课题:第1课认识电脑交朋友。
教学目标:知识目标】
1、了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。
2、认识电脑的基本组成,了解桌面的组成。
3、明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。
技能目标】1、通过讨论交流,使学生了解电脑的各种应用。
2、通过对比分析,使学生知道哪些是使用电脑的良好习惯。
情感目标】1、明确地知道上信息技术课应遵守的纪律,做到负责地使用电脑。
2、激发学生学习电脑的兴趣,使学生养成良好的电脑操作习惯。
教学重点:1、了解电脑在娱乐、生活、学习和工作中的应用。
2、明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。
3、培养良好的上机习惯。
教学难点:1、良好习惯的养成。
课时:1课时。
教学过程:一、情境导入。
师:从本学期开始,我们多了门新课,你知道信息课主要学习什么吗?我来说个谜语,小朋友们猜猜?
课题出示谜语。
方方正正两个盒,小老鼠在旁边卧。
每天摸摸又点点,比尔盖茨乐呵呵。
课件出示谜底)
师:电脑在人们的生活、学习、工作中有许许多多神奇的作用,你想了解它并和它成为好朋友吗?
板书揭题:认识电脑交朋友。
二、探寻电脑应用。
1、课件出示问题:电脑能做什么?
让学生充分发表自己的意见。
学生回答时,要充分肯定学生的意见,表扬学生观察真仔细。
2、课件出示:自学教材,找一找自己以前不知道的功能让学生自学教材:探寻电脑应用环节。
课件出示:1)休闲娱乐。
2)轻松生活。
3)快乐学习。
4)创意设计。
5)尖端科技。
师:找出你以前不知道的电脑的作用了吗?谁来说说。
3、课件出示:结合我们的生活体验,想想电脑还能为我们带来什么?
鼓励学生大胆畅想。鼓励学生好好学习电脑知识和操作技能,让电脑更好地服务于我们的学习和生活。
三、初识电脑组成。
1、(课件出示)电脑组成各部件的**,师讲解。
2、让学生说说自己对各部分功能的认识,并说说是怎么知道的。
3、游戏激趣:
展示“电脑拼图”游戏,让学生操作。
四、养成好习惯。
1、师:我们已经认识了电脑,并知道了它的各部分功能。你想成为一位使用电脑的小高手吗?要想成为一个真正的电脑高手,还要经过重重的考验,你有信心通过考验吗?
2、课件出示:这样做对吗?——电脑操作的各种不良习惯)
3、学生回答,并说说判断理由。
4、课件出示:机房规章,全班齐诵。
5、课件出示:正确坐姿。学生比一比,看谁坐得好。
五、交流评价。
1、师:今天我们认识了一位新朋友,你有哪些收获?
2、学生交流、发言。
六、总结提高。
1、总结学生发言,鼓励学生好好学习。
2、课件出示:各种电脑、电脑外设。
同学们,计算机是我们的好伙伴,我们今后要在使用时爱护它,进一步深入了解它,要养成良好的操作习惯。培养自己良好的信息技术素养。好的开始是成功的一半。
课题:第2课单击鼠标做算术。
教学目标:知识与技能】
1、启动电脑,认识桌面。
2、掌握鼠标的操作方法:指向、单击。
过程与方法】
1、学生通过尝试,掌握鼠标的单击方法,会用鼠标选中某个对象。
2、通过计算器的使用,提高鼠标单击操作的准确性。
情感态度价值观】
1、通过让学生操作鼠标,培养学生的动手操作能力。
2、通过游戏比赛,让学生在娱乐中学习和提高,正确进行电脑开机和关机操作。
教学重点:1、掌握鼠标的单击方法,会用鼠标选中某个对象。
2、掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机的操作。
教学难点:1、单击鼠标选中对象的准确性。
2、熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。
课时:1课时。
教学过程:课题:第3课双击鼠标摘果实。
教学目标:知识与技能】
1、学习鼠标的双击操作。
2、掌握鼠标双击可以打开相应的窗口和相应的程序。
过程与方法】
1、通过运行游戏、玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击的操作。
2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。
情感态度价值观】
1、培养学生良好的上机习惯,激发和保持学生学习和使用电脑的兴趣。
2、渗透只有通过劳动才能有收获的情感教育。
教学重点:1、掌握鼠标的双击操作。
2、掌握鼠标双击可以打开相应的窗口和相应的程序。
教学难点:1、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。
课时:1课时。
教学过程:课题:第4课拖动鼠标玩纸牌。
教学目标:知识与技能】
1、学会用鼠标进行拖动操作。
2、学会通过开始菜单打开系统自带的软件。
3、进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
过程与方法】
1、学会通过菜单调整游戏中的选项。
2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
情感态度价值观】
1、培养学生动手动脑的能力。
2、增强学生对信息技术课的兴趣。
教学重点:1、学会用鼠标进行拖动操作。
2、通过菜单调整游戏中的选项。
教学难点:1、掌握“纸牌”游戏的玩法。
课时:1课时。
教学过程:一、创设游戏情境。
1、玩纸牌游戏胜利的场面。
小朋友们,你喜欢玩电脑游戏吗?想成为纸牌高手吗?今天我们就一起来学习一种有趣的电脑游戏——纸牌游戏。让我们开始吧!
