《有理数的加法》第一课时教学设计

发布 2024-03-02 12:55:02 阅读 9366

第二章有理数及其运算4.有理数的加法(一)

一、学生起点分析:

学生的知识技能基础:学生在小学已经学习过算术四则运算,而初中的有理数运算是以小学算术四则运算为基础的,不同的是有理数运算多了一个符号问题。因此符号问题是一个很重要的问题,在有理数运算法则中都突出了符号,它是运算法则的重要组成部分,这一点应引起大家的重视。

学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些数学活动,感受到了数的范围的扩大,同时对一些简单的实际问题进行过有理数的运算,只是借助生活经验而已,如计算比赛的得分,计算温差等等。同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定数学交流的能力。

二、教学任务分析:

对于有理数的运算,首先在于运算的意义的理解,即首先要回答为什么要进行运算。为此,必须让学生通过具体的问题情境,认识到运算的作用,加深学生对运算本身意义的理解,同时也让学生体会到运算的应用,从而培养学生一定的应用意识和能力。教科书基于学生学习了相反数和绝对值基础之上,提出了本课时的具体学习任务:

探索有理数的加法运算法则,进行有理数的加法运算。本课时的教学重点是有理数加法法则的探索过程,利用有理数的加法法则进行计算,教学难点是异号两数相加的法则。本课时的教学目标如下:

1.经历探索有理数加法法则的过程,理解有理数的加法法则;2.能熟练进行整数加法运算;

3.培养学生的数学交流和归纳猜想的能力;

4.渗透分类、探索、归纳等思想方法,使学生了解研究数学的一些基本方法。

三、教学过程设计:

本课时设计了六个教学环节:第一环节:情境引入,提出问题;第二环节:活动**,猜想结论;第三环节:验证明确结论;第四环节:运用巩固;第五环。

节:课堂小结;第六环节:布置作业。

一)情境引入,提出问题活动内容:提出问题:

1.足球比赛中赢球个数与输球个数是相反意义的量.若我们规定赢球为“正”,输球为“负”.比如,赢3球记为+3,输2球记为-2.学校足球队在一场比赛中的胜负可能有以下各种不同的情形:

1)上半场赢了3球,下半场赢了2球,那么全场共赢了5球.也就是(+3)+(2)=+5.①

2)上半场输了2球,下半场输了1球,那么全场共输了3球.也就是(-2)+(1)=-3.②你能说出其他可能的情形吗?.

答:上半场赢了3球,下半场输了2球,全场赢了1球,也就是:

上半场输了3球,下半场赢了2球,全场输了1球,也就是:(-3)+(2)=-1;④

上半场赢了3球,下半场不输不赢,全场仍赢3球,也就是:(+3)+0=+3;⑤

上半场输了2球,下半场两队都没有进球,全场仍输2球,也就是:

-2)+0=-2;⑥上半场打平,下半场也打平,全场仍是平局,也就是:0+0=0。⑦2.两个有理数相加,有多少种不同的情形?

活动目的:通过实际问题情境类比列出两个有理数相加的7种不同情形,进而讨论如何进行一般的有理数加法的运算。

活动的实际效果:实际问题情境为学生营造了良好的学习氛围,利于他们积极**。

二)活动**,猜想结论:活动内容:

1.利用数轴来表示有理数加法的运算过程。

如果我们把向东走5米记作+5米,那么-5米表示什么?向东走-5米表示什么?

1)一个人向东走5米,再向东走3米,两次一共走多少米?

或说:一质点在数轴上先运动+5米,再运动+3米,两次一共运动多少米?(2)一个人向东走5米,再向西走5米,两次一共走了多少米?

或说:一质点在数轴上先运动+5米,再运动-5米,两次一共运动了多少米?(3)一个人向东走5米,再向西走3米,两次一共走了多少米?

或说:一质点在数轴上先运动+5米,再运动-3米,两次一共运动了多少米?

4)一个人向东走3米,再向西走5米,两次一共走了多少米?或说:一质点在数轴上先运动+3米,再运动-5米,两次一共运动了多少米?

2.仔细观察比较上述算式,你发现了什么运算规律?有理数的加法法则:

同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;

绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值,互为相反数的两个数相加得0;一个数同0相加,仍得这个数.

