第1课《初识计算机》
教材分析:本节课选自浙江摄影出版社三年级上册的小学信息技术第一单元第1课《初识计算机》,了解计算机的应用、组成;掌握计算机的使用为以后的学习打下基础。
学情分析:学生第一次接触计算机,激发起学习计算机的兴趣。
教学目标:知识目标:了解计算机及其它工具的应用;认识计算机硬件组成及用途。
技能目标:掌握计算机的开启及关闭的基本操作。
情感目标:培养学生对计算机的兴趣和正确使用计算机的意识。
教学重点、难点:
重点:认识计算机硬件组成及用途;掌握计算机的开启及关闭的基本操作。
难点:掌握计算机的开启及关闭的基本操作、计算机硬件的组成及良好行为习惯培养。
教学准备:准备好计算机硬件组成及其开启、关闭的基本操作。
教学方法:采用通过教师引导学生观察的方法了解计算机的用途;通过展示认识计算机硬件的组成部分;通过学生的自主练习及生生学习的方法掌握计算机的开启及关闭操作。
教学过程:一)导入:
师:(出示计算机**幻灯片)
同学们,马上就要和计算机交朋友了,你们是不是很兴奋?第一次接触计算机可能会觉得它很神秘,没关系,千里之行始于足下,只要大家认真学习,就能一步步了解它,熟悉它,掌握它。
今天我们就来初识计算机。(板书标题)
二)新授:1. 计算机在生活中的应用。
师:那么同学们,你们对计算机了解多少呢?你知道它都有什么用途呢?
生:聊天,查找资料,聊天,玩游戏、航天、气象、工程等。
师:(总结,幻灯片出示计算机应用的**)同学们说了很多计算机的应用,我们一起来看看吧。同学们知道在日常的生活中还在哪些地方看到过叔叔阿姨们是用计算机工作的呢?
生:在医院中,计算机可以用来给病人做检查。
在火车站、汽车站,计算机可以用来给乘客买票。
在银行里,计算机可以用来输入信息。
2. 计算机硬件的组成、用途。
1)师:计算机的本领可真不小,下面我们就来认识认识它吧。
你知道计算机有哪些部分构成吗?(出示计算机**幻灯片)
计算机系统由硬件和软件两部分组成的。所谓计算机硬件是指我们能够看得见摸得到的,而软件是看的见摸不到的。软件在以后学习中我们会慢慢遇见。
2)那么计算机硬件有哪些呢?
生:主机,显示器,键盘,鼠标,音箱,麦克风等。
师边指硬件设备边讲解边板书)
3)计算机的硬件都有各自的作用(用途),键盘(输入数据),鼠标(手动操作)和麦克风(输入声音)等是向计算机中输入的,我们叫输入设备,显示器(输出数据),音像(输出声音)是供计算机向外界传达信息的,我们叫输出设备,而主机是帮助计算机思考和处理问题的,是电脑的大脑。
边讲边板书)
)师:出示计算机组成的**,标号。
生:让学生按照号的顺序来说说计算机硬件(鼠标放在最后面)
3. 其它设备及用途。
师:你知道还有其它什么设备可以通过计算机操作?(出示设备**幻灯片)有什么用途?
生:有手机(信息的输入输出)、数码相机、打印机(信息打印)、掌上电脑、照相机等。
4. 正确使用计算机。
师:计算机不同于一般的家用电器,使用不当很容易损坏,因此,我们在使用计算机是要养成良好的操作习惯,爱护计算机设备。
师:请问同学如何向计算机打招呼?
开启)(出示计算机**幻灯片)如何操作?
生:请同学按照幻灯片回答:计算机电源开关-打开显示器按钮。
若是黄灯就要按,若是绿灯就不用再按)就可以和它打招呼了,并给予操作。
师:将电脑已打开的同学看一下面电脑里有些什么东西?我叫它们是什么?
出示计算机**幻灯片)
生:图标、桌面、开始按钮。
师:请问同学如何将计算机关闭?(出示计算机**幻灯片)
生:开始-关闭计算机-关闭-将显示器按钮关闭。
三)课堂小结。
师:通过这节课同学们学会了什么?
