第一课 《认识flash——逐帧动画》
教材及学情分析】
本课是八年级《信息技术》第一单元“闪客启航”第一课,主要介绍了flash的窗口构成及帧、关键帧的概念,同时以“倒计时动画”为活动任务,使学生初步了解逐帧动画的制作。学生虽然在小学时可能稍微接触过flash,但由于年龄、认知水平的限制,绝大多数学生对flash并没有什么印象。因此,可以说flash对学生来说是新奇的,神秘的。
那么如何上好这第一课显得尤为重要。
教学目标】知识目标:了解flash窗口构成及重要概念。
能力目标:掌握逐帧动画的制作要领,会制作简单的逐帧动画。
情感目标:通过学生动手操作,体验成功的喜悦,激发学生学习flash的热情。培养学生自主**、合作学习的品质。
教学重点】文字工具、对齐面板的使用。
教学难点】帧、关键帧的理解。
教学方法】讲授法任务驱动法。
教学准备】多**网络教室**学案。
课时】1课时。
教学过程】一、展示**,创设情景,导入课题。
用图像文件展示8幅孙悟空**,先慢后快切换)同学们,这些明明是静态的**,为什么我们看到的是动的呢?这是人眼的“视觉暂留”现象。
动画原理:利用视觉暂留现象。光的影响一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维持0.
05至0.2秒的暂留时间。通过快速更换静态图像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。
其实动画就是根据这个原理制作的。将静态的画面迅速更换,从而产生连续运动的动画。
举例二维和三维动画。(《喜洋洋与灰太狼》《猫和老鼠》《》
全球流行的二维动画设计软件——flash。
二、新授。1、认识flash窗口构成。(标题栏、菜单栏、工具箱、属性面板、时间轴面板)帧、关键帧、空白关键帧(强调:只有关键帧上才可以放对象)
2、制作倒计时动画。
步骤:单击第一帧,选择“文字工具”,输入“10”可使用“属性面板”设置字体、字号等;
右击第二帧——“插入空白关键帧”,选择“文字工具”,输入“9”;
右击第三帧——“插入空白关键帧输入“8”
学生演示……
右击第十一帧——“插入空白关键帧”……输入“0”
ctrl+回车,测试动画。(控制——测试影片)
3、 利用学案,小组讨论,合作**。
制作的倒计时动画上数字乱蹦,如何对齐?
方法。一、使用选择工具拖动调整。
方法。二、使用“对齐面板”。(窗口”——对齐)
三、巩固提高。
引导学生使用“属性”面板美化自己的作品。(修改字体、字号、颜色,改变文档背景)
四、课后作业。
生活中还有哪些场景可以用逐帧动画来实现呢?试着做一做。
五、教师小结。
同学们,通过今天的学习,我们掌握了简单逐帧动画的制作,老师希望同学们在今后的学习中更加努力,争取成为一名出色的“闪客”。
课后反思】由于本课是学生刚刚接触flash,对此他们充满了好奇,特别是在教学中采用了任务驱动法,鼓励学生制作,展示成功作品,调动了学生积极性,总体来说本课比较成功。对于帧、关键帧、图层的概念只是简单涉及,以免学生产生畏难情绪,在以后的学习中学生会逐步加深理解。
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