第一课初识Flash教案

发布 2023-09-12 16:35:51 阅读 7912

第一课洞悉动画原理,进入动漫天地。

—初识动画制作明星flash

一、 教学目标。

1. 知识与技能。

1) 了解flash动画的基本原理。

2) 初步认识flash工作界面。

3) 学会制作逐帧动画、对象移动动画。

4) 提高学生知识迁移、观察分析的能力。

5) 提高学生的自主创新意识,培养学生善于发现问题和动手操作的能力。

2. 过程与方法。

1) 通过**和游戏了解动画原理。用类比方式来理解相关概念,如将“时间轴”比喻为“剧本”,“元件”比喻为“道具、演员”,“帧”比喻为“电影胶片”等。

2) 通过对比photoshop界面,利用知识迁移来初步认识flash界面。

3) 通过制作 “骏马飞奔”动画,及其改进,掌握逐帧动画和关键帧动画中对象移动动画的制作过程。

3. 情感、态度与价值观。

1) 加强学生的情感体验,激发学生学习的兴趣。

2) 培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识。

二、 教学重点、难点及教学策略。

重点:理解动画原理,以及帧、关键帧、元件的概念,认知flash工作界面和关键帧动画的基本操作。

难点:对帧、关键帧、元件的理解和使用。

教学策略:主要采用了激趣导入、讲授、范例演示、任务驱动、讨论交流等教学方法,采取由浅入深、循序渐进的教学策略。

三、 教学准备。

教学资源:动画制作的素材、**《大灌篮》片段、学生资料袋、任务单、学***。

教学环境:多**机房(安装flash 8软件、acdsee看图软件)、投影屏幕、电子教室。

四、 教学过程。

五、 教学反思。

1.教学模式问题。本节课运用了师生互动的教学模式,学生在理解的基础上更容易地进行操作,让学生发挥想象力亲自动手操作,真正学有所得,体现学中乐、趣中学,这正体现了新课改的发展性、创造性的理念。

2.教学实例的选择问题。一般的flash教程都采用小球为例子进行技术讲解,对于高中学生来说,我个人认为这样的实例选择不合适。高中信息技术课课时数有限,要学的软件一堆,往往整个flash教程结束,学生面对的始终是小球,真正象样flash作品还没接触过,极大地扼杀了学生学习flash的兴趣。

为了不使学生只学会小球动画,我们上课选择的教学实例要尽可能地美丽实用(如昌化中学的洪福民老师在上《遮罩动画》中用的“历史的足迹”、“灿烂五环”、“画卷”等例子)。

3.教学难点问题。元件概念的理解很可能得不到很好的突破,部分学生在动画制作过程中因此会出现一些错误,但是个人认为不是很要紧,毕竟这是flash的第一课,不可能把flash中的重要概念在这一节课内全部讲清,在后继的学习中学生对这些概念会逐渐地明朗。

第一课初识FLASH

一 学生分析。在学习flash前,学生已学过windows office等,掌握了一定的计算机的基本操作,如启动软件 软件的一般界面 选中对象再操作对象等,对进一步学习flash动画制作有一定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课虽然是flash的...

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