极限函数:
abs返回的值是数字的绝对值。整数或浮点的绝对值是没有正负数之分的数字。矢量的绝对值是不带负号的矢量元素。
例如: abs(-1)
返回值为1。
abs(1)
返回值为1。
abs(<<1,-2.43,555>>)
返回值是<<1, 2.43, 555>>。
abs( 若 为-20,那么返回值是20
ceil:返回的值是一个经过舍入的最小的整数,它大于或等于浮点数。
例如: ceil(2.344)
返回值3。
ceil(3.0)
返回值是3。
ceil(
若 含有数字-2.82, 那么返回数值-2。
floor:
返回的数字是经过舍入的最大整数,它小于或等于浮点数。
例如: floor(2.344)
返回值为2。
floor(3.0)
返回值为3。
floor(
如果 是-2.8,那么返回的值是-3。
clamp:
返回的值在一个范围内,可使用clamp 函数在一个范围内定义增量、减量或随机改变的数值。
clamp( float minnumber,flaot maxnumber, float parameter)
minnumber 和 maxnumber 指定返回值的范围。
parameter 是一个属性或变量。它的值被定义在一个范围内。
如果parameter 在定义范围内,那么函数将根据参数返回一个数值。
若parameter 大于这个范围,那么函数返回的值为maxnumber。
若parameter 小于这个范围,那么函数返回的值为minnumber。
例如: clamp(4,6,22)
返回值为6,因为22大于6。范围的最大数。
clamp(4,6,2)
返回值为4,因为2小于4,范围的最小数。
clamp(4,6,5)
返回值为5,因为它在这个范围内。
= clamp(0,3,time);
在表达式执行时,返回的值在0~3之间。
设定动画返回到第1帧。上面的表达式执行并且ball的scaley 属性接受时间的值(一个比0稍大的值)。
clamp 函数返回时间的值,因为时间的值在0~3之间。
**动画时,时间随每帧增加。表达式在每帧执行,并且ball的scaley 属性接受时间的值直到超过3。
当时间超过3 时,clamp 函数返回值3。
min:返回的值是两个浮点数中较小的一个。
min(float number,flaot number)
number是要进行比较的数字。
例如: min(7.2,-3.2)
返回值为-3.2。
mylight = min(
设置$mylight 为-2。
max:返回的数值是两个浮点数中较大的一个。
max(float number,flaot number)
number 是要进行比较的数字。
例如: max(7.2,-3.2)
返回值为7.2。
mylight = max(
设置$mylight 为9。
sign:返回的值是代表数字符号。若数字是负值,那么返回值是-1,若是整数,返回值是1,若是0,那么返回值是0。
sign(float number)
number 是要确定符号的数字。
例如: sign(-9.63)
返回值是-1。
sign(0)
返回值是0。
sign(10)
返回值是1。
sign(
如果 是5,那么返回值是1。
trunc:
返回浮点数的整数部分。
trunc(float number)
number是要截取的数字。
例如: trunc(2.344)
返回值为2。
trunc(0.3)
返回值为0。
trunc(-2.82)
返回值为-2。
trunc(time)
如果时间为3.1234,那么返回值是3。
转换函数:deg_to_rad:
角度转弧度。返回一个和度数值相等的弧度值,1弧度约等于57.29578 度。
deg_to_rad(float degrees)
degrees 是要转换弧度的角度值。
rad_to_deg:
弧度转角度。返回一个和弧度值相等的角度值,1弧度约等于57.29578度。
rad_to_deg(float radians)
radians 是要转换成度的角弧度。
hsv_to_rgb:
颜色转换。把hsv 矢量转换为rgb矢量。
vector hsv_to_rgb(vector hsv)
hsv是一个代表色度、饱和度和值元素的矢量。
rgb_to_hsv:
颜色转换。把rgb 向量转换为hsv 向量。
vector rgb_to_hsv(vector rgb)
rgb 是代表红、绿和蓝颜色元素的向量。
05函数作业
1 以下正确的函数声明形式是c 2 c语言允许函数类型缺省定义,此时函数值隐含的类型是b 3 以下正确的描述是 在c语言程序中b 4 以下不正确的说法是 c语言规定b 5 以下错误的描述是 函数调用可以d 6 以下程序有语法错误,有关错误原因的正确说法是。main c int g 5,k void ...
05幂函数
第5课幂函数 知识梳理 1.幂函数的基本形式是,其中是自变量,是常数。要求掌握,这五个常。用幂函数的图象。2.观察出幂函数的共性,总结如下 1 当时,图象过定点在上。是函数。2 当时,图象过定点在上。是函数 在第一象限内,图象向上及向右都与坐标轴无限趋近。3.幂函数的图象,在第一象限内,直线的右侧,...
05函数的图像
编者 吴珍全。知识要点 1.作图的一般方法是 描点法 图像变换法。2.图像变换。1 平移变换 3.作函数图像的一般步骤是 课前预习 1.要得到的图像,只需作关于 轴对称的图像,再向 平移3个单位而得到 2.设是的图像的一条对称轴,那么的图像关于 对称 3.函数的图像的对称中心是,则实数 4.将函数的...