FLASH学案第一课

发布 2023-11-11 17:50:04 阅读 2847

flash 逐帧动画运动会学案。

一、 实践活动热身运动。

1.1运动员入场---导入**。

1.2将位图转化为矢量图。

1.3删除背景,只保留线条(运动员)

在灰色的背景处单击鼠标,按delete 删除背景,只保留人物,灰色背景消失。

2.1热身运动—学习修改变形命令。

倒立运动—垂直运动。

转身运动—水平翻转。

弯腰运动—封套。

**:你还能创造出哪些运动。

二、 实践活动正式比赛。

在文件夹中选出一张你喜欢的运动项目**制作动画。

1、导入**,矢量化。

2、再插入一个关键帧,利用形变工具让人物变形,形成两个动作不同的关键,存成fla文件格式。

3、如何改变人物动作的**速度?

flash重要知识点。

帧:flash的主要功能是制作动画,动画实际是由多个帧组成的,**动画就是依次显示每一帧中的内容。flash中,组成动画的每一个画面就是一个帧。

也可以把帧看作是flash动画中在最短时间单位里出现的画面。帧越多,动画需要**的画面也越多,**时间就越长。

关键帧: 关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧,关键帧中有一个静止的画面。关键帧用一个黑色小圆圈表示。按【f6】键可以创建关键帧。

上图中有两个关键帧,软件默认每秒**12帧。

空白关键帧:空白关键帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔。它用空心的小圆圈表示。

一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧,按【f7】键可以创建空白关键帧。

普通帧:普通帧中的内容与它前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用普通帧来延长动画的**时间。它用一个矩形表示,按【f5】键即可创建普通帧。

三、加时赛(填加小细节,使其更完美,比如填加人物背景)提示:添加图层。

四、 发布作品文件菜单中的发布设置。

形成三个文件 比一比三个文件的大小 ,打开看一看有什么不同。

图层的概念:

在flash动画中,图层就像一叠透明纸一样,每一张纸上面都有不同的画面,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。在上面一层添加内容,会遮住下面一层中相同位置的内容,但如果上面一层的某个区域没有内容,透过这个区域就可以看到下面一层相同位置的内容。

在flash中每个图层都是相互独立的,拥有自己的时间轴,包含独立的帧,用户可以在一个图层上任意修改图层内容,而不会影响到其他图层。

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