三上全册教案

发布 2021-05-22 03:39:28 阅读 6493

第一课身边信息多又多

教学目标:

1、 知道信息无时无处不在,并且影响着我们的学习与生活;

2、 在“试一试”中,共整理了多少条信息;

3、 在“快乐做”中,能说出多少个标志符号所表达的信息。

教学重难点:

认识身边各种信息,并能整理信息。

教学时间:一课时

教学过程:

一、导入:

我们生活在信息时代,每天都会接触大量的信息,那么,什么是信息呢?信息与我们的学习和生活有什么关系呢?

二、轻松学:

一)了解身边的信息

1、师:我们身边到处都是信息,你说的话,读过的书,听到的声音,看到的景象,这些都包含着信息。

1).**可以把信息传得更远;

2).整个校园都能听到上课的信息;

3).画报是宣传信息的好方法;

4).电视可以让更多的人接收到信息。

想一想:爸爸妈妈通过什么方式与别人联系?他们又是怎么知道外界发生的事情的呢?

信息技术:人们每天都要接收到大量的信息,有时需要把信息记录下来或者告诉别人,这就用到了信息技术。

在古代,技术很落后,没有纸和笔,也没有传递信息的工具。人们要想把发生的事情记录下来或者告诉别人是很困难的。

1).烽火传讯;

2).竹简记事。

二)、(出示**)认识身边各种信息

三)、试一试:信息与我们的学习和生活密切相关。先在小组内讨论一下,看看一天中我们都接收到哪些信息,然后将信息整理出来,按照它们发生的顺序记录在下面的**中。

三、快乐做:

认识标志符号

1、认识物品外包装上的一些安全标志,并根据这些标志判断里面装的是哪一类物品。

2、动物园里有很多公共信息标志。在图中找找公共信息标志,了解它们所表达的意思。

四、互动评

通过本课的学习,我们认识了身边的的很多信息。请大家对照表进行评价,将得到的花涂成红色。

五、课堂小结

1、说说这节课,你有哪些收获?

2、教师小结。

三年级小学信息技术课堂教学设计。

第三课电脑能够做什么。

教学目标:1、 知识目标:让学生在认识电脑的基础上,了解电脑的发展,以及在人类生活中的运用。

2、 技能目标:通过采访、查阅资料等活动,培养学生收集整理信息的能力。

3、 情感目标:培养团队合作意识,感受电脑给人们生活带来的巨大变化。

教学重点:确立调查小组和调查内容。

教学难点:确立调查方法,汇报交流。

教学准备:调查小组分组名单。

调查表。教学时间:2课时。

教学过程:一、 导入。

师:同学们,在上节课里我们认识了电脑,那在我们的生活中,电脑有哪些作用呢?你能给大家说一说吗?

生:。。[学生回答后,教师**课件]

师:是啊,电脑可以为我们做很多事。今天我们要完成一个任务:调查了解电脑能够做什么。大家想一想:我们可以从哪些方面来进行调查呢?

生:。。二、确立调查内容。

1、师:分小组进行讨论:

想了解电脑的能够做什么,可以到哪些地方去调查?

2、生:图书馆。

学校。商场。

酒店。3、师根据学生回答进行整理。

a、教育研究。

b、人们生活。

c、商业销售。

d、发展历史。

4、师:今天我们就从这四个方面来调查了解电脑能够做什么。你想去调查哪一个方面的内容?

5、分组:喜欢哪一组就进行哪一组,并推选组长,并完成分组表。

6、在组长的带领下,以小组为单位,讨论调查的具体对象和方法,完成调查方案表。

三、分组开展活动。

形式:1、课后访谈家长。

2、课后参观选定场所。

3、现场采访老师。

学生开展活动。教师给以一定的指导。

四、资料的整理。

1、以小组为单位进行资料整理。

2、完成资料统计表。

五、召开班级成果交流会。

1、分小组进行汇报。

2、各小组谈一谈活动中的得与失。

3、对他人小组的活动成果进行评论,并提出好的建议。

六、自我评定与小组评定。

完成活动评价表。

第四课桌面图标点开看。

教学目标:4、 知识目标:认识电脑桌面窗口各部分名称,并了解相应的功能。

5、 技能目标:通过操作练习,能熟练打开基本软件的对话框,并了解对话框的简单应用。

6、 情感目标:培养学生勤于动手的习惯,初步进入看书自学的阶段,培养勇于探索的精神。

教学重点:了解桌面窗口各部分的名称及功能。

教学难点:软件的打开以及对话框的使用。

教学准备:设置任务,课件。

教学过程:二、 导入。

师:同学们,通过上节课的调查了解,我们知道了电脑在我们的生活的方方面面都发挥着作用,用处真大啊。从今天开始,我们将正式进入电脑的世界,让我们一起来认识它吧。

二、开机,认识桌面。

、开机。师:你知道怎么开机吗?知道的同学来给大家说说。

生:……师:那你知道在开机的时候有什么要注意的事情吗?

