四年级数学游戏公平教学设计

发布 2022-02-01 14:06:28 阅读 1650

《游戏公平》教学设计及反思。

深圳市南山区育才一小张加健。

教学内容】:北师大版课程标准实验教材四(下)第82~84页。

教学目标】:

1、 经历游戏规则的制定过程,体验规则在游戏中的作用,建立规则意识;通过游戏是。

否公平的判断,感受游戏的公平原则。

2、 通过游戏活动,进一步体验游戏中不确定现象的特点;利用可能性的知识经验判断。

规则是否公平,会调整游戏规则,使游戏公平;能制定规则,设计对双方都公平的游戏。

3、能用合适的方法验证可能性对双方是否是等同的。

教学准备】:

1、学生准备:分小组准备圆形纸片、扑克、围棋子、硬币、骰子、彩笔。

2、教师准备:用于学生验证的汇总**、幻灯片课件。

教学设计】:

一、创设游戏情境,感受规则意识。

师:今天我们一起来做个游戏,想玩吗?

出示转盘:师:请2位同学上来,开始!

学生感到很困惑,不知道如何开始。

师:怎么了?

生:没有游戏规则,不好玩。

板书:游戏-规则。

师:对了,有游戏规则,才可以玩。真对不起,只顾着急切地和大家玩游戏,忘记游戏规则了。

出示游戏规则:

转盘游戏的规则:

1)双方先选好各自的颜色;

2)每人轮流转一次,须转一圈以上;

3)指针指向自己选定的颜色则获胜,否则对方获胜。

教师边出示规则边安装指针。

二、感受游戏可能性,体验公平性原则。

1、 对规则有意见吗?没有就可以开始了,你想选什么颜色?

生:这样不公平。

师:为什么?

生1:这个转盘蓝色部分小,白色部分大。

生2:指针指向蓝色的可能性小,指向白色的可能性大。

师:我们试一下吧,试4次吧,如果甲选蓝色,乙选白色,据你估计,他们各会获胜。

几次?生3:可能甲胜1次,乙胜3次。

师:为什么?

生3:因为这个转盘平均分成了4份,蓝色只占一份,而白色占了3份。

师:会出现其它可能吗?

生4:也可能4次都是乙获胜。

生5:还可能甲、乙各获胜2次,或者甲胜3次、乙胜1次。

生6:也有可能4次都是乙获胜。

师:大家说,有这种可能吗?

生7:有这种可能,不过可能性非常小。

师:那哪种可能比较大些呢?

生8:乙胜3次,甲胜1次的可能性比较大;4次都是乙获胜的可能性也比较大。

大多数学生都猜“乙胜3次,甲胜1次”。

演示,发现恰好乙胜3次,甲胜1次。)

2、 看来这个游戏真的不公平,你们愿意玩这样的游戏吗?

学生齐声地:不愿意!

师:看来,游戏有了规则才可以玩,公平才好玩。

板书:公平。

师:那现在怎样才能对双方都公平呢?大家拿出自己的圆形纸片,你能设计一个对双。

方都公平的转盘吗?

学生设计转盘,设计好的在黑板上展示。

师:看一看,黑板上展示的这些转盘对双方是不是都是公平的?我们就来挑选一个,请两个同学上来,玩一下公平的转盘游戏。

各自选定颜色。

师:由于时间关系,我们一次定输赢吧。你们俩谁来转?

两人都想自己操作。

师:他们都想自己来操作,这样,我们给他们想个办法吧,公平地选出操作的人。

生1:我有办法,用抛硬币的办法。猜中的就操作转盘,这个办法比较公平。

生2:石头、剪刀、布也挺公平的。

生3:还可以掷骰子,分和来猜,猜中的操作。

师:这样公平吗?

生4:这样公平,因为每个人都有三种可能,分和也可以。

师:笑笑也想到了这个办法,她分大于3点的和小于3点的,大家觉得怎么样?

生5:不好,这样不公平,大于3点的有三种可能,而小于3点的只有两种可能。

生6:也可以这样,抓一把围棋子,让他们猜单数还是双数。

师:也是很好的办法,围棋比赛猜先就是用这样的办法!

