1、 作业发邮件到。
2、 邮件主题写清楚:班级+姓名+第几次课;
3、 交源文件。fla和。swf文件格式的作业过来,附件重命名为:班级+姓名+第几次课;
adobe公司——二维动画制作软件。
flash处理矢量图——优势是做动画和交互。
1、 五光十色的贺卡。
2、 动感十足的**。
3、 网络版的影视作品广告。
4、 烘托气氛的配乐短片。
5、 色艺双绝的mv
6、 让人忍俊不禁的短剧。
7、 身临其境的游戏。
8、 多**教学课件。
9、 网页动画广告。
1、动画的定义。
相关的画面按着一定的**速度所产生的视觉效果我们就称之为动画。
2、动画的组成。
(1)**的画面(在flash里面称之为帧)(2)**的时间。
(3)**的速度(一秒钟**的画面,在flash里面称为帧频)1、先改成传统。
2、导出文件。
源文件格式 .fla(可编辑)
商业文件格式 .swf(不可以编辑)
ctrl+enter 预览——导出必须先把源文件保存。
4、 新建文件 ctrl+n
5、 保存文件 ctrl+s
6、 更改舞台尺寸 ctrl+j文档设置。
帧频为24,不要乱改。
舞台作用——用来放置任何动画的对象。
7、 时间轴——ctrl+alt+t 控制动画。
8、 工具栏 ctrl+f2
作用——用来绘制和编辑对象。
在绘制任何对象之前都需要将“对象绘制”勾选上。
9、帧。作用——用来放置、删除、控制对象的**时间。
关键帧——代表舞台有对象,f6
空白关键帧——代表舞台没有对象,f7
延时帧(普通帧)——控制对象在舞台的停留时间,f59、 属性面板 ctrl+f3设置对象属性,工具属性。
作用——用来改变对象(例如大小,位置,颜色,滤镜等)看对象是什么可直接看属性。
更改对象必须先选中对象。
10、 导入到舞台 ctrl+r
如果是一**片可分帧导入,一**片就是,名字数值开头,格式统一,数值需要按顺序。
11、 编辑多个帧。
选中后必须在舞台上进行框选。
12、 时间轴下面的数值。
1、时间轴上必须有帧,没有就f6
2、选择绘制工具,才会出现“对象绘制”
3、一个动画至少有两个帧来完成。
4、先插入帧,然后再来做改变。
1、形状动画。
2、传统动画。
3、逐帧动画。
4、引导动画。
5、遮罩动画。
d动画。7、骨骼动画。
flash第一课教案
校本课程教案上课时间 2012年月日编号 1 课题课型。flash软件介绍及矢量图形绘制新授。课时数。主备人。王钧媛。教学目标。1 知识与能力目标 flash软件介绍及认识2 过程与方法目标 实际应用和熟记概念。3 情感态度与价值观目标 使学生表达思想 交流信息的能力得到提高flash软件介绍。fl...
第一课《认识flash
第一课 认识flash 逐帧动画 教材及学情分析 本课是八年级 信息技术 第一单元 闪客启航 第一课,主要介绍了flash的窗口构成及帧 关键帧的概念,同时以 倒计时动画 为活动任务,使学生初步了解逐帧动画的制作。学生虽然在小学时可能稍微接触过flash,但由于年龄 认知水平的限制,绝大多数学生对f...
FLASH学案第一课
flash 逐帧动画运动会学案。一 实践活动热身运动。1.1运动员入场 导入 1.2将位图转化为矢量图。1.3删除背景,只保留线条 运动员 在灰色的背景处单击鼠标,按delete 删除背景,只保留人物,灰色背景消失。2.1热身运动 学习修改变形命令。倒立运动 垂直运动。转身运动 水平翻转。弯腰运动 ...