活动目的:利用数轴帮助学生理解加法运算过程,同时有利于加法运算法则的归纳。

活动的实际效果:通过**小人在坐标轴上来回的移动,使学生在小人的移动过程中体会两个数相加的变化规律。由于采用了形式活泼的教学手段,学生能够全副身心地投入到思考问题中去,让学生亲身参加了探索发现,获取知识和技能的全过程。

最后由学生对规律进行归纳总结补充,从而得出有理数的加法法则。

三)验证明确结论:

活动内容:例1计算下列算式的结果,并说明理由:

活动目的:给学生提供示范,进行有理数加法,先要判断两个加数是同号还是异号,再根据两个加数符号的具体情况选用某一条加法法则.进行计算时,通常应该先确定“和”的符号,再计算“和”的绝对值.

活动的实际效果:通过习题,加深了学生对有理数加法法则的理解。

四)运用巩固:活动内容:

1.请同学们计算下列各题:

1)(-0.9)+(1.5);(2)(+2.

7)+(3);(3)(-1.1)+(2.9);全班学生书面练习,四位学生板演,教师对学生板演进行讲评.2.男生出题,女生回答;女生出题,男生回答。

活动目的:习题的配备上,注意到学生的思维是一个循序渐进的过程,所以由难而易,使学生在练习的过程中能够逐步的提高能力,得到发展。

活动的实际效果:通过练习进一步熟悉有理数的加法法则。采用男生出题,女生回答;女生出题,男生回答,活跃课堂气氛,充分调动学生的积极性,学生在一种比较活跃的氛围中,解决各种问题。

五)课堂小结:活动内容:师生共同总结。

1.两个有理数相加,首先判断加法类型,再确定和的符号,最后确定和的绝对值。

2.有理数加法法则及其应用。3.注意异号的情况。

活动目的:课堂小结并不只是课堂知识点的回顾,要尽量让学生畅谈自己的切身感受,教师对于发言进行鼓励,进一步梳理本节所学,更要有所思考,达到对所学知识巩固的目的。

活动的实际效果:学生畅所欲言自己的实际收获,达到了本节课的教学目标。

六)布置作业:

1.课本习题.2.问题解决6.

四、教学设计反思。

本节课是在前面学习了有理数的意义的基础上进行的,学生已经很牢固地掌握了正数、负数、数轴、相反数、绝对值等概念,因此教师没有把时间过多地放在复习这些旧知识上,而是利用学生的好奇心,采用生动形象的事例,让学生充当指挥官的角色,亲身参加探索发现,从而获取知识。在法则的得出过程中,教师利用多**让学生在动态演示中自己发现规律归纳总结,这不但增加了课堂的趣味性提高了学生的能力,而且直接地向学生渗透了数形结合的思想。在法则的应用这一环节我又选配了一些变式练习,通过书上的基本练习达到训练双基的目的,通过变式练习达到发展智力、提高能力的目的。

同时在做练习的过程中让学生互相提问,使课堂在学生的参与下积极有序的进行。

有理数加法法则”的教学,可以有多种不同的设计方案.大体上可以分为两类:一类是较快地由教师给出法则,用较多的时间(30分钟以上)组织学生练习,以求熟练地掌握法则;另一类是适当加强法则的形成过程,从而在此过程中着力培养学生的观察、比较、归纳能力,相应地适当压缩应用法则的练习,如本教学设计.

现在,试比较这两类教学设计的得失利弊.

第一种方案,教学的重点偏重于让学生通过练习,熟悉法则的应用,这种教法近期效果较好.

第二种方案,注重引导学生参与探索、归纳有理数加法法则的过程,主动获取知识.这样,学生在这节课上不仅学懂了法则,而且能感知到研究数学问题的一些基本方法.

这种方案减少了应用法则进行计算的练习,所以学生掌握法则的熟练程度可能稍差,这是教学中应当注意的问题.但是,在后续的教学中学生将千万次应用。

有理数加法法则”进行计算,故这种缺陷是可以得到弥补的.第一种方案削弱了得出结论的“过程”,失去了培养学生观察、比较、归纳能力的一次机会.权衡利弊,我们主张采用第二种教学方法。

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