六年级电子备课教案

发布 2020-05-27 12:35:28 阅读 8626

第1课海龟出场。

认识pc logo 系统。

教学目标:1、了解logo语言的基本知识;

2、学会启动pc logo for windows 的方法;

3、认识pc logo for windows 的界面及基本功能;

教学内容:1)请出小海龟——启动pc logo

教学过程:一》新课导入。

师活动:同学们,这学期我们要学习新的知识了,那就是pc logo 软件,大家一定很陌生吧?别担心,有老师耐心地教同学们呢!

好,现在就请出小海龟,海龟是logo语言中的主角,打开pc logo 程序,你看到蓝色“水池”中的小海龟了吗?想不想了解一下它生活的环境吗?

生活动:(1)认真听讲,同时激发了学生学习新课的兴趣。

二》新课学习。

1、请出小海龟——启动pc logo软件。

师:教师屏幕广播,示范给学生们,让学生认真听讲。

生:(2)准备做好笔记,把老师演示的重点简要记录下来。

1、请出小海龟——启动pc logo软件。

师:单击任务栏的“开始”按钮,从弹出的菜单中单击“程序”→pc logo 命令,启动pc logo程序,弹出pc logo主窗口,不难看出,pc logo主窗口中除了标题栏、菜单栏和工具栏之外,还包括了“图形窗口”和“命令窗口”两个窗口。

生:(3)给内练习,每位同学都试一试。

师:同学们,现在老师给大家10分钟时间认真pc logo系统的界面。

2、布置训练场地。

师:现在,我们一起来设置一下pc logo的工作环境吧,让小海龟生活在一个美丽的世界里。

单击工具栏上的“背景色”按钮,我们就可以给自己的小海龟选择一个彩色的“训练场地”。

第二课时改变“图形窗口”和“命令窗口”的布局。

教学内容:(3)改变“图形窗口”和“命令窗口”的布局。

教学过程:一》新课学习。

师活动:小海龟有了自己喜欢的天地,游戏起来当然很开心了,可是我们每次看到小海龟时,它都是呆呆地站在屏幕的中间,是不是有点傻乎乎的。

生活动:(1)引发兴趣,认真听讲。

师活动:为了调整“图形窗口”和“命令窗口”的布局,我们可以像调整“画布”那样,用鼠标先调整它们的大小,然后再拖动窗口到适当的位置,使这两个窗口排列成自己喜欢的布局,如果你希望保留变化后的布局设计,可以在pc logo菜单中单击“窗口”菜单,选择“保存设计”命令。下一次启动pc logo时,你会发现窗口的布局和你现在的设置的完全一样,不用再调整了。

生:(2)组内进行练习,做到公平,让每位同学都能练习。

师:同学们,现在老师给10分钟时间自由练习吧!将小海龟的训练场地测成你喜欢的颜色和布局。

pc logo窗口包括了“图形窗口”和“命令窗口”,它们的布局可以用鼠标进行调整,并通过“窗口”菜单保存下来。

图形窗口”的颜色既可以单击“背景色”按钮来设置,也可以通过在“命令”窗口中输入命令来改变。

生:(3)小组内的学生按顺序动手操作,按着老师教的步骤。

创作天地。pc logo系统自带了几个编好的logo 程序,大家可以打开来看看小海龟的本领有多大。

提示:在打开pc logo自带的每个程序前,一定要先退出以前启动的pc logo系统。

生:(4)组内评比出又快又好的方法。

生:(5)组内互评,组长汇报小组中最勤奋的成员。

课后反思:兴趣是最好的老师,一节课的成功与否很大程度上取决于学生对计算机课的兴趣。在课堂中采用任务驱动的方式,激发学生探求新知的兴趣。

在教学过程中以观察、对比为教学手段,精心设问,层层推进,不断深入,逐步抽象。如:我在教学重复命令的使用格式时,首先出示用基本命令画正方形的命令和用重复命令画正方形的命令,让学生观察、对比,找出它们之间的相同点和不同点,引导学生抽象出重复命令的格式。

全课通过“观察思考——实践验证——形成结论”3个环节,既锻炼学生的数学逻辑思维能力,又加强了学生对logo程序的编辑、操作能力,同时也增强了学生学习的积极性和趣味性。

