一年级数学教案:
数学游乐场。
二、教学目标:
1、知识目标:通过数学游戏,巩固两位数加两位数的计算方法。
2、能力目标:培养学生的逆向思维,以及应用的能力。
3、情感目标:培养学生对数学的学习兴趣。
三、教学重点:将所学知识灵活地应用于具体的问题中。
四、教学难点:培养学生的逆向思维。
五、教学关键:培养学生对数学的学习兴趣。
六、教学准备:实物投影仪,数字卡片。
七、教学过程:
一)、复习口算。
数学游戏。(找朋友)
每人手拿一张两位数的数字卡片,任选两人出示卡片,其他的同学先把两数相加,计算出得数。如:出示,全班即回答31+28=59...
二)、应用所学知识,解决问题。
1、书57页第10题。
打枪游戏。1)先让学生看懂图意。
即两个加数相加得数应在65和75之间。
即两个加数相加得数应在70和80之间。
2)由于本题具有开放性,有多种不同的答案,学生只要说出一种就符合要求。
2、书57页的数学游戏。
先向学生说清游戏规则,可以先指导两个学生进行游戏,然后再组织全班进行,然后再组织全班进行。
规则:两人轮流选数。
1)、每人每次选两个数相加,结果要小于100。
2)、填表并把选过的数划掉。
3)、比较两人的得数,把大的得数圈起来。
4)、连续玩5次,谁圈的多谁就胜利。
活动中,注意学生的分工,培养学生的合作意识及与他人进行交流的能力。
三)、总结。
今天你有什么收获?
板书设计:数学游乐场。
小学二年级数学教案 8 2游乐场教案
游乐场。教学目标 知识与能力 通过创设 游乐场 的问题情境,初步认识到数学在现实生活中有着广泛的应用,培养发现问题 提出问题进而解决问题的问题意识,体会数学与生活的密切联系。过程与方法 通过小组合作的学习方式,进一步体会乘 除法之间的关系,能够比较熟练地运用6 9的乘法口诀计算乘 除法。情感态度与价...
小学二年级数学《游乐场》教学设计
游乐场 教学设计。教学内容 北师大版小学数学二年级上册p86 p87 教学目标 1 结合 游乐场 的具体情境,培养学生应用数学的意识和提出问题 解决问题的能力。2 让学生进一步熟练掌握用乘法口诀进行表内乘除法的口算。3 让学生体会数学与生活的联系,激发学生学习的兴趣。教学重点 在生动的情境中,让学生...
北师大版数学二年级上册《游乐场》教案
北师大版数学二年级上册 游乐场 教案。教学目标 1.复习20以内数与式的大小比较,探索题包的内在规律。2.复习20以内数的加减法,培养学生对知识的综合应用。教学重点 复习20以内数的加减教学难点 20以内数的加减混合教学过程 一 情景导入20以内的数。1 你们来看一下,这是什么小动物呀?青虫 我们呀...