人教版四年级语文上册第六单元习作指导方案

发布 2024-03-06 10:10:36 阅读 2224

习作指导方案。

记一次游戏”教案设计。

教材分析。本次习作的主题是“记一次游戏”。引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏。不但要把游戏的过程写清楚,还要写写当时的心情,再拟一个能反映自己感受的题目。

教学目标。1.引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏。(重点)

2.把游戏的过程写清楚,并写写自己当时的心情;所拟题目能表达自己的真情实感。(重点)

3.激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。(重点)

课前准备。教师准备:制作多**课件。

学生准备:游戏道具及范文。

课时安排。1课时。

教学过程。一、**导入,激发情感。

1.导语:这节课老师给大家带来一些**,请同学们看看,这些**中是否有你的身影?是否还记得其中的某一个精彩片段?

2.课件出示**:丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……

3.导学:谁来和大家分享一下你曾经的精彩片段?(学生发言)

4.小结:看来,游戏不仅可以锻炼我们各方面的能力,还可以让我们进入自由自在的快活天地。

5.导入:这么多游戏光说可不行,大家愿意玩一玩,再把它们记录下来,和更多的人分享吗?这节课我们就来一起完成习作“记一次游戏”。

设计意图:《语文课程标准》指出:语文教学应该贴近学生生活,让学生易于动笔,乐于表达。在学生口语交际基础上巧妙地提示写作内容、习作方法,为学生动笔奠定基础。

二、明确要求,点拨指导。

1.做游戏,觅童趣。

1)导学:小组内做一个喜欢玩的游戏,看看哪组同学玩得最开心。

2)学生在小组内做游戏,教师相机提问并拍照或拍小**。

2.赏游戏,促灵感。

1)导学:同学们玩得意犹未尽,我们一起回味一下刚才的快乐。

2)出示刚才抓拍的一些**,引导学生说说最喜欢哪幅**,相机指导学生抓住人物的动作、神态感悟人物的心情。

3)出示最精彩的一个游戏**,引导学生欣赏后描述**内容,看谁描述得惟妙惟肖。

3.议内容,理要求。

导学:看来要把一次游戏说好,就必须把游戏的时间、地点及过程说清楚。说到精彩的地方还要把人物的动作、神态和心理活动说细致。

现在我们就一起来读读本次习作的要求,看看习作都给我们提出了哪些要求。(相机板书:动作、神态、心理)

1)审体裁:写游戏。

2)审范围:可以是传统的游戏,也可以是新的游戏;可以是室内的游戏,也可以是室外的游戏;可以是常玩的游戏,也可以是新发明的游戏。

3)审要求:把游戏的过程写清楚,还要写写自己当时的心情。拟的题目最好能够反映自己的感受。用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子。

设计意图:根据学生喜欢做游戏这一点激发学生的兴趣,让学生在回味游戏、说游戏中感悟游戏的快乐,并潜移默化地感悟写游戏的方法,拉近学生与习作的距离,消除习作的神秘感,让学生对习作产生一种亲近感,产生写作的欲望,放松写作的心态,真正做到易于动笔,乐于表达。同时引导学生审题,培养学生在写作过程中审题的好习惯,避免学生写作时无从下手,让他们有所思,有所想。

三、指导思路,落笔成文。

1.选择材料。

明确了习作要求,那么就请大家再次回忆一下你做过的游戏中,你对哪一个印象最深?

2.自主思考。

你准备怎么写?想一想怎样才能写清楚。

3.指导方法:想一想怎样才能说清楚,可以从以下几方面思考。

1)导学:怎样把一个游戏写清楚呢?我们可以按照“游戏前——游戏。

时——游戏后”的顺序来写。(相机板书:游戏前游戏时游戏后)

2)课件出示如何写清楚的提纲:

游戏前,你作过哪些准备?

游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?

游戏结束后,你有什么想法和感受?比如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底……

3)根据课件提示,绘制自己的思维导图,然后和同桌说一说。可以就感兴趣的地方进行提问。

4)下面我们一起来分享一下自己玩过的游戏,看谁不但说得清楚还能融入自己的感受。学生说自己的游戏,小组同学可以通过提问的方式帮助发言的同学把游戏说得具体、生动。教师巡视,相机指导。

4.全班交流。教师根据学生的回答作出评议和引导,重点在于是否讲清楚,说明白。

5.范文引路。

范文引路调用《小学教材同步作文全解》中的“例文引路”。

6.思路点拨。

1)写清要素。交代清楚游戏的时间、地点和人物。

2)分清主次。游戏中你印象最深的要详写,游戏准备可以略写。如《牛和鹅》一文通过具体的一件事情来详细描写对鹅的态度,重点突出。而对牛的态度只是简单介绍了一下。

3)真情实感。写作过程中,要抓住人物的动作、语言和心理等进行描写,表达人物内心的感受。

4)确定题目。老话说“题好一半文”,好的题目可以让人耳目一新,更能起到画龙点睛的作用,还能吸引人很快地进入阅读状态。如《一只窝囊的大老虎》等。

所以本次习作的题目,最好能反映自己的感受。

设计意图:在习作教学中,要给予学生方法的指导,并以优秀习作作为范例,让学生学会模仿,学到方法,学会习作,感到“有路可循”。这样既可以增强学生的写作兴趣,又降低了学生写作的难度。

