(北京版)二年级信息技术上册教案第19课带变量的过程。
课题教学目标:
1.学会编写、调用带变量的过程。
2.初步了解选择结构程序设计的思想和方法。教学重点:1.知道什么是变量。
2.学会编写、调用带变量的过程。教学难点:
初步了解选择结构程序设计的思想和方法。教学材料:学习材料等。
教学过程。教学教学环节意图。
一、导入。二、新授。
吸引兴趣。教师活动。
1.复习上节课所学知识。
2.今天这节课我们继续学过程。
一)学习画正多边形的过程1.带一个变量的过程a.演示操作1b.布置任务c.巡视指导。
2.带多个变量的过程a.演示操作2b.讲解操作要领c.布置任务d.巡视指导。
二)猜数游戏。
1.讲解猜数游戏的设计程序包括的三部分。(1).
设计计算机自动产生要猜的数的程序a.学习随机函数命令a.格式:
random nb.功能:让计算机自动产生一个1~n(包括n)之间的自然数。
学生活动。回忆上节课所学知识。
1.**演示。
2.完成布置的练习。
1.**演示2.掌握操作要领3.完成练习。
1.牢记所学命令2.上机实际操作3.交流经验。
参考时间434
第19课带变量的过程。课时。
课型。新授。
三、巩固练习。
四、小结。b.学习赋值命令。
a.格式:make“变量名数据b.功能:将数据赋给指定的变量c.操作要领。
2)由玩游戏的同学输入所猜的数a.学习打印输出命令a.格式:pr输出内容。
b.功能:将输出内容显示在窗口内或打印出来。
b.学习键盘输入命令a.格式:tead
b.功能:等待从键盘输入数据c.让学生练习使用以上两个命令。
3)对所猜的数与计算机产生的数进行比较a.学习条件命令。
a.格式:if《条件表达式》then《命令》
b.功能:当条件表达式成立时,先执行then后面的命令,再执行下一条命令;若条件表达式不成立,则直接执行下一条命令。b.学习停止命令a.格式:stop
b.功能:立即停止运行当前的过程。
p131练一练第2题。
通过这节课的学习,你又有哪些新的收获?
说说自己的收获。
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