人教版小学英语三年级上册Unit4第三课时教学设计

发布 2024-03-26 17:45:10 阅读 5551

课题:unit 4 we love animals

一、教材分析:

本课时第一部分是在a部分的let's learn中词汇学习的基础上,继续学习另外6个动物单词:pig,elephant,bird,squirrel,mouse,bear。而let's do部分则要求学生模仿动物的形体动作,学生要能根据指令做动作。

此部分的活动主要是让学生在做中练习语言,习得语言。

二、设计思路:

教师可以先通过复习已经学过的动物单词入手,引导学生的学习积极性,激发他们想学习更多动物单词的学习欲望,从而达到更好的学习效果。教师可以用生动可爱的动物**和课件帮助学生学习动物单词。其中squirrel和 elephant的发音稍微困难一点,教师在教学过程中要留意学生发音是否到位准确;bird和bear,mouth和mouse这两组单词的发音及拼写都很容易弄混淆,教师也应多提醒学生记清楚。

let's do部分教师要首先把hunt, walk, climb, fly, jump这几个动词通过形体语言解释清楚,然后让班上模仿能力强的学生先模仿一遍,再巩固新学的单词之后,就可以边听录音边做动作了。

三、教学目的与要求:

1、 听懂会说动物名称单词pig, elephant, bird, squirrel, mouse, bear。

2、 能模仿本课所学动物的特征性动作,并且能听指令做动作。

3. 在活动中熟悉单词,了解动物,热爱自然。

四、教学重难点:

1、学习新的动物单词pig, elephant, bird, squirrel, mouse, bear。

2、单词squirrel, elephant, mouth and mouse, bird and bear的发音。

五、教具准备:

l.教师自备的pig,elephant,bird,squirrel,mouse,bear的单词卡片,**和课件。

2.a部分单词的词卡和图卡。

3.关于 let's do部分的图卡和录音带。

六、教学过程:

l.热身/复习(warm-up/revision)

1)日常口语会话活动。

2)**歌曲"old macdonald",学生跟着**演唱三段歌词(包括增加的cats和dogs那两段)。

设计意图:与学生互致问候,进行交流沟通,,实现师生互动,创设一种宽松、和谐的氛围,以达到情感交流的目的,为教学作好铺垫;轻松愉快的歌曲让学生很快进入了英语学习的氛围中。)

2.新课展示(presentation)

1)教师通过复习a部分的动物单词来导入本课的几个新动物名称。可以使用动物的**和词卡来介绍。注意学生对squirrel一词的发音,mouth(嘴巴)和 mouse (老鼠),bird和bear的书写和发音的区别,2)出示let's learn部分的课件,教师可对学生说:

动物马戏团现在正在表演,让我们看看有哪些动物演员正在演出。请学生到前面指着动物说出英语单词(每人一词)。

3)听let's learn部分的录音,跟读新单词。

4)用tpr教学法教let's do中的动作hunt,walk,climb,fly,jump。对于"hunt"的动作,教师可用汉语加以解释,?quot;搜寻,寻找(猎物或食物)"的意思。

5)让学生站起来,一边听let's do的录音,一边做动作。

6)让学生自愿上台表演,大家评出模仿最神似的,教师给予奖励。

设计意图:教师借助于多**手段,向学生展示了熟悉和喜爱的马戏团,里面可爱的动物立即引起了学生的注意,动物的表演使学生大笑不止,自然而然引出本节课要学习的单词hunt、walk、fly等)

3.趣味操练(practice)

1)游戏:向它那儿跑去(run to it!)

首先,用**和词卡练习本课的6个新单词。学生边读老师边把卡片贴在黑板上。将全班分成两队。

给学生下一个run to the bird.这样的指令。每队的第一个学生向带有鸟的图卡和词卡的地方跑,并且用手摸一下这两张卡片。哪组学生先摸到卡片就给他们队得一分。

教师也可以用本课刚学的指令:walk to….jump to….

fly to….等指令学生用相同的动作走(跳,飞)到卡片前。

2)教师将let's do的**打乱顺序,让学生听指令,选出正确的**。

3)游戏:照我说的做(do as i say)

教师发指令,全班同学起立做动作。做错的同学随时坐下。最后,哪组站着的同学多,哪组获胜。

教师参考指令:

climb like a monkey/bear.

jump like a squirrel/rabbit.

walk like an elephant/duck.

hunt like a mouse/pig.

act like a cat/dog.

fly like a bird.

为了增加游戏的难度和趣味性,教师可逐渐加快指令的速度。

设计意图:每个学生都喜欢游戏,有意义的游戏的内涵要大于娱乐,大于教育,将climb、jump、walk、hunt、act、fly的教学融于游戏之中,借助于全身反应法,让学生听一听、做一做既活跃了课堂气氛,调动了学生的学习积极性,同时也训练了学生的听力,寓教与乐。)

4.扩展性活动(add-activities)

l)听录音,仿读本课学习的单词和句子,边说边表演。

2)去动物园或在书上找找你会用英语说的动物,说给家长听。

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