一、 教学目标:
1、初步了解电脑在生活中的运用。
2、认识信息处理工具。
二、教学重点:掌握信息技术的发展史。
三、教学难点 :明白信息技术的重要性。
四、教学过程:
一、了解电脑在生活中的用途:
教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?
1.学生自由发言;
注:可行的话教师可在电脑上演示操作;
2.教师补充说明绍电脑的常规用途;
3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。
二、考一考;
你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?
他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?
1.学生自由讨论。
2.学生自问自答:
方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。
教师一旁点拔,补充。
3.教师总结介绍:
如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。
一、教学目标:
1、初步了解电脑在生活中的运用;
2、初步掌握电脑各外观部件的名称;
3、基本掌握电脑的开机、关机操作;
4、熟悉电脑桌面;
二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;
三、教学难点 :电脑的关机操作;
四、教学过程 :
一、了解电脑的各组成部分;
教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?
1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?
注:学生可口说也可手指。
教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。
2.看谁识的快;
教师任意指出设备,学生报出名称。
三、初试电脑。
教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)
1. 学生依据电视机的开关猜测。
2.教师讲解开机的方法。
a:打开显示器的开关。
b:打开主机上的开关。
注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。
3.确定开关:
a:教师指出显示器及主机上的开关。
b:学生互指显示器及主机上的开关。
4.开机。a:教师开机。
注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。
b:学生开机。
要求相互监督、提醒。
5.接触桌面:
教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。
教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?
学生回答。教师归纳、补充说明:
a:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。
b:任务栏的介绍。
c:开始按钮的介绍。
6. 关机:
教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?
1) 学生指出应关闭电脑。
2) 教师讲解关闭电脑的步骤:
a:教师演示关机步骤。
b;教师讲解关机重点:
五、板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。
六、学生熟悉,关机步骤。
在相互监督下进行关机。
教师一旁巡视。
七、教师课堂小结:
a:学生回答今天学到了什么?有什么用?
b:教师补充回顾。
一、教学目标。
知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。
技能目标:1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。
2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。
情感目标:1、培养学生协作学习、与人合作的意识。
2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。
二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动。
三、教学难点:鼠标的双击操作。
四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。
五、课时安排:一课时。
六、教学过程:
一、谈话导入、激发兴趣。
今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?
有谁知道它为什么叫鼠标吗?
讲述鼠标名称的由来。
二、 认识鼠标。
1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?
学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。
2.接下来让我们照着书本上p5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。
3.让学生说说他们所见。
三、用鼠标“排座位”
1.在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。
2.接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意p6上电脑精灵的提示哟。
3.展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。
四、用鼠标查生日。
1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)
2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照p6——7页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。
3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。
4.让学生进行p7的试一试练习。
五、小结。1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2.今天我们大家都学习的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,己的鼠标完成
教学目标:
1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。
2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。
教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。
教学难点:鼠标的双击。
教学过程:一、知识迁移引入。
小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。
二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。
认识快捷图标。
1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。
2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?
师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!
(教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。)
双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。
教师到学生中指导。
打开的同学可自己先试着玩玩。
学习单击鼠标。
1.下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?
在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。
2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。
用多**软件切换演示。
3.学习关闭游戏 。
有哪位小朋友能关闭这个小游戏?
如果没有,老师演示。
用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。
学习鼠标的拖动。
1.下面我们再来玩另一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。
请小朋友们玩玩看,你会吗?
2.师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。
先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的**用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。
3.下面大家玩玩看,我们来比一直看谁用的时间最少。
交流评比。4.同桌比赛,看谁花的时间最少。
5.怎样来关闭这个小游戏呢?
请关好的同学说说。
三、课堂小结。
经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?
为什么?电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。将来长大了,我们要用电脑来发明创造。所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。
一、教学目标。
知识目标:了解图书的分类方法;
技能目标:学会在网上查找图书资料;
情感目标:培养学生对资料进行分类存放的良好习惯,学会对资料分类的基本方法。
重点和难点。
二、教学重点:本课的教学重点,是让学生学会在网上查找图书资料。
三、教学过程。
一)、导入。
同学们,你们去过图书馆吗?图书馆里的藏书可真不少啊!在那里,要想找到自己需要的书可不容易。
现在,又出现了一种新型的图书馆――网上图书馆,在这里我们要找到自己所需要的书或资料就相对容易多了。
二)、新授。
1、复习:1)通过前面几节课的学习,你学会了几种保存网上信息的方法?
a、保存网页 b、**网页上的**c、**网页上的文字
2)我们如何对信息进行分类存放?
2、教师提供一些图书馆的**。
北京大学图书馆:
浙江师范大学图书馆:清华大学图书馆:
复旦大学图书馆:
3、图书资料的分类,并比较我们平时的文件分类整理有什么不同?参照课本上p66
4、网上图书馆搜索查询方法让学生自己探索,可参照课本上p66
5、要求学生完成本节课操作自我检查。
6、课堂小结。
一、教学目标:
1、:认识键盘最基本的字母组成,掌握键盘上的字母以及标点符号。
2、掌握键盘上的字母以及标点符号,使学生从中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握键盘上字母的操作方法。
3、情感目标:通过输入字母的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。
教学重点:键盘字母的认识。
教学难点: 键盘字母的输入。
教学方法:演练法、操练法。 学习方法: 观察、识记、操练。
二、 教学过程:
同学们你们是不是很羡慕那些会在电脑上写文章的人呢,那么今天老师就教你们怎样踏进电脑写作的大门。
板书课题)1、出示电脑键盘。 老师讲解电脑键盘字母的排列。以及手指的摆放规则。
2、学生在自己的键盘模型卡上操作手指摆放。 师讲解并作演示:随后巡视学生的操练情况,并一一指出错误之处。
3、在认识了键盘字母的基础上学习键盘字母的输入。①用鼠标双击word文档,打开此文档。②激活鼠标。
③在空白文档中输入你想要输入的字母。 师讲解并作演示,然后让学生自己在电脑上操练。老师巡视指导。
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