《神奇的七巧板》教学设计。
---移动与翻转命令。
教材分析]:
本课将进一步了解ppt的世界,由于绝大部分学生都有制作ppt的基础,因此,本节课是继续学习ppt制作的技能技巧,掌握常用操作技术,重点学会移动和翻转命令,为后续深入学习打下良好的基础。
学情分析]:
现在的孩子家长过度照顾,动手能力较差。本节课是在学生初步认识了长方形、正方形、三角形和圆形的基础上进行教学的活动课。学生通过我国古代的一种数学图形游戏--“七巧板”的认识、拼摆,从而巩固平面图形的认识,感受平面图形的美丽与神奇、培养学生欣赏美、创造美的能力。
教学目标]:
1、知识目标:移**片的方法,选中**,将鼠标指针移到**上,当指针变成“雪花状”时,拖动鼠标就可以移**片的位置;翻转命令的使用,选中**,将鼠标指针移到绿色的旋转控制点上,当指针发生变化时,拖动鼠标可以使**按任意角度旋转。
2、技能目标:熟练操作“移动”、“翻转”命令。
3、情感目标:通过观察认识七巧板是由七块、三种图形组成;能使两个完全相同的三角表,拼成三角形、平行四边形和正方形,从而发展学生的空间观念。
教学重难点]:
教学重点。1、掌握插入**的方法;
2、掌握移**片、翻转**的方法。
教学难点。1、利用所学技能,用七巧板拼摆平面图形,并创造图案,培养学生的动手操作能力和创造力。
2、通过了解七巧板的历史,激发学生的民族自豪感。
教法与学法]:本课多**远控教学软件进行教学,边演示,边讲解,以提高教学效果。
教学准备]:教学ppt
教学课时]:1课时。
教学过程]:
一、导入:我们今天学习的新课是《神奇的七巧板》,老师想问大家一个问题,使用过七巧板的同学请举手?
那哪位同学告诉教师七巧板长的什么样子呢?(有七块木板合成的一个图形;有三角形、正方形和平行四边形;用七块图形可以拼成很多有地的图形)。
看来同学们对七巧板还是有一些了解的,那老师现在给同学们具体地介绍一遍七巧板的历史。
二、出示课件:七巧板的历史。
看了这段文字,同学们对七巧板有了进一步的了解和认识,知道七块图形可以拼成很多不同的图形来,它是不是真的这样神奇呢?请同学们跟老师一起走进七巧板的动感世界来。
三、课件演示七巧板的组成及拼成的图形。
欣赏了这些图看后,同学是不是也着急地想玩一玩七巧板的拼图游戏了呢。好,我们现在就进入第一个游戏环节。
四、出示课件游戏一:给七巧板分类。
怎样才能把图形放在相应的类别当中呢?
老师边操作边讲解方法:前面学过,当你对**或者文件进行编辑的时候,首先要做什么?(选中),选中**后,我们会看到**四周会出现8个尺寸控制点和一个绿色的控制点。
谁能告诉老师这8个尺寸控制点的作用是什么?(调整**大小)。同学们对前面的知识掌握得很牢固。
选中**后同学们听懂了吗?这就是我们今天要学的第一个内容:移**片。
五、教学目标一。
移**片:选中**,将鼠标指针移到**上,当指针变成“雪花状”时,拖动鼠标就可以移**片的位置了。(齐读)
请同学们打开桌面上的神奇的七巧板文件夹里的游戏一,完成游戏。四个小组比赛,看哪一组完成得最快。
在第一轮游戏环节中,我们第三组的同学获胜,其它三组的同学可要加油了噢。现在我们进入第二个游戏环节。
六、出示课件游戏环节二:请你照我这样做。
这个游戏怎么玩呢,请同学们看老师示范。首先我们可以用学过的复制粘贴命令复制一个图形,然后再用今天学的移动命令把它移到的合适的位置。现在同学们看他们**不一样?
(方向),怎样使他们的方向一致呢?(转一下),这就是我们今天要学习的第二个内容,出示课件。
七、出示课件:教学目标二。
翻转命令:选中**,将鼠标指针移到绿色的旋转控制点上,当指针发生变化时,拖动鼠标可以使**按任意角度旋转。(齐读)
请同学们打开桌面上的神奇的七巧板文件夹里的游戏二,完成游戏。同样四个小组比赛,看哪一组完成得最快。
在第二轮游戏环节中,我们第二组的同学获胜。为了再次检验同学们对本节课教学目标的掌握情况,现在我们进入第三个游戏环节。
八、出示课件:爱拼才会赢。
这是老师利用今天学习的移动和旋转命令完成的一幅拼图,你们能做到吗?请同学们打开桌面上的神奇的七巧板文件夹里的游戏三,完成游戏。
九、选择优秀作品展示,请学生自评和互评。
下面我们再来回顾一下今天我们的教学目标。出示课件。
十、出示课件:教学目标(齐读)。
十。一、老师希望同学们通过今天的学习内容,能够开动思维,用你们灵巧的双手拼出更多更有趣的图形。
教学反思]:
1、把主动权交给学生,让学生自己去发现、探索。这样更能激起学生学习的兴趣和主动性。上课一开始,就出示七巧板的各种拼图,给学生一个悬念,激起学生的兴趣,让学生自己去电脑中寻找相应的命令,自己去探索。
2、配合教学课件,教学环环相扣,“任务驱动”循序渐进。“任务”是循序渐进的,以小“任务”的形式有层次地给出。
3、注重分层教学,照顾到学生的个体差异性,这也是我这堂课设计较好的地方。学生完成任务的时间长短不一,他们的这种差异是由主客观原因造成的,光靠教师一人的力量,难以面面俱到。所以我配合了学生课件,对于很快完成任务的学生,他们可以对作品进行完善,也可以让他们依着自己的兴趣或疑惑,继续进行与任务相关的深入的**,对有困难的同学,可以利用课件中的“操作步骤”、“操作演示”等进一步学习。
4、其次,任务设计的可操作性要强,任务设计要体现增强学生的能力,学生亲自上机动手实践远比听老师讲、看老师示范要有效得多。关键就是让学生动手实践。所以本节课让学生自己操作、探索和自我开拓的余地还较大。
5、本堂课的不足之处:因为学生自主创作时基础不一,在最后自由发挥阶段表现也就不同。还有最后给学生自由创作的时间估计不足,这个环节给予学生交流展示的时间不是很充分,很多学生有竟犹未尽的感觉。
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