当时的心情说一说。4.教师总结:
丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……请选择你印象最深的一次游戏,或者是今天我们在课堂上做的这个小游戏写一篇作文。在这个游戏中,你有什么感受?将它写进题目中吧,比如:
一次心儿怦怦跳的游戏,这个游戏真开心……三、展开思路,抓住写作要点。
1.选定文题,理清思路。
1)玩过了游戏不要急着动笔写,请同学们静下心来,回想整个游戏过程,理清游戏的先后顺序。然后在纸上写出题纲。
2)以“吹瓶子”为例,指导学生按照“游戏前、游戏时、游戏后”的顺序,大致列出每个阶段的情况:
游戏前:什么时间,在哪儿,哪些人参加了吹瓶子游戏。吹瓶子游戏的规则是什么?②游戏中:游戏开始了,吹瓶子的人是如何吹。
的,结果怎么样?观众是什么反应?③游戏后:游戏结束后,你的什么想法和感受?
2.突出重点,写具体场景。
1)以课文《陀螺》为例,写清游戏的重点。
课文《陀螺》对陀螺之间的战斗写得很生动具体,如:大陀螺摇头晃脑,挺着肚皮一次次冲过来,我的“鸭蛋”则不动声色地闪躲。一次次冲击,一次次闪躲,终于无法避开,它们狠狠地撞上了!
2)结合自己所写的游戏,仿照课文写句子、片段。示例:“呼——呼——呼——”他连着猛吹三下,真恨不得把它吹个底朝天!
可是,瓶子没有任何反应,他急得狠狠地盯着瓶子,那架势真像要把这“顽固”的家伙“瞪”倒似的!
3.突出感受,抒写心情。
1)结合本单元所学的课文,说一说:如何在习作中写出自己的心情与感受?
示例:《牛和鹅》写害怕:在忙乱中,我的书包掉了,鞋子也弄脱了。
我想,它一定要把我咬死了。我就又哭又叫,可是叫些什么,当时自己也不知道,大概是这样叫吧:“鹅要吃我了!
鹅要咬死我了!”《一只窝囊的大老虎》写紧张:我知道推我的是老师,立刻弯下身子爬上场去,嘴里啊呜啊呜直叫。
只听见台下一阵哄堂大笑,笑得我脸上一阵热。
2)教师总结,强调方法。
善于捕捉部编人教版四年级上册语文“心动处”,即让你高兴、
紧张、激动、担心等情绪变化强烈的时刻,如动作的滑稽处,胜负的关键处,游戏的紧张处、出乎预料处等。这些情景有趣,也有“戏”,如实地写下来一定会使人有身临其境之感。②通过人物的语言、动作、神态描写,表现自己当时的心情和感受。
③关于描写当时的气氛。高潮时全体参与者的表情、语言、动作是各不相同的,可以简单地作一些描写,突出中心。四、学生写作,修写誊写。
1.指导学生按照“游戏前、游戏中、游戏后”的顺序,将整个游戏过程写清楚,并写出自己当时的心情。
2.以小组为单元进行交流评价。
3.每个小组推选出一篇学生习作,由本人进行诵读。
4.学生依据习作要点,自评认为写得最满意的一段话或一句话。其他同学评价习作中的优劣处,给出恰当的修改建议。
5.学生根据修改意见用修改符号修改,最后誊写清楚。板书设计。
习作:记一次游戏1.围绕中心按顺序写2.突出重点写具体场景3.通过动作、神态、语言写心情。
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