说得真好。那请同学们按照刚才说的给电脑开机。

生:(动手进行开机操作)

、认识桌面。

师:同学们真棒!看看,现在我们看到了一个非常漂亮的界面。这就是电脑和人们相互交流的窗口,我们也叫它电脑桌面。

、任务一:请同学对照课本,相互之间说说电脑桌面上都有些什么内容?

、学生自学完成任务。

师:(全班进行交流,引导学生进一步认识桌面)

三、认识窗口。

、图标。师:这些图标有什么用呢?用你的鼠标双击试试!

生:(动手了解图标作用)

交流:师:图标是我们打开电脑软件或程序的“大门”。

、认识窗口。

师:双击“我的电脑”,看看会打开什么样的程序呢?

生:学生操作:看书,了解窗口各部分的名称。

师:你知道了窗口各部分的名称了吗?考考你、

师放课件,让学生说出窗口各部分名称。

、小结。窗口是我们运行程序的交互界面。认识了它,我们就能让电脑按照我们的想法来进行运行。

、任务二。请将“记事本”的窗口打开,放大,缩小,最大化,最小化,移动,关闭。

、学生自主完成任务,并进行交流。

四、认识对话框。

、师:什么是对话框呢?自主合作学习

、学一学,试一试:

任务三:请你打开“显示”属性窗口,看看窗口各部分叫什么名字,有什么功能。

、交流展示。

、学习过程评价。

五、比较窗口和对话框的区别。

、通过刚才的学习,认识了窗口和对话框,它们之间有什么相同和不同的地方呢?

、完成分析表。

、小组交流。

六、课堂小结。

、师:通过今天的学习,你有哪些收获?

、根据各自的表现,完成评价表。

第五课我和键盘交朋友。

教学目标:知识目标:了解操作计算机的正确坐姿;熟悉键盘指法;知道如何玩金山打字游戏;

能力目标:操作计算机时能保持正确的坐姿;能按正确的指法进行操作练习;玩金山打字游戏能够过关;

情感目标:激发学生的学习兴趣。

教学重难点:正确坐姿;按正确的指法进行操作练习。

教学方法:讲授法、游戏法。

教学过程:一、导入。

师:键盘是人们向计算机输入信息的主要工具。想快速地打字,就要正确地使用键盘。让我们和键盘交个朋友吧!今天我们就来学习键盘。

二、新课。1、轻松学。

认识键盘。

师讲授:在键盘上有“a、s、d、f、j、k、l、;”八个键,它们叫原位键。操作键盘时,手指应自然弯曲,轻轻放在原位键上。

生练习:按正确的操作要求,在键盘上练习手指的摆放(可参考书11页)。师逐个检查或找小帮手。

端正姿势。

师:老师发现有的同学用键盘时,背是弯着的,小心成驼背哦。其实我们操作电脑也要保持正确的姿势的。我们一起来学习一下,怎样操作才不会让我们的身体受损害。

出示正确的姿势图,首先让学生自己说一说,然后师进行归纳并亲自演示正确的坐姿。最后找学生针对某一位同学的坐姿进行评价。

熟悉指法。

师:要想快速打字,光掌握正确的打字姿势还不够,还要了解键盘分区,熟悉键盘指法。我们首先来认识一下键盘分哪几个区。

a、生边看书上的图,边看老师用实物讲解键盘分区。然后让学生重复几个分区的名字。

b、出示指法图,师讲解并演示。

师教生打开写字板,练习原位键的输入练习。师辅导并时刻提醒操作姿势。

2、快乐做。

输入字母。

生在写字板中练习三排字母键。师强调不击键时,手指要回到原位键上。(两人一组互相检查指法是否正确)

玩打字游戏。

师:大家现在会用正确的指法输入字母了,我们现在就来玩一个游戏,看谁最厉害,一下就能熟练地使用正确的指法。

师告诉生打开金山打字游戏,利用打字游戏培养学生的学习兴趣,提高学生的打字速度和技能。

三上数学全册教案

三年级数学上册教案。一 小学数学知识体系及本册教学内容的重要位置。数学内容结构表。数与代数。1 数的认识。2 数的运算。3 常见的量。4 探索规律。图形与几何。1 图形的认识。2 测量。3 图形的运动。4 图形与位置。统计与概率。1 统计知识。2 可能性。综合与应用。1 数学广角。2 综合实践活动。...

三上全册 教学计划

教学计划。教材分析 本册共有三单元。第一单元共有4课,与新朋友见面 主要是介绍信息技术在生活中的应用,让学生认识常见的信息技术工具,主要是计算机的简单介绍 接着教材在 可爱的鼠标 一课中向学生介绍了鼠标的各种操作方法。然后 鼠标陪我玩一玩 用两个小游戏让学生熟练鼠标的操作。最后用 计算器帮你忙 一课...

三上科学计划和教案全

科学教案。三年级上册。李梅。2012年8月。课程表作息时间。早自习 第一节 第二节 第三节 第四节 午休 第五节 第六节 第七节 第八节 小学科学三年级上册教学计划。李梅。一 指导思想 以培养小学生科学素养为宗旨,积极倡导让学生亲身经历以 为主的学习活动,培养他们的好奇心和 欲,发展他们对科学本质的...