师:大家给你们提供了这么多办法,你们打算选用那种?

两学生:猜硬币。

师:嗯,简便易行。

猜硬币,做转盘游戏。

三、验证游戏公平性,进行游戏实践。

1、抛瓶盖游戏。

师:看来做游戏,需要有规则,也需要公平。笑笑根据生活常见的瓶盖,设计了一个抛瓶盖的游戏。我们一起来看一看。

出示游戏规则:

师:怎么样?感觉她设计的这个游戏对双方公平吗?

生1:我感觉是公平的,因为一共就两种可能,要么向下,要么向上。

生2:我觉得不公平,因为瓶盖一边大,一边小,落下来的可能性会不同。

统计两种观点的支持人数。

师:这都是我们的分析,究竟是不是公平,我们还是来实验一下吧。大家觉得应该做几次实验?

生3:我觉得做3次就可以了,就能比较出来哪种可能性大。

师:有不同的看法吗?

生4:3次不好,或许某碰巧就都朝上,或者都向下。

师:是啊,这样的偶然现象也会出现。那实验几次?

生5:10次,不,20次,这样就能看出哪一种可能性大一些,偶然性就小了。

师:也就是说实验的次数越多,受偶然性的影响越小,是吧?

生齐声地:是,次数再多一些。

师:我有一个建议,我们每个小组都做10次,然后把全班的情况汇总一下。

1)小组实验、填表。

2)汇总。2、扑克游戏。

看来有些游戏的公平性我们可以直接分析得到,有些就需要实验才能验证。老师这有几张扑克,大家来设计一个对双方都公平的游戏。叙述出游戏规则。

生1:我的游戏规则是这样的:双方选定颜色——红的、黑的,随意抽出一张,猜中的获胜。

生2:我的游戏规则是:双方选定数字,分1到4,5到8,随意抽出一张,猜中的获胜。

生3:我和他差不多,就是分单数和双数。

生4:我的游戏规则是:4个人玩,选定花色,随意抽出一张,猜中的获胜。

教学反思:一、“游戏”公平,需要呈现出游戏的趣味性。

本课的教学内容,探求的是游戏中的数学问题——公平性(可能性)问题。游戏的趣味性外套需要精心设置,让孩子在活泼生动的游戏中发现数学的活泼生动。因此,在本节课的教学设计中,以没有规则的游戏引入,让学生感受游戏规则的必要性;以不公平的游戏无法进行,让学生发现游戏公平原则的重要性;以一次定输赢,让学生主动寻找选择操作者的公平方法;以难以分析确定的瓶盖游戏,让学生实践验证;以开放性非常强的扑克游戏,让学生确定比较公平的游戏规则。

整个过程以游戏为主线,让他们真实地玩游戏,切实地解决游戏中的问题,感受游戏中的数学,体验数学的价值。

二、游戏“公平”,需要突出游戏中的可能性。

感受可能性的大小(公平性),是这节课的重点。而对于可能性的相关知识,学生已经具有相当的分析能力。因此,这节课把目标定位于在游戏中用已有的可能性知识,解决游戏中的不公平问题,验证对于可能性大小的分析,利用对于可能性大小的分析设计公平的游戏,把游戏中的可能性这一数学问题突显出来,收到了非常好的效果。

三、“游戏公平”,需要展现数学活动的全面性。

“游戏公平”,是一个数学实践活动,在这一活动过程中,其数学精髓不是直接呈现的,其对于利用数学解决问题的过程也不是那么单一,因此,把课堂教学目标的外延扩大——全面培养学生在实践活动中的分析问题、解决问题的能力也就非常必要。本节课的教学设计没有拘泥于教学重点,特别重视解决问题的细节,展示问题解决的全貌。比如,在怎样公平地选择操作者中,注意对提供方法的选择——选择节约时间、简便易行的方法;在验证瓶盖游戏的公平性中,注意对于实验次数选择的分析(实践证明,这也是必要的),注重偶然性对于验证工作影响的分析,融合统计的知识,确实提高学生解决问题的能力。

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