《猜数游戏》一年级数学教学案例

发布 2023-03-26 03:32:28 阅读 7219

猜数游戏——6的加与减。

教学目标:1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。

2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6的加减法。

3.培养观察、倾听、语言表达、动手和初步运用数学知识解决问题的能力。

教学设计:一、激起兴趣,切入主题:

1、引入课题。

师:小朋友们,你们喜欢玩游戏吗?

那这节课,我们就来玩猜数游戏,好不好?(师板书课题:猜数游戏)

2、复习巩固。

猜数复习10以内的数:教师在手里握着一些棋子,这些棋子的数量在1——10之间,小朋友们,你们猜猜老师的手上有几颗棋子。(如果第一个学生没猜着,老师再提示他们是“多一些”或者“少一些”。

)二、教学新知。

1、 活动。

一、猜数游戏(6的加减法:)

师:刚才我们玩的是单手猜数游戏,接下来我们一起来玩双手猜数游戏好不好。

师:看看老师左手上有几颗棋子?(4颗), 老师右手上有几颗棋子?(2颗)

师:那现在老师手上一共有几颗棋子?

师:谁能用一个算式表示出来?(师板书:4+2=6或2+4=6)

当学生只说出一个算式时,教师学生说出第二个。)

师:同学们都知道老师手上共有6颗棋子,请大家看清楚,老师的左手有几颗,(4颗)。那你们猜猜,老师的右手有几颗?

(2颗)你是怎么知道的?那个小朋友最聪明,能用一个算式来表示。(师板书:

6-4=2)现在我的右手有2颗,那我的左手有几颗呢?(4颗)谁也能用一个算式来表示?( 师板书:

6-2=4)

师:同学们,我们要把6颗棋子放在两支手上,还可以怎么拿?(引导学生说出所有可能得到的算式)

师板书:加法:4+2=6,2+4=6,3+3=6,1+5=6,5+1=6,6+0=6,0+6=6

减法:6-4=2,6-2=4,6-3=3,6-1=5,6-5=1,6-0=6,6-6=0)

1.练一练。

现在,老师要考考大家,看看这节课谁学的知识最多,最好。

(1)、第1题。

师:请同学们打开课本33面看练一练中的第一题,连一连,这是一道连线题。先看左边的图,图上有六堆好吃的桃子,你看一看哪两堆桃子的数量加起来是方框里的数字6,就请你用线把它们连起来。

比比哪个小朋友连得又快又正确。

(学生连好后找个别学生说出连的结果。)

师:再看右边的图,有谁能够说出这幅图是要我们做什么呢?

生:图上有五堆菠萝,哪两堆菠萝的数量加起来是6就用线连起来。

师:小朋友说得真好。请你们自己独立完成右边的这幅图。

(学生连好后集体反馈。)

(2)、第2题。

师:小朋友自己看图,你能说出题目的意思吗?

生:能。这道题是让我们看图列出一个加法算式和一个减法算式。

师:你能解决这道题吗?

生:能。(在学生独立看图、完成题目的基础上组织交流。本题答案不唯一,只要学生能作出合理解释,就应给予肯定和鼓励。)

(3)、第3题。

师:现在这里有12道计算题在等着我们,就像12个非常厉害的敌人挡在我们的面前,小朋友,你能够打败它们吗?

生:能。师:那么现在就请你们拿起**――铅笔,用你们的智慧把它们一个一个地打败。现在开始。

(做完后以**车的形式集体反馈,)

四)、课堂总结。

师:小朋友们,这节课你学得愉快吗?那我们这节课就上到这里,下课。

教学反思。这节课主要利用了做游戏和讲故事的方式让学生学习得数是6的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。

在课一开始,我模仿智慧老人创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。在整节课的教学过程中,我绝不吝啬对学生的赞扬与激励,为学生创设了一个又一个的情境,引发一环又一环的问题,促使学生层层深入地思考,让学生自觉地、全身心地投入到学习活动中,用心发现、用心思考、真诚交流,给学生以想像的空间。如:

在“想一想”这幅图的教学时,我让学生先看图编故事,一节课下来,我深深地体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。只要学生能够做出合理的说明,就应肯定。

只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞0思维的舞台。当然,任何事情都不是完美的,一节课也总有它的不足之处,我总结一下,大致有以下两点:1、对于这节课的内容比较多,有游戏、有小组活动、有故事、所以在处理各部分时间的问题上就把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,如在“想一想”这题里,如能给学生多一点时间,让他们从不同的思维去列不同的算式。

我想应该会收到更好的效果。所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。2、没有及时地进行阶段性小结。

如果能在教学完6的加减法时,及时的引导学生进行小结,就会掌握得更快、更好。总体来说,这节课还是比较成功的。

一年级数学教案 《猜数游戏》教学设计

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小学一年级《猜数游戏》教学反思

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