四、动笔成文,互评互改。

1.学生动笔成文,教师巡视指导。

2.自己修改,可以放声读一读,想想词语用得是否恰当,看看标点符号是否正确。如果有错别字和不通顺的句子用修改符号修改。

3.小组内互读互改,提出修改建议。

4.挑选3~5名学生把自己的习作读给同学听,大家共同评议,然后根据评议修改自己的习作。

评议要求:1)游戏的时间、地点、人物交代清楚。

2)游戏过程交代清楚,表达真情实感。

3)文章中的亮点。

5.学生把修改后的习作读给大家听,教师引导学生修改完善自己的习作。

设计意图:在“愿意将自己的习作读给别人听,与别人分享习作的快乐”的过程中,自改自评,互改互评,逐步养成终身受益的修改能力。同时在相互交流中,全体同学都分享了自己的快乐,体验到写作的乐趣,从而激发了学生习作的积极性。

五、佳作赏析,指导提升。

1.教师选取最有代表性的几篇习作。

2.指生依次读自己的文章,学生点评。

3.教师相机引导学生赏析。

4.学生修改自己的习作,誊写。

设计意图:教师指导学生赏析同学的作品,既能够激发学生的写作欲望,又能使学生在赏析过程中习得方法,可谓一举多得。

范文引路。有趣的“瞎猫抓老鼠”

瞎猫抓老鼠”是我和同学们最喜欢玩的游戏。①

一下课,我和几个同学就来到操场上,打算玩“瞎猫抓老鼠”的游戏。这个游戏的规则很简单:把一个人的眼睛蒙上,让他扮演“瞎猫”,剩下的同学扮演“老鼠”,在规定的范围内追逐,看“瞎猫”在规定时间内能抓到几只“老鼠”。

②游戏开始了。只见“瞎猫”就像无头苍蝇似的,东摸一下,西抓一把。③而“老鼠”们一会儿拍拍“瞎猫”的肩,一会儿拎拎他的耳朵。

只要“瞎猫”一伸手,“老鼠”们就逃之夭夭,引得大家哈哈大笑。

过了一会儿,“瞎猫”总结经验,改变了战术。只见他先侧耳听一下,通过“老鼠”的脚步声、窃笑声和呼吸声初步确定“老鼠”的大体方位,再猛扑过去。这下“老鼠”们可傻眼了,越是慌作一团,越是不时有“老鼠”被“瞎猫”抓住。

有一位同学想显显威风,走过去逗“瞎猫”。谁知还没凑到“瞎猫”跟前,“瞎猫”就猛地“扑”上来,把他吓得摔了个大跟头,连滚带爬地往回跑。④同学们见了,个个笑得前仰后合。

这个游戏太有趣了,我真希望课间休息时能和同学们多玩几次!⑤

行文写法赏析。

开头交代游戏名称,也写了同学们的喜爱程度,自然引出下文。

简单介绍游戏规则,利于读者了解游戏玩法。

运用比喻的修辞方法,生动地写出了扮演“瞎猫”的同学在游戏中的表现。

详写一位同学的表现,略写其他人的表现,运用了点面结合的方法,突出游戏的趣味所在。

结尾写出游戏带给小作者的感受。

总评:1.小作者按照游戏的先后顺序,将“瞎猫抓老鼠”这个游戏作了详细的描述,习作条理清晰。2.既有整体的场面描写,又有细节刻画,点面结合,写出了这个游戏的有趣之处。

教学反思。兴趣是最好的老师。小学的习作最重要的是调动学生的积极性,激发他们的习作兴趣,协助他们建立写好习作的信心。

因此,我要求得不高,学生只要能用自己的话,表达一个较为完整的意思就可以了。在动笔之前我又带领他们进行了交流,初步引领学生掌握了一篇文章的框架结构,怎样布局谋篇。让学生在“想一想”“说一说”“议一议”“写一写”中感受到习作的乐趣。

人教版四年级上册语文第六单元单元备课

第六单元备课。教学内容教材简析。古诗两首 搭石 跨越海峡的生命桥 卡罗纳 给予是快乐的 语文园地六。本单元几篇课文围绕 爱 这一主题而展开,内容包括三篇精读课文 两篇略读课文和一个语文园地。古诗两首 表现了朋友间真挚的爱,搭石 体现了乡亲们纯朴的爱,跨越海峡的生命桥 展现了爱的奇迹,卡罗纳 诠释了爱...

人教版四年级语文上册第六单元备课

四年级上册。第六单元教学计划 教材简析 爱是理解,是宽容,还是力量。有关爱的主题在前六册教材中已有所涉及,人教版四年级语文上册第六单元再次安排了 人间真情 的专题,选编了三篇精读课文 古诗两首 搭石 跨越海峡的生命桥 和两篇略读课文 卡罗纳 给予是快乐的 是为了继续引导学生感受人与人之间纯真的感情,...

人教版小学四年级语文上册第六单元

口语交际教学设计。学习目标 学会向帮助过自己的人表示感谢。向想得到安慰的人进行 安慰 练习重点 向帮助过自己的人表示感谢的诚恳性,这种感谢是从内心里发出的。向想得到安慰的人进行 安慰 这种安慰是从内心里发出的,是根据事实进行的。口语交际的难点 感谢语言的随机性内容的组织,要有逻辑性和语意的连贯性 表...