五年级下信息技术教案

发布 2020-05-07 06:47:28 阅读 4137

五年级下册信息技术教案。

杨园方。第1课开场以前报剧目。

教学目标。1、认识幻灯片制作工具powerpoint。

2、能够熟练、正确启动powerpoint。

3、能够利用powerpoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

4、能够正确的进行保存、退出powerpoint。

重点难点。1、powerpoint的正确启动、保存与退出。

2、利用powerpoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

3、演示文稿与幻灯片概念的区别。

4、powerpoint设计模板与版式的选择。

教学过程。一、通过展示**、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。

1、展示:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?

2、利用投影仪或多**电子教室,展示课前准备好的幻灯片。

3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?

4、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天我们就一起来了解学习一下powerpoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?

二、分组学习主动**。

一)发现一:使用模板设计幕布。

1、**课件:powerpoint的简单介绍,powerpoint和word一样,是office大家庭的一员。利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、**影像等多种**信息,设计各种演示文稿。

2、执行“开始——所有程序——microsoftoffice——microsoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。

二)发现二:使用文字报出剧目。

1、执行“插入——文本框——水平操作。

2、单击标题文本框,输入剧目名称。

3、单击副标题文本框,输入主演等信息。

4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。

三)一点通:让舞台变得更漂亮。

插入剪贴画与**,执行“插入——**——来自文件,找到相应的**文件,双击即可插入,调整**的大小和位置。

四)去探索:

1、参考有关资料,尝试把有趣的短篇童话故事改编成表演的小剧本,与大家交流。

2、参考一下选题,设计一个汇报或演讲的幻灯片封面,文本内容包括:题目、姓名、班级等。可用适当**作为点缀。

训练动物的方法。

校园植物种类调查。

怎样才能节约用水。

五)搭建舞台的脚手架。

学生根据操作要求,进行操作,分小组合作完成”版式”的设计。

三、教师小结:

通过学习设计童话剧的报幕,我们学会了演示文稿的简单使用,设计模板的应用与设计,希望同学们能熟练掌握操作技巧,应用到学习中去。

四、课后思考:

整合文字、声音、动画、**影像等多种**信息,设计各种演示文稿学生制作难度大,学进一步联系巩固。

第2课主演人物出场了。

教学目标:知识与技能目标:掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、**和声音;学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿。

过程与方法目标:体验场景切换的方式及声音效果对现场渲染左右,激发学生运用多**信息的兴趣。

情感态度价值观目标:培养学生使用动态信息和**效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲望。

教学重点:插入新幻灯片;向幻灯片中添加文字和**,并对其进行必要的修饰。

教学难点:向幻灯片中添加文字和**,并对其进行必要的修饰。

教学方法:讲授法、任务驱动法。

教具:课本、多**教室。

教学过程:一、复习旧知,导入新课。

上一节课我们对powerpoint软件有了一个初步的认识,掌握了建立演示文稿、应用模板和插入文本框等知识点,今天我们继续学习powerpoint软件的其他知识点,首先插入新幻灯片。

二、**学习。

1、发现一:制作新场景幻灯片。

怎样插入新幻灯片?

插入→新幻灯片→模板选择→修饰(插入**和背景设置)

注意:演示文稿是由多张幻灯片构成的,不同的场景可以使用不同的幻灯片来构成。

2、发现二:用切换把大幕拉开。

选中第一张幻灯片→幻灯片放映→幻灯片切换→设置(切换方式“**向左右扩展”、速度“慢速”、声音“风声”)→单击****效果。

3、一点通:让场景自动**。

幻灯片放映→幻灯片切换→选择切换方式→单击选中“每隔”,输入间隔时间。

4、发现三:插入声音文件配音效。

选中幻灯片→插入→影片和声音→文件中的声音→选择w**文件→确定→单击“自动”→把声音对象拖到**区域外。

隐藏声音**的另一种方法:右击声音图标→编辑声音对象→勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”。

5、加油站:画外音朗诵——录制声音。

选中幻灯片→插入→影片和声音→录制声音→单击录制按钮→确定→出现声音图标→单击**。

三、自主探索。

1、用复制方法让场景越来越丰富。

2、根据上一节课自己的选题,继续新建幻灯片,并使用**、声音进行描述。

四、课堂小结。

通过主演人物出场了,我们学习了如何新建幻灯片,了解了演示文稿是由多张幻灯片构成的,学习了幻灯片的切换方式以及声音的插入。

板书设计:主演人物出场了。

1.插入新幻灯片。

2.设置切换方式。

3.增加**效果。

作业布置:使用**、声音对你的演示文稿进行修饰。

教学后记及反思:

第3课你方唱罢我登台。

教学目标:1、设置自定义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序、声音等对动画的安排与渲染,体验动画生动、有趣、直观的特点。

