四年级习作指导

发布 2023-01-24 04:05:28 阅读 5436

【设计理念】

四年级学生对写作文不再感到陌生,却又出现这样的现状:明明用嘴说出来是一件很精彩的事,用笔写出来却只有廖廖几句话;明明在眼中是一处很优美的风景,我们用笔“绘”出来却只有单调的轮廓。那么,怎样解决这面临的困惑呢?

其实,还是观察的问题!具体生动的描写**于对生活细致认真的观察。

朱自清说:在观察生活时要对“一言一动之微,一沙一石之细,都不能轻易放过。”而我们的同学对生活的观察和感受往往很粗浅,或者只停留在表面上,或者表达不准确,在头脑中形成的印象很模糊,所以在习作时对事物的描述也就很笼统。

因此,作为教师的我们应该积极创设情境,具体指导学生学会观察生活,抓住事物的特征,克服在观察时“熟视无睹”的毛病,细心体会,时常练笔,这样就一定能够把文章写得生动具体。

知识目标】

学会抓住人物的动作、神态进行描写,表现人物内心活动,体现人物特点。

情感目标】通过看动作猜成语的活动形式,激发学生的习作欲望。

能力目标】从兴趣出发,培养学生的观察力,养成观察好习惯;降低习作难度,促进每个学生习作能力的提高。

教学重难点】

1、观察活动的全过程,学会捕捉精彩镜头,能够具体地描述活动的主要场面。

2、从细节描写入手,抓住人物的动作、神态进行描写,表现人物内心活动,体现人物特点。

教学课时】 一课时

教学过程】

一、引入课题,激发兴趣。

板书引入:看到这个词,你会联想到什么?(板书:游戏)

今天,老师和同学们一起玩“我演你猜”的游戏吧!

设计意图:孩子天生好玩。“游戏”能马上调动学生丰富的情感,集中注意力,使他们尽快进入情境体验】

二、示范引路,指导观察。

1、示范表演:请同学们注意观察。(师表演成语“坐立不安”,请大家猜一猜是什么成语。)

2、学生各抒己见:谁来猜?还有没有意思跟它一样的成语?这些成语都是用来形容人着急慌乱的样子。(词语积累:心神不宁、心神不定、心慌意乱、忐忑不安、左顾右盼、心烦意躁)

3、指导观察:

1)我来采访一下:你怎么猜出来的?为什么这样猜?刚才你观察到老师做了什么动作?谁观察得更仔细一点?手部的动作有注意吗?

你怎么感觉到老师的不安?表情有变化吗?

小结:人物的表情动作是在不断变化的。只有仔细看清了每一个细节,你才能猜准确。

板:仔细看动作神态)

2)老师表演时,你心里都想什么了?(引导学生说自己的心理活动)

谁来揣摩揣摩,老师当时心里是怎么想呢?猜一猜老师到底想干什么呢?

4、小结:要想准确猜出成语,只看不行,还得用到一个绝招——想,要合理地想,学会揣摩人物的心理。也只有看与想结合起来了,你才能在习作中把人物动作写得生动、具体。

板:合理想心理活动)

5、谁能把同学们刚才所说的内容连贯地说一说?同学们推荐一个吧。

6、小结:只有观察细致入微,合理想象,才能抓住事物特征。

设计意图:以老师的主动参与带动学生游戏的情愫,同时让学生有目的地参与,在讨论交流中学会观察,为下面的活动和习作铺垫。】

三、游戏激情,体验瞬间。

1、指导表演:这游戏挺有趣的,大家想不想自己试一试?

