小学信息技术三年级上册教案

发布 2020-11-28 14:04:28 阅读 6645

第一单元和电脑交朋友。

教学目标 1、了解电脑的基本组成和它的用途。

2、能说出5个以上电脑的用途,能说出3个以上因特网(internet)的用途。

3、教育学生要正确利用电脑为我们学习、工作;有道德地使用网络资源等等。

教学任务 了解电脑的基本组成和它的用途。

教学方法 交流协作。

教学重点、难点。

电脑用于教学外的其它用途。

教学过程。一、教学引入(5分钟)

猜谜引入正题:有头不长发,记忆人人夸。你把问题提,回答全不差。(电脑)

二、新授:(15分钟)

1、老师语:其实电脑只是它的小名,它的正式名字叫“计算机”。

2、电脑的作用很多:学生自学课本p.1—p.2

3、提问:电脑都有些什么用途?(老师启发学生说出5种以上的电脑用途)

4、教师语:人们为了更方便地传递和共享信息,将多台电脑联接起来,就形成了电脑网络。目前世界上最大的电脑网络是因特网(internet)。

我们平时说的“上网”,就是将电脑连入因特网。电脑网络给人们的生活带来了极大的方便。

试一试:讲出电脑还有其它什么的用途?

三、思考与练习(15分钟)

四、总结与讲评(5分钟)

第二课用电脑做算术题。

教学目标 1、掌握计算器的启动和关闭的方法。

2、学会“计算器”的使用方法。

3、教育学生在使用电脑时要正确开关电脑,爱惜鼠标。

教学任务 学会“计算器”的使用方法。

教学方法 任务驱动。

教学重点、难点。

学会“计算器”的使用方法。

教学过程。一、教学引入:(5分钟)

提问:1、世界上第一台电脑是在哪一年诞生的?(1946)诞生的地点是哪个国家?(美国)它有多重、多大(30吨、四间课室大)?

2、我们都见过些什么样的电脑?(台式电脑、掌上电脑、笔记本电脑)

二、新授:(15分钟)

1、启动计算器程序

开机后,我们用鼠标来操作电脑。

使用鼠标时应将鼠标平放在鼠标垫或桌面上,右手握住鼠标,食指和中指自然地放在左键和右键上,手心微微隆起。

使用鼠标时应将鼠标平放在鼠标垫或桌面上,右手握住鼠标,食指和中指自然地放在左键和右键上,手心微微隆起。

移动鼠标,我们看到有一个指针在屏幕上移动,这个指针就是鼠标的指针。

用食指快速按下鼠标的左键后放开,鼠标会发出清脆的“嘀哒”声,这种操作叫“单击”。

现在让我们单击【开始】->程序】->附件】->计算器】,启动计算器程序吧!

2、windows的窗口

程序启动成功后,通常会在屏幕上打开一个窗口,称为windows的窗口。

试一试】 分别单击计算器窗口上的,最大化与最小化窗口,观察窗口的变化。关闭计算器窗口后,重新启动计算器程序。

四、用计算器计算

电脑是个计算高手,它本来的名字叫计算机。

计算器:计算器能又快又准地计算出复杂的算术题。我们来猜猜(加减乘除)这四个键都有些什么作用。

小键盘区中乘号和除号在这里改头换面了,分别变成了“*”和“/”使用时可别弄错了。当需要清除计算器中的结果,继续进行下一次计算时,可以按ce键将白色框中的数字清除掉。

游戏:比一比谁是神算子

三、思考与练习(15分钟)

四、总结与讲评(5分钟)

第三课用电脑玩游戏。

教学目标 1、掌握游戏的规则。

2、学会几种鼠标的基本操作、学会玩纸牌游戏。

3、教育学生不要沉溺于玩游戏中。

教学任务 1、学会鼠标的基本操作。

2、学会玩纸牌游戏的基本方法。

教学方法 任务驱动

教学重点、难点。

玩纸牌游戏。

教学过程。一、教学引入(5分钟)

