2认识flash
1教学目标知识目标:认识flash界面。能力目标:
让学生对flash产生兴趣应该是重点。情感目标:
培养学生的审美情趣。2学情分析。
我所教学的年级是六年级,学生对信息技术已经有一定的了解,这一课教学的知识性应该不成问题,让学生对flash产生兴趣应该是重点。3重点难点重点:
让学生对flash产生兴趣应该。难点:
熟悉flash界面。4教学过程4.1第一学时14.1.1教学活动活动1【导入】1课题引入。
同学们都很喜欢看动画片,动画片是怎样制作出来的呢,同学们想不想自己学做动画,也做一个精彩的动画片。下面我们一起来欣赏几个flash动画。师生一起欣赏精彩的flash动画。
活动2【讲授】2
提问:动画好看吗?你能做这样的动画吗?你想学做这样的动画吗?
过度:这些动画都是用flash做出来的,只要认真学,这样的动画其实也不难。我们先一起来认识一下这位动画制作大师吧。
flash是美国macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的软件,它与该公。
司的dreamwe**er(网页设计)和fireworks(图像处理)组成了网页制作的dreamteam,在国内称其为网页设计“三剑客”,而flash则被誉为“闪客”。flash是当今internet上最流行动画作品(如网上各种动感网页、logo、广告、mtv、游戏和高质量的课件等)的制作工具。活动3【活动】3教学过程。
今天老师就和同学们一起来学习flash这个软件,让每一位同学们都能成为一名小“闪客”。
提问1:请同学们根据前面学过的启动程序的方法,看如何启动flash应用程序?请一位同学演示启动flash的方法,教师通过课件展示总结。
那除了刚才的启动方法外,还有哪些启动方法呢?
提问2:启动flash观察它的界面,与我们前面刚学过的frontpage比较,有什么相同点和不同点?
教师通过课件展示并总结:和frontpage相比,flash的界面增加了如下内容:活动4【练习】4
工具箱:包括制作动画所需的各种基本工具。
时间轴:控制整个动画内容安排的**顺序,是flash创作的工具。舞台:主要的操作编辑区,我们进行绘画和编辑动画的场所。
总结过渡;flash窗口由标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、绘画区、时间面板和功能面板组成,这些窗口组成元素中,有很多都是活动的,可以由使用者根据自己的习惯和需要进行设置。下面我们来动手实践一下。
教师总结:对学生的操作给予肯定,对操作**现的问题给予订正,并对各小组完成情况予以总结。活动5【作业】5小结。
今天同学们欣赏了精彩的flash动画,认识了动画制作软件界面,并学会怎样根据自己的要求来定制自己的flash窗口界面,下节课我们就开始制作我们的第一个动画了。课后拓展。
小学信息技术六年级信息技术教案
创业首先要有 风险意识 要能承受住风险和失败。还要有责任感,要对公司 员工 投资者负责。务实精神也必不可少,必须踏实做事 众上所述,我们认为 我们的创意小屋计划或许虽然会有很多的挑战和困难,但我们会吸取和借鉴 漂亮女生 和 碧芝 的成功经验,在产品的质量和创意上多下工夫,使自己的产品能领导潮流,领导...
小学六年级信息技术教案
第一课纪律课。教学目标 1 让学生明确在电脑室能做什么,不能做什么,该做什么,不该做什么 2 让每位学生在电脑室都有着主人翁的意识,在40分钟内保护好自己的电脑。教学过程 1 提前五分钟到教室门口集中排队。2 整队完毕老师许可进教室时要轻声慢步走进电脑室拿出凳子,坐在自己位置 不能到。处串门,乱跑 ...
小学六年级信息技术教案
执教老师 刘云敏。课时计划第1周。课题自己做个同学录 一 教学。目标 1 学会使用搜索引擎 背景 2 从教师机 教学。重点 难点目标另存为和复制 的区别。教具 powerpoint 课件 多 电脑。教学过程。一 谈话引入 电脑网络与现代生活密切相关,它们已成为现代生活的标志,随着信息技术日新月异的发...