要想玩好这个游戏,那还真得费点神。老师表演“坐立不安”时,都想了老半天呢!评价一下,老师表演得还不错吧?说一说,哪些地方演得好?(设计动作和表情,设计情境。)

2、四人小组开展游戏活动,自编自演大家猜。

设计意图:活动面向全体,让每个学生都积极体验,习作时就会有真实的体验,真切的感受。游戏前老师一段细致的指导,热情的激励,让学生把注意力从关注到游戏的结果——猜转移到观察人物的动作,思考创设的情景,给学生游戏一定的导向。

即兴情境观察也提供生活作文的内容,激发学生习作兴趣。】

四、口头交流,自由习作。

1、小结游戏:趣味游戏“我猜你演”结束了。请同学们坐好,以四人小组为单位评出你们小组最精彩的表演和“成语大王”。老师发现,咱班的人才可真不少,请获奖同学起立,掌声送给他们。

2、大奖激励:老师这还有一个更大的奖———小小摄影师。(示奖状)

1)师导:请你用摄像机把游戏过程中最精彩的镜头拍下来!大家可能很奇怪,哪儿来的摄像机?对,用你的眼睛,你的耳朵,你的心去捕捉精彩画面。

2)师引:准备好摄像机了吗?你已经把镜头对准了谁?好,眼前的画面清晰吗?再把镜头推近一些……你拍到了什么?

3)学生议论:我拍到同学的成语表演!我拍到同学猜成语的情境!我拍到了自己!

3、竞赛激志:小小摄影师们,你敏锐的双眼一定捕捉到了许多精彩的瞬间,请拿起手中的笔,把拍到的精彩**和大家一起分享……选择游戏中印象最难忘的一个镜头来写一写。一个要求:

画面要清晰。老师要评出我们班级的“优秀摄影师”。好,行动要迅速,记录要及时,十分钟时间,开始吧!

4、学生习作,教师巡视,及时发现习作中存在的问题。

设计意图:以评奖方式引导学生表达,以竞争机制激发学生表达的欲望。淡化写作文的意识,把习作变成一种需要,效果应该明显。】

五、评改片段,技法渗透。

1、反馈习作:谁来把自己拍到的画面展示给大家?同学们可以推荐一下。

1)指名读,老师一旁点评。

2)交流:拍清楚了吗?你看到了吗?**比较模糊?谁来帮帮他?再把镜头推近一点!特写镜头呢?

人物的动作有没有写具体?有表情吗?作者的心理活动丰富吗?除了这些,作者还写了什么?(学生体会把文章写具体、写生动的方法。)

3)你对自己有什么评价?同学们认为他能不能评为小小摄影师?

4)总结写作方法:只有抓住人物的动作、神态、语言来写,并展开合理的想象,把自己看到的,听到的以及自己的心理活动说得具体,才能让大家身临其境,感受到你所看到的场面。

设计意图:先让学生自由创作,然后在情境中指导如何说具体,再以老师的指导为学生提供写具体的方法,这样既不限制孩子的思维,又给孩子习作方法的启迪,能初步掌握把文章写具体写生动的方法。先放手,再教给方法,然后领着学生应用,体现半扶半放的过渡性,不抹杀学生自由发展的个性。

】2、再请两至三名同学读自己文章,边读边评讲。 (选取不同角度不同题材的范例给学生以启发)

3、 如果给这些片段加上开头结尾,那就是一篇很好的习作了!谁来加个开头?结尾呢?

4、小结:一篇精彩的文章就这样诞生了!写作文一点也不难。

设计意图:以不同学生的习作进行点评,学生的修改会更有针对性,当然学生的习作要能反映班级大部分同学的写作水平。给文章加头加尾是让学生对此次习作有一个整体的把握。】

六、小结收获,拓展延伸。

1、交流收获:今天,我们玩了游戏,当了摄影师,写了小片段,同学们有什么收获?

2、习作命题:如果让你来写今天的课堂游戏,你会给文章起什么题目?

老师适当地引导,让学生能从多方位,多角度,多层次看游戏:游戏本身,游戏过程,游戏感悟,参与游戏者可以从自己的心理等方面命题……)

3、教师总结:同学们,通过今天的学习,我们知道了描写人物的动作,不仅要看得仔细,还要想得合理。写好人物的动作是作文的一个基本功,希望大家留心周围的一切,多看勤写,持之以恒,写作水平就一定会提高。

