第一课。
了解flash动画软件。
教学目标:1、了解flash动画软件。
2、了解flash动画软件是绘图软件。
3、会启动flash mx.
教学过程:1、启动flash mx,出现开始页。
2、选择“创建新项目”中的flas**档,进入新窗口。
3、介绍工作界面,它主要由菜单栏、舞蹈、工具箱、时间抽,浮动面板等组成。
第二课。flash动画软件的工具使用。
教学目标:1、理解flash mx工具箱与画图工具箱的不同点。
2、会使用工具。
3、会使用铅笔工具绘画。
4、会用鼠标使图形变化。
教学过程:1、在铅笔工具属性面板设置笔触颜色为黑色,设置填充色为黑色。
2、点击矩形工具,再舞台画一个矩形,再点选择工具(第一个),用鼠标在矩形上滑动,**鼠标指针的变化对图形的作用。
3、学生独立操作,熟练工具箱。
4、用工具箱里的工具画教材第三页的小树。
第三课。画蝴蝶。
教学目标:1、利用flash动画软件的工具会操作对图形组合、翻转。
2、会给蝴蝶填充颜色。
3、学生会绘画蝴蝶。
教学过程:1、新建一个flas**档(ctrl+n),文档属性为默认。
2、用椭圆工具、铅笔工具画出蝴蝶的身子。
3、给蝴蝶填充颜色:选择颜料桶的工具,单击“窗口”菜单,打开“设计面板”中的“混色器”面板,设置填充颜色的样式为“放射状”,设置左色标为暗红色。
4、用椭圆再用箭头工具调整出蝴蝶左上次的形状。
5、再用椭圆工具。
第三课。制作――随风飘落的蒲公英。
教学目标。1、理解时间轴的概念及作用;
2、通过制作有背景(层)的补间动画,熟悉补间动画的制作过程以及层在flash动画中的作用,掌握运动类动画制作的一般方法。
教学重点、难点。
制作一个蒲公英随风飘落的动画;
教学方法。教师演示讲解,学生练习,教师巡视指导。
教学过程。一) 添加背景层。
1、 用插入图层按钮。
2、 插入图层后,重命名为“背景层”
3、从库中拖动背景**到舞台。
二)制作一个随风飘落的蒲公英动画步骤:(效果如下)
1、插入帧。
2、锁定背景层。
3、选中元件层第1空白关键帧。
4、从元件库中拖动“蒲公英”影片剪辑到舞台。
5、调整影片剪辑的大小及位置。
6、在第60帧插入关键帧。
7、创建补间动画。
8、改变第60帧元件的位置。
9、测试影片。
三)学生制作,教师巡视、指导。
四)展示交流。
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