在计算机教学中,总少不了练习,练习是培养学生能力、发展智力的有效措施之一。课堂上的“巧”练更能激发学生的探索的兴趣,同时又为学生提供了再探索的机会,使每一次探索都能有所悟,这样充分发挥了学生的自主性,是培养学生独立探索、独立思考能力的一种良好的教学模式。

第二课进退有道。

——基本绘图命令(一)

一.教学目标:

1、了解命令串的概念;

2、掌握抬笔命令和落笔命令的使用方法;

3、进一步练习用logo命令画图;

二.教学重难点:

教学重点:理解抬笔命令和落笔命令的作用;

三、教学过程

课后反思:一、把舞台交给学生,让学生成为学习的主人。

该如何让学生充分的参与到学习中来、圆满地完成教学任务呢?主要从以下两个方面来体现:

1、调动学生参与的积极性。

首先,在导入新课时抓住学生的好奇、好动、好胜的心理,对他们说:“同学们,你们知道吗,小海龟的本领可大了,不但会画图、唱歌而且还会做算术题呢!”学生们听了都很好奇,都很想知道小海龟是怎么画图、唱歌、做算术题的。

这时,我话锋一转,但是小海龟不懂我们人的语言,你要用logo语言来命令他才行,你们想让小海龟听从你们的命令吗?学生们各个跃跃欲试,都很像一展身手,型可就这样开始了。

2、设法让学生充分的参与。

为了保证每个学生都能够充分的参与到学习中来,积极主动地思考问题,我设计了一个小游戏。我找几名学生到前面来模拟小海龟,再找一名学生用logo命令来指挥,其他同学做监督员。模拟小海龟的同学获发命令的同学谁出错水救被淘汰,如此往复下去,剩下的一名同学就是海龟将军。

(游戏在3分钟内结束)监督员个个神情专注、一丝不苟,大有鸡蛋里掏骨头的架势。这个游戏机调动了学生的积极性,又使学生都充分的参与到了学习中来,加深了对知识的记忆和理解。

二、突出重点,让学生主动思考。

本课的教学重点是要让学生学会使用五条logo命令华简单的几何图形。尔本学科的教学要求是要精讲多练,于是,我在教学中采用以下几种方法。

1、通过“碰壁”使学生主动思考问题,激发求知欲。 做完游戏后,我让学生根据刚才游戏中指挥小海龟的方法,自己上机试着操作,限时这画线段,有问题组内讨论解决。(2分钟)只见同学们时而讨论,时而上机尝试。

从学生跟那专注的神情可以看出他们都很投入,从场面的热烈可以看出已经收到了人人发言、互相启发,组内合作学习的目的。

2、突出重点,点拨释疑。 看着学生们的面部表情,我胸有成竹,通过时间和讨论,有的同学已经解决了问题,有的同学还在“红灯”出受阻。于是,让组内学生代表把遇到的问题提出来,全班一起讨论解决。

这样,可以给优秀的同学一个发挥特长表现自己的机会。十字阿解决不了了问题,老师在稍加提示。问题归纳总结后共有三点:

命令与数值之间一定要加空格

步长值多少适宜

角度值多少适宜

通过这样的学习,增强了学生的自信心,激发了学生的学习兴趣,同时也是同学之间更加团结互助。

3、 充分练习,熟练操作。

讲讲多练,是信息技术课的一大特点。为了能够让学社够更充分的时间上机练习,我时间准备了一些几何图形的**让学生们上机操作,难度由浅入深,给学社跟一个过渡的过程。培养学社个逻辑思维。

4、 给学生一个创造的空间。

有些学生的上级速度很快,我就让他们在完成作业的基础上,用logo命令自己设计一幅自己喜欢的话。发挥他们的创造能力和想象能力。

第三课虚实得当。

基本绘图命令(二)

一.教学目标:

1、了解重复命令的作用,掌握重复命令的使用格式;

2、了解用重复命令画多种正多边的方法;

3、学习用重复命令画圆的方法;

4、学习用重复命令嵌套的方法画图。

二.教学重难点:

教学重点:掌握重复命令的使用格式;

教学难点:用重复命令画多种正多边的方法;

三、教学过程

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