四年级数学《谁爬得快》教学设计

发布 2023-02-04 12:54:28 阅读 8239

《谁爬得快》教学设计。

洛江区罗溪中心小学:赖志裕。

知识目标:1、通过计算蜗牛和蜘蛛每分钟爬多少米,发现商和余数的特点,了解什么是循环小数。

2、会用四舍五入法对循环小数取近似值。

3、会用循环节表示循环小数。

能力目标:1、通过小组合作交流讨论,培养学生的数学交流及表达能力。

2、培养学生发现问题,提出问题解决问题的能力。

情感目标:1、培养学生抽象概括能力,及敢于质疑和独立思考的习惯。

2、感受数学与现实生活的紧密联系,培养学生的学习兴趣,发展学生初步合作学习意识和能力。

教学重难点:

1、认识循环小数。

2、发现余数和商的特点。

3、会用四舍五入法对循环小数取近似数。

教学过程:课前聊天:

今天是星期几,明天是星期几?你最喜欢星期几?为什么?

像这样星期。

一、星期二一直到星期日,然后又是星期。

一、星期二至星期日“依次不断重复出现”的现象,我们把它叫做循环现象。

一、 课堂导入:

在我们生活中,你们还有没有发现这样依次不断重复出现很多次的现象呢?

学生举例:四季、昼夜、红绿灯……

师:看来同学们都非常的了解生活、热爱生活,刚才举出了不少生活中的循环现象,其实在小数的学习中也存在着类似的现象,今天我们就一起探索。

二、 创设情境,发现问题。

师:动物园里要举行一场有意义的比赛,蜘蛛和蜗牛正在奋力的爬行着(出示课件),请同学们认真观察,从图中你发现了哪些数学信息?

师:观察的很仔细,根据这些信息你能提出哪些数学问题?

师:那你们能估计谁爬的快吗?

师:你是怎样估计的?

师:那到底谁爬得快呢?今天我们就来解决这个问题。板书课题《谁爬得快》

三、探索交流,解决问题。

1、认识循环小数。

师:如何来解决这个问题呢?

解决板书的两个问题)

教师提问学生列出算式:73÷3=9.4÷11=

师:现在老师给你们分一下计算任务,左边这组计算73÷3,右边这组计算9.4÷11,在计算完本组题后,小组交流你们的发现,然后再算另一道题,看是否有同样的发现。

在计算过程中师到学生中进行巡视、指导,找生板书)

师:现在就让我们交流一下吧!你们组有什么发现?发现问题---余数、商各有什么特点?

师:你们也有这样的发现吗?

师:你们真是善于观察,善于发现问题的孩子。

师:你们还有其他发现吗?

1、 循环小数书写。

师:那这些商总是重复出现我们是写不完的,那我们应该怎样表示它们的商呢?

师:我们习惯把重复的数字写两到三遍,然后点上省略号。这个标记很特殊,只要点3个点,它体现了数学的简洁美。

谁愿意把这个题的答案写一下。(出示课件:两个式子全过程)

师:谁能给这样的小数取个名字?

像24.333...0.85454...等都是循环小数。(补充课题:循环小数)

谁能说说什么是循环小数?也就是说它有什么样的特征?

小组讨论得出:

1)必须有重复出现的数字,用省略号表示还有很多个这样的数字。

2)从小数部分开始重复出现。

3)小数部分,可以是一个数字或几个数字不断重复出现。

师小结:从小数部分某一位起有一个数字或几个数字依次不断重复出现,这样的小数叫循环小数。

师:你们想不想知道循环小数的其他表示方法,数学万花筒会告诉我们。(课件出示数学万花筒)

2、会对循环小数取近似值。

师:如果要把24.333…保留两位小数,它应该是多少呢?

师:让学生对0.85454…这个循环小数保留一位、两位和三位小数。

四:激趣巩固练习。

一)第一关:“火眼金睛”快速认出哪些是循环小数?

二)第二关:“超级小神算”计算下面各题,哪些商是循环小数?