1、讲解上节课学生的作业,点评学生的作品。

2、开机后稍等片刻,屏幕上出现的主画面我们通常叫什么?(windows桌面)windows是什么意思?(多窗口)

3、看谁算得快:10257-269= 9999*889= 7684/452=

二、新授:(15分钟)

1、导入新课:电脑家族中有一位长得象小老鼠的成员,知道是谁吗?(鼠标)

2、学生看书 p.18—p.19

鼠标的几种操作方法:

a.定位:移动鼠标,使光标指向某一对象。

b.单击:快速按一下鼠标左键后马上释放。

c.双击:快速按两下鼠标左键后马上释放。

d.右击:快速按一下鼠标右键后马上释放。

e.拖放:按住鼠标左键不放,将选定的对象拖到目的地后松开。

3、教师语:其实同学们最想用电脑来玩游戏,今天老师就要教同学们玩一个游戏,高不高兴呀?

a.启发学生想想启动记事本和计算器的方法是怎样的,纸牌与它们是一样的(【开始】-【程序】-【附件】-【游戏】-【纸牌】),只是游戏项目里还有子菜单,请学生注意项目下有子菜单时,旁边有一个什么样的标志呢?(小三角形)

b.学生自主学习,希望通过学习能知道游戏的目标是什么?(将所有的牌按花色排列到右上角的四个空位中,并以a开头,从小到大排列好)

c.要求通过查看帮助学习纸牌的玩法。

三、教师出示纸牌游戏规则:

a.在“游戏”菜单上,单击“发牌”命令。

b.双击七个纸牌叠中最上面的 a,把其移到屏幕右上角的空位中,然后移动面板上其它可移的牌。

c.当面板上所有的牌都已无法移动时,可以单击纸牌的背面开始翻牌。

d.正面朝上的牌通常是可以移动的。

e、教育学生不要沉溺于玩游戏中。

四、思考与练习(15分钟)

五、小结(5分钟)

表扬自愿帮助同学的学生,鼓励后进生。

在**上点右键->选择快捷菜单的“叠放次序”->根据需要进行适当调整”。

第四课认识键盘。

教学目标 1、了解键盘的分区。

2、掌握键盘常用键的功能。

3、爱护键盘。

教学任务 认识键盘的键位,掌握键盘常用键的功能。

教学方法 任务驱动。

教学重点、难点。

掌握2个删除键的使用方法。

教学过程。一、教学引入(3分钟)

1、讲解上节课学生的作业,点评学生的作品。

2、键盘是我们目前与电脑沟通的主要“桥梁”,所以我们一定要了解它、掌握它。

二、新课:(15分钟)

1、出示一个键盘:

老师语:一个键盘我们一般把它分成几个区呢?出示键盘分区图。(学生答)

2、一般键盘可分为四个区:主键盘区、功能键区、编辑键区和小键盘区。(老师总结)

3、在主键盘区,有些键上有两种符号,这样的键我们把它叫做“双字符键”。出示主键盘区图。

4、教师语:现在我们就来试试怎样输入双字符键上的字符。首先让我们打开电脑的【记事本】程序(请同学们注意启动记事本的方法)。

闪烁的竖线是光标。光标在哪儿,就可以在哪儿输入文字。

5、学生学习输入各种字符的输入方法,如:冒号、分号、引号、叹号、问号等。

6、学习一些常用键的使用方法:

a. 大小写锁定键:按下caps lock键,键盘右上角大小写指示灯亮时,此时按下字母键输入的是大写;再按一下caps lock键,指示灯熄灭时,此时按下字母键输入的是大写表示输入的是英文的小写。

b. 上档键(shift):按住【shift】键不放,再按字母键,放手时先放字母键,再放【shift】键。

c. 空格:空格键。

d. 删除文字:退格键,删除光标前面的一个字符;delete键删除光标后面的一个字符。

e. 换行:回车键。

f. 数字锁定键(数字/光标转换键):按下num lock键时,键盘右上角的指示灯亮,此时可用数字键盘输入数字;再次按下num lock键,指示灯灭,此时数字键变成了移动光标的键。

g. home键:在[记事本]里,按下该键可将光标移到当前行的行首。

h. end键:在[记事本]里,按下该键可将光标移到当前行的行尾。

三、学生上机操作:(15分钟)