2、体验动态的效果,激发学生运用动画来进行故事表演的兴趣。

3、培养学生描述动态信息的情感需求,激发学生对剧目故事情节的表达欲望。

教学难点:运用“自定义动画”设计动态效果。

教学过程:一、故事导入:

大强非常疑惑,为什么沙漠变成了绿洲呢?小丽说是小小的功劳。能能神秘地说,要想知道谜底,得让仙人掌大叔告诉你。

二、**学习。

发现一:设计场景与人物。

1、插入背景**。

插入的背景**怎么删除黑色背景啊?(右键单击**,单击“显示**工具栏”,选择透明 ,单击黑色背景把**的背景隐藏。

2、插入主人公**。

插入两个主人公**“青虫”和“仙人掌”

3、插入陪衬物。

插入小鸟、树木等作为陪衬。

发现二:设计人物对话文字。

应用自选图形制作对话文字“泡泡”,并练习设置填充色。小组交流合作完成。

发现三:让动画先后开始。

对话也得有先后吧?请按照教材17也提示练习完成。

提示:让角色慢慢地自动说话,就是将“单击”切换改为“之后”,也就是动画的“开始”是可以有条件的。在前一动画出现“之后”出现。出现的时间间隔根据情况通过试验观察调整即可。

三、探索发现。

1、用自定义动画模拟:怎样让两个苹果同时落下?怎样让小兔跑得比乌龟快?

2、根据自己制作的幻灯片,加入适当的自定动画,并注意附加相应的音效,设置一定的开始顺序与时间。

四、阅读拓展:

自由阅读知识卡:沙漠治理。

板书设计:第3课你方唱罢我登台。

插入自定义动画。

设置动画的开始顺序。

给动画设置声音。

第4课精彩影像现真情。

教学目标:1、在背景下插入影片并能**。

2、能够设置**的边框,并能调整**声音的大小。

3、培养学生的**精神和合作学习的能力。

教学重点:1、插入**。

2、设置**的边框和音量。

教学难点:设置**的边框和音量的调整。

教学过程:一、情景导入,展示预习成果。

在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。

二、展示教学目标:

1、在背景下插入影片并能**。

2、能够设置**的边框,并能调整**声音的大小。3、培养学生的**精神和合作学习的能力。

三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)

发现一:设计场景与人物。

1、插入**。

2、把**的背景色隐藏。

3、插入陪衬**。

4、插入文本框。

发现二:插入**。

1、 执行“插入”→插“影片和声音“→“文件中的影片”。

2、找到相应的影片单击“确定”。

3、单击“自动”**,还可以调整**框的大小。

四、小组互学。

右击**→设置**格式→选择线条和颜色、粗细。

右击**→编辑影片对象→单击声音图标→调整声音。

让同学演示:设置**的边框,调整声音的大小。

五、总结。总结插入**,设置**边框,调整声音的大小。

教学反思:第5课剧情动画能控制。

教学目标:1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。

2、让学生掌握用“路径”制作动画。

3、让学生掌握用“触发器”制作动画。

3、培养学生的**精神和团结合作学习的能力。

教学重点:1、学生掌握“退出”制作动画。

2、生掌握用“路径”制作动画。、

教学难点:掌握用“触发器”操作动画。

教学过程:一、情景导入,展示预习成果。

在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。

二、展示教学目标:

1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。

2、让学生掌握用“路径”制作动画。

3、让学生掌握用“触发器”制作动画。

三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)

发现一:设计场景与人物并设置。

1、插入边框、树木布景图。

2、插入毛毛虫、茧、蝴蝶三个角色**。

3、单击毛毛虫,执行“幻灯片放映”→“自定义动画”→“添加效果”→“退出”→“其它效果”→“向外溶解”,做退出动画。

4、为茧增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之前”,让毛毛虫消失的同时变出茧来。

5、为茧增加“退出”动画,选择“向外溶解”。

6、为蝴蝶增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之后”,让茧变成蝴蝶。

发现二:制定飞行路线。

1、右击动作路径,执行右键菜单中的“编辑顶点”。

2、拖拉路径的编辑顶点,调整路径的位置。

发现三:用“触发器”指挥动画。

1、为声音图标插入自定义动画,选择“声音操作”→“**”。

2、右击自定义动画,选择“效果选项”→“计时”→“触发器”→“单击下列对象时启动效果”。

五、总结(老师总结)

1、设置毛毛虫变成蝴蝶的步骤(让学生回答)。

2、设置蝴蝶飞行的路线的步骤(让学生回答)。

3、设置“触发器”让羊发出叫声的步骤(让学生回答)。

六、限时作业。

请同学们设置蚕变成幼娥的动画。

让幼娥飞行一圈并设置让“触发器”发出声音。

第6课后期修改出精品。

教学目标:1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。

2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的修改过程,评价作品的整体效果,激发学生运用多种技术修改作品。

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