三)第三关:“慧眼识真经”写出下面循环小数的近似值。(保留三位小数)

四)第四关:“聪明小医生”小医生诊断对错。

1)0.58383…的循环节是583。()

2)0.37比0.37大。()

3)9.0526526…接下去一位是2。()

4)0.2615615…用四舍五入法保留四位小数约是0.2615。()

五)第五关:“爱拼才会赢”其实参加比赛的还有一个小动物,它才是短跑冠军那,蜘蛛和蜗牛很想知道它的速度是多少?

猎豹是动物中的短跑冠军,速度可以达到100千米/时,照这样的速度它平均每分能奔跑多少千米?(得数保留两位小数)

五:总结:师:同学们这节课你有哪些收获?

四年级数学《谁爬得快》教学反思。

新课程理念告诉我们,数学教学是数学活动的教学,小学生学习数学是自我探索、体验、建构的过程.本节课我通过对教材的加工、设计,合理使用一些课程资源,创设情境,使教学内容变得丰富、生动,教学中充分发挥学生的主体作用,给学生提供了充分的从事数学活动的机会,学生在亲身经历数学知识的**与发现过程中学习数学,掌握知识.学生获得的不仅仅是知识本身,更重要的是学到了一种探索的品质.

一、创设游戏情境,实现学科整合。

教学的开始我设计了“猜成语”的游戏,激趣导入,从猜到的成语“周而复始”“循环往复”的词意中,感知某些事情会不断重复出现,体会“循环”这一概念,把学生所要学习的知识点整合到学科的联系中去,在语文科的“咬文嚼字”的逻辑中捕捉数学信息,实现学科之间的和谐统一.

二、创设问题情境,引领学生走进数学**的殿堂。

创设问题情境犹如一块石头投入学生的脑海,必会激起思维的浪花,是教学中的一种重要手段.学生课堂思维是否活跃,主要在于他们是否具有解决问题的需要,教师要善于运用教学机智,适时抛出数学问题,调动起学生的求知欲.例如:本节课在教学过程中,我没有把现成的结论告诉学生,而是根据创设的情境(蜘蛛、蜗牛谁爬得快)为学生提供了充分的从事数学活动的机会,让学生独立尝试,在尝试中探索.通过独立探索、小组交流、发现问题、并解决问题,使学生在活动中思考,在思考中交流,在交流中发现,在发现中理解,使课堂形成多方互动,多向交流,充分发挥了学生的主体作用。学生在亲身经历数学知识的**与发现的过程中学习数学,获得结论。

三、创设生活情境,让课堂走进生活。

新课程标准明确指出:让学生学习生活中的数学,感受数学与生活的密切联系,并能用数学知识解决生活中的实际问题,除了让学生平常无意识的观察、感受外,有意的生活体验的积累也很必要。如在教学中学生通过探索、交流得出循环小数的特点后,再利用身边常见的风扇,开动它,使它不断地旋转,再引导学生从身边的人或发生的事中找出不断重复出现的现象,使学生感受到数学**于生活,生活中处处有数学,处处存在着数学思想,数学与生活是紧密联系的。

创设情境是教学中常用的一种策略,可以改变原来的枯燥、抽象的数学教学状况,能充分地调动学生动手、动口、动脑,为多种感官参与学习活动创设最佳环境,把数学知识蕴藏在生活常见的游戏中,使数学课堂上得更丰满。

四年级下册《谁爬得快》教学反思

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北师大版 四年级数学下册教案谁爬得快

谁爬得快。教学目标 1.通过计算蜘蛛和蜗牛的爬行速度,发现余数和商的特点,知道什么是循环小数。2.了解 循环节 会用循环节表示循环小数。3.了解并会辨认混循环小数与纯循环小数。4.通过创设运动会的情境,培养学生积极向上和乐于竞争的品质。教学重点 通过计算蜘蛛和蜗牛的爬行速度,发现余数和商的特点,知道...

北师大版四年级数学下册第五单元《谁爬行快》导学稿

课题 谁爬行快课型 新授班级 姓名 主备审核时间 家长 学习目标 1 通过计算蜘蛛和蜗牛每分爬行多少米,发现余数和商的特点,知道什么是循环小数。2 会用四舍五入法对循环小数取近似值。学习重难点 能够正确地表示循环小数。学习过程 一 学前准备。1 比一比谁算得又对又快。2 列竖式计算。3 用四舍五入法...