1、在记事本中输入如下汉语拼音:you yi dui ren sheng shi bu ke que shao de;ru guo mei you you qing,sheng huo jiu bu hui you yue er de he yin .

2、在记事本中输入如下标点符号::“

四、小结(5分钟)

表扬在操作过程中学习认真、有良好的座姿的同学,教育学生要爱护键盘,保持键盘的清洁卫生,老同学要为新同学树立好的榜样,鼓励新同学向老同学学习。

第五课用电脑欣赏。

教学目标 1、了解什么样的电脑能放**和电影。

2、如何放**和电影。

教学任务 学会电脑如何放**和电影

教学方法 任务驱动。

教学重点、难点。

音频文件的常识,录音。

教学过程。一、教学引入(4分钟)

1、提问学生,什么是电脑的硬件?

看得见摸得着的是电脑的硬件:主机,显示器,鼠标,键盘。

2、提问学生,什么是电脑的软件?

装在电脑上的程序是软件:操作系统,系统下安装的各种应用程序。

二、新课(13分钟)

1、****和电影的条件:

电脑必须具备如下硬件和软件条件才能****和电影。

硬件:配有音箱或者耳机,电脑主机上具有连接音箱线(或者耳机线)的插口。

软件:安装了****和电影的软件,如windows media player,realplayer等。

2、**步骤:

开始->程序->附件->娱乐->windows media player 启动**器,功能更强大,使用更方便。

3、教会学生查找mpg文件,用media player **。

查找的方法:开始--查找,在文件或文件夹中输入:*.mpg

三、课堂练习(20分钟)

学生在我的电脑中找mpg文件进行**。

四、总结与讲评(3分钟)

第二单元。第一课认识画图软件。

教学目标 1、了解windows画图的软件组成,能说出窗口各部分的名称。

2、会熟练设置图像大小会改变线条大小,会画直线等。

3、激发学生电脑绘画的创作热情。

教学任务 了解画图的软件组成,能说出窗口各部分的名称

教学方法 任务驱动。

教学重点、难点。

会熟练设置图像大小、前景色和背景色的设置,会改变线条大小,会画直线等。

教学过程。一、教学引入(5分钟)

1、提问学生在电脑上画图以前画过吗?

2、电脑画图比在美术室画又快又方便。

二、新授:(12分钟)

a、启动“画图”软件: 单击“开始”->程序”->附件”->画图”

b、学习画图各窗口的组成和名称。

1、学生看书,谈谈画图窗口由哪些部分组成。并熟记下来:标题栏、菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条、画纸组成。

2、学生看书,谈谈当工具箱、状态栏及颜料盒不见时,怎么办?

3、想一想,如何设置画纸的大小?你知道几种方法?

4、如果我不想要这张画或画错了,可以使用哪几种方法进行修改?

5、说说工具箱里有哪些工具?说说看。

三、小技巧:(3分钟)

shift键画正形、改变直线的粗细、改变前景色和背景色的方法。

提问:a、“画图”软件由什么组成?

b、 如何选择线条的粗细?

c、画圆时要按住什么键?

四、思考与练习(15分钟)

五、总结与讲评(5分钟)

第二课填色。

教学目标。1、填充、形状工具

2、文字工具 、喷枪工具 、圆角矩形等。

教学任务 学会对不同的图案填充颜色

教学方法 任务驱动。

教学重点、难点。

文字工具:文字大小、颜色的改变。

小学三年级上册信息技术教案

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