2、揭题并板书:第4课拖动鼠标玩纸牌。
二、新课教学。
1、启动纸牌游戏。
复习前面的内容,教师问:如何打开“扫雷”游戏?
让学生根据前面掌握的方法,尝试找到纸牌游戏并打开。
学生讲解并演示启动纸牌游戏的操作步骤。
2、认识纸牌游戏。
师:打开了纸牌游戏,在玩之前,我们先来熟悉一下“纸牌”的窗口。
1)教师根据课件分别向学生介绍“标题栏”、“菜单栏”、“最小化按钮”、“最大化按钮”、“关闭按钮”、“发牌区”、“堆牌区”,等等。
2)学生之间互相指认,熟悉纸牌的窗口。
3)师布置任务:尝试按照教材第23页步骤2操作,调整纸牌游戏的选项。
3、讲解游戏的规则。
1)翻牌:遇到背面朝上的纸牌,单击,可以翻开它。
2)鼠标的“拖放”:将鼠标指针指向某个特定位置后,按住左键不放,移动鼠标,将拖动的对象放置到需要的位置后松开。
3)纸牌可以从“发牌区”拖放到“堆牌区”(只出不进),或在各“牌堆”之间移动。如果“发牌区”有空位,k所在的“纸牌区”可以移到该处。
4)目标:如果所有纸牌都移到“堆牌区”,游戏就结束了,这时屏幕上会出现动画,电脑祝贺你成功。
5)将牌局重新开始的方法:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏,再将鼠标移动,单击“发牌”选项,纸牌游戏就重新开始。
三、拓展练习。
1、师:如要详细地了解“纸牌”游戏的玩法,可以利用菜单中的“帮助主题”命令。
2、学生浏览“帮助主题”,了解游戏规则,玩一玩“纸牌”游戏,教师巡回指导。
3、退出游戏。
师:单击窗口右上角的“关闭”按钮,就可以退出纸牌游戏了。
4、游戏延伸。
师:小朋友们,今天这堂课你学了以后有什么收获吗?
生:学会了纸牌游戏,真有趣!
师:同学们还想再玩游戏吗?阅读课本中的“做一做”,选择你感兴趣的内容,进行练习。(教师下发:拖动拼图、七巧板拼图、电脑拼图游戏程序)
5、交流、展示。
学生分别展示“做一做”完成的情况,相互交流学习过程中遇到的问题,或在游戏过程中掌握的技巧。
四、总结。1、请学生说说这节课的收获。
2、完成书中的“评一评”。
课题:第5课欣赏**看成长。
教学目标:知识与技能】
1、认识“我的电脑”窗口。
2、了解“最大化”按钮与“还原”按钮的作用。
3、了解**查看器的一般性操作。
过程与方法】
1、学会通过“我的电脑”窗口打开指定的文件夹。
2、使用快捷菜单运行相应的看图软件。
3、尝试使用看图软件来查看**。
4、学会对窗口的最大化、还原及关闭操作。
情感态度价值观】
1、以丰富的**来增加学生操作的持续性,提高学生兴趣。
2、以生活相关**激发学生对生活的热爱。
教学重点:1、“我的电脑”窗口。
2、看图软件的基本操作。
教学难点:1、看图软件的基本操作。
课时:1课时。
教学过程:课题:第6课聆听**唱儿歌。
四年级信息技术教案 第一册
第1课认识计算机。一 教学目标。1 了解计算机的应用。2 了解计算机各组成部分的名称及其作用 3 对学生提出信息技术课上课的常规要求 4 培养学生上好信息技术课和爱护计算机的意识。二 教学重难点。培养学生爱护计算机 科学合理使用计算机的意识。三 课时安排。1课时。四 教学准备。课堂常规要求ppt 五...
小学四年级信息技术第一册教案
第1课初识新朋友 信息技术与计算机。教学内容。小学信息技术第一册 p2 7 教学目标。1.知识与技能。1 了解什么是信息,信息技术。2 能够列举信息技术在日常生活 学习中的应用。3 了解计算机的组成,知道计算机的硬件组成部件的名称和作用。4 知道计算机和计算机室使用的行为规范。2.过程与方法。1 通...
信息技术教案四年级第一册上
课题。课题课题。课题 第七课 训练正确的操作指法 教学目标。教学目标教学目标。教学目标 1 熟练掌握双手在键盘上的位置。2 掌握26个英文字母的输入。教学。教学教学。教学内容。内容内容。内容 1 双手在键盘上的位置。个英文字母的输入。教学重点。教学重点教学重点。教学重点 双手在键盘上的位置,即指法。...