生:学会了计算机的开启及关闭、计算机的组成及用途等。
四)课后作业。
师:在日常生活中,请同学们观察计算机还能做什么?
教学反思。大部分学生在家里已经接触过电脑,但是他们只知道如何用电脑打游戏,对于其他的知识一概不知,可以说电脑对于他们而言是一个既陌生又熟悉的新事物。在讲解电脑的组成部分时,对于硬件的组成部分,大部分同学都更够理解,有个别学生提出什么是软件,鉴于三年级学生的理解能力有限,这个问题不予以讨论。
对于开启和关闭计算机学生都是十分熟悉的,但是也有部分学生没有养成良好的习惯,会直接按开机键企图强行关闭计算机,对于这点,给予个别纠正,在今后的学习中,还要加强学生正确使用计算机习惯的养成。
第2课可爱的鼠标。
教材分析:本节课选自浙江摄影出版社三年级上册的小学信息技术第一单元第2课《可爱的鼠标》,了解鼠标的组成;掌握鼠标的使用方法为以后的学习打下基础。
学情分析:学生对计算机存在着好奇感,有浓厚学习计算机的兴趣。
教学目标:知识目标:认识鼠标,知道鼠标左右两键。
技能目标:学会鼠标的指向、单击、双击拖动操作,能用“关闭”按钮。
情感目标:激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。
教学重点、难点:
重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。
难点:鼠标左右两键的不同点。
教学准备:1.检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。
2.桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。
3.有关鼠标的演示课件。
教学方法:采用通过教师引导学生观察的方法了解鼠标的组成部分;通过学生的自主练习及生生学习的方法掌握鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。
教学过程:一)复习引入:
教师手拿鼠标)问:小朋友们还记得这是什么?“它到底有什么本领呢?今天老师就和同学们一起来认识这位可爱的鼠标。”
1、认识鼠标。
出示不同鼠标**,教师介绍鼠标的构造及各部分名称。
教师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作。
学生自己通过动一动、摸一摸认识鼠标的左键、右键、滚轮等名称;
学生能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。
让学生自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。请学生汇报指向时间图标看到的结果。
教师对上述情况小结。
2、用鼠标“排座位”(鼠标的拖放)
教师展示一个已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑问:这个形状是怎么来的?
教师作简单的指向、拖动操作示意。
学生自己练习鼠标拖放功能。
教师对学生练习过程中问题统一反馈,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。按自己喜欢的方式给屏幕上的图标排排座位。
同学间相互欣赏,看看谁排最好。
3、用鼠标查生日。
教师提出疑问:老师的生日是5月11日,但那天到底是星期几呢?怎样才能快速地知道?
演示双击打开“电脑钟”。
介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。
学生练习:练习双击打开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔;练习对“电脑钟”中时间、日期等的改变方法。
查一查自己今年生日是星期几? 你还发现“电脑钟”有什么新用途?
教师巡视,对出现情况及时给予指导,重点对双击速度作指导。
学生练习p7试一试,并把答案填写在书上。
教师检查学生作业情况。
指导学生关闭电脑钟。
二)p7练习题
这部分题对接受能力差的学生可能来不及做,可让动作快的学生相互帮助。
教学反思。本节课首先通过摸一摸、动一动鼠标,从外观上让学生认识了鼠标,再通过用鼠标“排座位”和用鼠标查生日这两个任务让学生尝试了鼠标拖动、单击、双击的操作,通过对电脑钟的查询学生意识到计算机对于我们是一种工具,它能够在某种程度上方便我们的生活。
第3课《玩转鼠标》
教学分析。本节课是信息技术操作课的第一课,考虑到农村信息技术的普及程度,课前对学生的电脑认识和使用情况以及家庭环境因素进行了调查。学生家庭拥有电脑率为85%左右,家庭上网率为75%左右,曾经使用过电脑的学生占全体学生的95%左右。
由此可见,大部分学生还是熟悉鼠标。
虽然鼠标的操作很简单,但对于低年级学生,尤其是从来没有使用过电脑的学生,并不是一件容易的事。绝大多数学生对上机实际操作有着浓厚的兴趣,他们抱有一种童真的“好玩”心理。讲授时应该让学生们感觉到他们是在“玩”,但是在“玩”的过程中,教师要注意引导学生掌握知识方法,让他们在“玩”中领会“玩”的规则与价值,学习新知。
教学目标。认知目标:了解鼠标对计算机操作起指挥作用。
技能目标:1、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;
2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作;
情感目标:1、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。
2、引导学生正确地看待电脑游戏。
教学重难点。
教学重点:学会鼠标双击、右击和拖动的操作。
教学难点:学会鼠标的拖动操作。
教学准备教学课件,鼠标操作游戏软件。
教学过程。一)激趣导入。
控制学生机,通过课件**老鼠的**,让学生说出老鼠的特征,由外形相似引出鼠标。
问题:老鼠长得是怎样的呢?鼠标哪些地方像老鼠?老鼠是四大害虫之一,我们不喜欢和老鼠玩,但是鼠标却对我们是非常有益的,今天就让我们一起,玩转鼠标吧。
二)发现学习,讲练结合。
知己知彼才能百战百胜,我们要玩转鼠标得先了解它,知道怎样玩,能玩些什么?