4、布置作业:平时,同学们都在课间还有我们的体育活动中玩过许多有趣的游戏,也可以用到今天课堂上学习的写作方法。请同学们以《我喜欢的游戏》为内容写一篇习作。

设计意图:让学生谈收获,给习作自由命题,既是对课堂学习回顾小结,又能通过学生不同的回答相互启发,发散思维,能从不同角度反映生活。】

板书设计游戏。

动作。仔细看

神态。合理想心理活动。

习作例文】看动作猜成语。

叮铃铃,叮铃铃!”我们四年级作文班上课了。我刚一进门,就看见了六个引人注目的大字写在了黑板上,“看动作猜成语”。

老师对我们说:“今天我们玩一个看动作猜成语的游戏。”首先,老师宣布游戏规则:

“大家自己想好一个成语,上台表演这个成语,让同学猜一下,猜对了,加十分,表演出色,加十分。”然后,老师便把我们分成了两个大组,一大组和二大组。

游戏开始了,大家争先恐后地上台表演。首先是我们这组的赵润隆表演,他眼睛呆呆地望着前面,嘴巴微微张开,伸出半截舌头来。他刚表演完,第二组的一个同学就举起了小手,老师便点了他。

“目瞪口呆!”这位同学回答说。“答对了,加十分!

表演出色,也加十分!”老师说。接下来是第二组的一个同学,只见他走上讲台,一幅笑嘻嘻的表情,他还没有表演完,大家就举起了小手,老师随便点了一个同学。

“开开心心、高高兴兴、快快乐乐!”全答对了!弄的钟老师手忙脚乱,差一点记错了分。

比赛就这样一轮轮地进行着,接下来的比赛一轮比一轮精彩,一轮比一轮更有趣。

下课了,游戏结束了,二大组以150分赢了我们这一大组。我想,原来学习这么快乐!以后,我要努力记更多的成语,表演得更加生动有趣,争取下次赢过二大组。

看动作猜成语。

游戏可以给我们带来无穷的欢乐,可以让我们体验到生活的乐趣。瞧!同学们还在津津有味地回忆着刚才做“看动作猜成语”游戏时快乐的场景呢!

上一节活动课,老师教我们做了一个“看动作猜词语”的游戏,老师宣布游戏规则:“先请同学们闭上眼睛,我会拿来一个袋子,里面放着一些小卡片,你们抽一张卡片,等听到我说‘睁眼’,你们看一看手中的卡片上一些关于动作的成语,根据右上角的编号,按照编号上来做动作,如果同学们猜对了你做的动作,你就抽一张小奖品;如果猜错了,你也抽一张小奖品,但奖品却不是给自己的,而是随便喊一个编号,让他来领取你的奖品。

游戏开始了,同学们闭上眼睛,摸了一张小卡片,老师说:“睁眼!”同学们迅速睁开眼睛,我一看,竟荣幸的抽到了数字“1”,我高兴得一蹦三尺高,举起手中的小卡片,自豪地说:

“我抽到了数字‘1’!”老师笑吟吟地把我带上讲台,我瞥了一眼小卡片:一箭双雕。

我抓了抓耳朵,心想:这……这怎……怎么……么表演啊!想了一会儿,我顺手拿了一只粉笔,当作箭“射”了出去。

我又马上跑到那头,把手中的两只粉笔嗷断了。同学们捧腹大笑:有的趴在桌子上,笑得肚子都疼了:

有的把地板揣的“咚咚”响:有的同学显得更狼狈不堪,笑得裤子都掉了下来……各种各样的动作在这次活动上显现出来。连老师都说:

“为了这个动作,我牺牲了两只粉笔啊!”可过了许久,同学们异口同声地说::“一箭双雕!

”我满怀信心地一抽“奖品柜”,一张小卡片映入了我的眼帘:选一个小朋友表演。于是,我选了张天明,她小心地走上来,只好到前面有感情地唱了一首歌曲。

同学们一一上来,每次都有好戏。

最好玩的就要出场啦!张文静上来抽了一张卡片,立刻面如土色,她静了一静,作了一些古灵精怪的动作,我们才不中,一公布答案:疯疯癫癫。我们大笑不止。

“丁零零——丁零零——”下课零声阻止了我们的“发疯表演”狂潮。虽然游戏已经在不知不觉中结束了,可是游戏中快乐的场景却永远留在我记忆的脑海中……

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