普陀区沪太一校金佳春。
一、指导思想:
本课主要依据“健康第一”的指导思想以及“以学生发展为本”的课程理念,从学生的实际情况出发,借助游戏情景,对教材内容进行加工,经过整合成为符合学生认识水平和有利学生全面发展的系列游戏。通过自主学习,合作创新来完成学习任务,让学生在宽松的学习环境中激发兴趣,学会方法,愉快地学习,从而发展学生身体、提高活动能力,并在互动中享受快乐,体验成功。
二、相关分析:
1学情分析:三年级小学生活泼好动,自控能力相对薄弱,注意力不集中。学生身体正处于生长发育期间,力量差,动力定型比较差,容易出现疲劳。虽然在。
一、二年级的时候接触过海绵球等轻物投掷,但对于垒球来说还是很陌生,而且垒球掷远具有一定的危险性,所以本单元第1课次的垒球投掷学习用海绵球来代替垒球进行练习。虽然具有了一定的学习体验,但是学习情感和学习态度相对不稳定,因此把技能教学融入游戏中是有效的教学途径。全面提高学生投掷的能力;吸引学生主动、积极地参与投掷练习和游戏;发展学生的自尊、自信和进取向上、活泼愉快的心理素质。
2.教材分析:垒球掷远单元共4课次,本课是第1课次。整节课运用情景教学模式,以 “新兵入伍”、“新兵集训”、“新兵演练”等情景游戏贯穿始终,采用游戏化的手段,除了调动学生学习的积极性,激发练习兴趣,还要关注学生个体差异,尊重学生的主体地位,从而让学生初步体会原地垒球掷远的动作,体验肩上快速挥臂投掷的动作要领,掌握正确的持球方法,养成动脑、乐学的好习惯,建立学练安全意识。
三、学习目标:
1.初步体会原地垒球掷远的动作,体验肩上快速挥臂投掷的动作要领,掌握正确的持球方法。
2.体验积极动脑、乐于思考的学习习惯。
3.借助“新兵入伍”等游戏情景,学会自我保护与互相帮助方法,逐步建立学练安全意识。
四、主要教学环节:
一)营造游戏情景氛围,享受乐学过程。良好的情景氛围,能很好的调动学生的积极性,使学生在锻炼身体、提高活动能力的同时,在游戏式的学习中享受快乐,体验成功。在垒球掷远学习中,游戏化的设计直观简单,“新兵入伍”、“新兵集训”、包括“新兵演练”中实弹演练、强化演练、攻防演练的内容设计使得整个教学过程环环相扣,层层递进。
“实弹演练”——引导学生进行游戏“炸纸炮”,通过自由结伴形式,练一练,比一比,使学生发现“要快速有力挥臂”的道理,通过师生共同点评,选出最佳“炮手”,调动学生的兴趣。“强化演练”——教师出示垒球,介绍正确的持球方法,学生以海绵球代替,并引导学生结伴进行**球的练习,体验“快速挥臂”的重要性,通过学生演示,师生点评选出最佳“投弹手”并奖励持垒球进行演示。“攻防演练”——由于具有感染力的引语外加之前演练的奖励,学生的积极性被很好的调动起来了,学生们已经跃跃欲试,此时安排学生进行以海绵球代替垒球的掷远练习,再次强调“快速挥臂”的重要性,并通过师生互评评选出最佳“神投手”。
在综合游戏“突破雷区”的活动中,学生在障碍接力跑的练习中,发展下肢运动能力,逐渐建立良好的体育规则意识和团队合作意识,进一步激发学生乐学的愿望。
二)在游戏中感受锻炼的乐趣,懂得生命的重要性,领悟“两纲”精神。在本次体育教学课中,以游戏教学为主题,教师适时用引语来调动学生的兴趣和练习的积极性。课中通过提高自我保护和保护他人能力的过程中引导学生热爱生命,学会关心自我、互相帮助,理解生命的意义和团队的价值。
五、问题预计。
虽然以游戏的形式进行施教,但要做到每位学生都积极投入和参与还是存在一定的难度的。教师必须与学生共同参与,不断用引语和表扬的方式调动学生的积极性,引导学生积极动脑、乐于思考和善于观察。在炸纸炮和**球的练习过程,学生容易产生自卑心理也可能会是一个问题,遇到此类情况,需要教师进行沟通,通过学生之间的互相帮助,合作学练,共同进步。
三年级掷垒球课时计划。
小学数学三年级《数学广角掷一掷》优质教学设计教案
掷一掷。一 教学目标。1 通过活动让学生经历猜想 实验 验证的过程,巩固 组合 的有关知识,事件发生的可能性的大小。2 培养学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。3 结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到要用数学的眼光去解决生活中的问题。二 教学重点。让学生探索,同时掷两个骰子,得到的两个数的...
小学三年级体育《原地投掷垒球》教学设计和反思
教材分析。教材分析本课教学内容是全日制九年义务教育小学 体育与健康教学大纲 及新课程改革目标新授教材。掷垒球是田径运动中的投掷项目,也现代小 动会的比赛项目之一。通过教学,培养学生形成正确的身体姿势,发展学生的速度 力量 爆发力 柔韧性和协调性等身体素质 同时进一步提高学生的身体健康和心理健康水平 ...
三年级数学掷一掷说课稿
人教版三年级数学掷一掷说课稿。人教版三年级数学上册 实践活动掷一掷 说课稿。一 设计思想。我在本节实践活动课的设计上力求体现新课标精神,让学生参与教学的全过程,深入体验知识的形成过程,学生经历了 猜想 实验 验证 概括 运用 五个阶段,在愉快的活动中获得知识,再利用所学知识解决实际问题。整堂课以学生...