1. 鼠标的结构介绍。
通过学生自己体验、观察说出鼠标的结构,教师总结,鼠标由左键、右键、滚轮、感应器构成。在讲解感应器时,让学生思考桌面指针的移动,是因为鼠标哪个部分移动。相应的活动为,鼠标在桌面上移动、拿起来在空中移动和触摸感应器,总结出指针的移动是由感应器指挥的。
2. 鼠标的使用方法。
比出v字形,和学生互动,说出正确的拿鼠标的姿势,提出“鼠标指针”的概念。学生体验,并根据老师的口令,进行比一比谁的反应快的游戏,练习区分左键右键。
3. 鼠标的操作。
a)试一试,看谁最棒。
首先试着将我的电脑打开并关闭,再将“计算机”图标拖动到桌面右侧。练习打开和关闭文件,以及鼠标的拖动。
b)玩转鼠标。
分发超级解霸**软件和鼠标练习游戏给学生,并教其怎样使用,教师演示,课件展示出操作步骤,权限释放给学生自己操作。
其中交给学生直接将swf文件拖动到**软件的窗口上,即可**的方法,同时进一步实践鼠标的拖动。
在讲解鼠标练习游戏时,侧重其中心灵得分最高,家庭其次,钱财再其次,会扣分的有赌博,此处给学生一种崇尚心灵美,远离赌博和游戏的价值观。
三)课后延伸。
我们玩转了鼠标,知道鼠标可以指挥电脑,那么还有一个设备可以指挥电脑,就是我们的键盘,有条件的同学可以回去观察下键盘,看看你对它有哪些了解呢?
教学反思。本节课通过游戏的方式让学生熟练掌握鼠标的操作方法,游戏对于学生来讲是开心的,在游戏的同时要关注学生崇尚正确对待计算机的态度,远离游戏的价值观。
15三上信息技术教学计划
2015学年三上教学计划。一 学生知识质量分析。三年级学生比较活跃,学生好动,好奇心强,求知欲望盛,又加上初次学习电脑,更是兴奋。在学生上机时,教师要特别注意课堂纪律的调控,让学生养成良好的操作习惯 听课习惯,为以后的学习打好基础。二 本学期主要任务和要求。让学生通过学习了解鼠标的操作 掌握书本上要...
五上信息技术教案
第1 课时。第一单元美好回忆 制作同学纪念册。活动1 设计同学纪念册内容并收集素材。教学目标。1.认识和了解同学纪念册。2.小组合作确定同学纪念册的标题和各页面的主题,培养动手能力及提升团队意识。教学重难点。小组合作确定纪念册的标题和各页面的主题。教学准备。一些纪念册 教学过程。一 导入。二 浏览同...
六上信息技术教案
2017 2018学年度第一学期。第七册。课题 执教教师 钱。媛。第1课键盘 鼠标 窗口 对话框。第2课剪贴板。教学目标 1 了解计算机操作的重要性。2 了解计算机操作中重要的输入设备和程序窗口。3 了解剪贴板的意义和作用。4 能正确使用复制 剪切和粘贴命令。教学重点 1 了解计算机操作中重要的输入...