教学设计方案终稿。
课题姓名学校。
第一节初识logo——让小海龟画图。
学科年级。信息技术六年级。
1.掌握进入与退出logo语言窗口的方法。
教学目标。2.掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。
3.初步掌握输入logo语言命令的基本方法。
学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的logo语言很符合六年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。
1.重点:清屏复位、显龟及藏龟命令。
教学重难点。
2.难点:logo语言命令的输入方法。(一)激发兴趣,导入新课。
学生情况分。
析。教学过程(包含教师活动、学生活动、设计意图、技术应用。
等)谈话:同学们喜欢上信息技术课吗?你们都能使用计算机做哪些事情?
对,计算机能帮助我们做许多事情,这些你们都掌握啦?
看来同学们都很厉害。
今天我们大家一起来学。
习画图。使用计算机指挥一只小海龟画图大家没学过吧?大家想不想学?(课件出示一只**小海龟)
好的,首先让我们欣赏一下这只小海龟画的图吧。(课件出示一组由logo语言绘制的复杂图形)
漂亮吗?想要让小海龟画出这些美丽的图形我们必须掌握一门计算机语言,只有掌握了它,小海龟才能为我们服务帮助我们画图,这门计算机语言叫做:logo语言。(板书:logo语言)
现在就让我们大家进入logo语言的世界吧。
二)新授:初识logo基本命令。
演示:启动pclogo软件窗口。
介绍:除了标题栏,菜单栏和工具栏以外,pclogo软件的窗口分为了命令和视图两个窗口,命令窗口就是我们输入logo语言命令的地方,“?是提示符,“|是光标。
视图窗口时显示所画图形的窗口,在这里小海龟能根据我们输入的命令不断移动位置,画出图形。小海龟一开始所处的位置叫做母位,就像它的家一样。
任务一:启动pclogo窗口,完成的同学坐好。
演示:老师为大家准备了几段logo语句,大家可以用复制的办法将它粘贴进pclogo的命令窗口。
任务一:打开复制内容为repeat 5[fd 70 rt 144]的**,敲击回车键,观察效果。
讲述:画出的是什么图形,漂亮吗?
图形画好后为了效果的更加美观可以用“ht”命令将小海龟隐藏起来。(板书:ht:藏龟)
试一试:ht命令。
提问:输入ht后能看到小海龟了吗?这时如果想显示小海龟怎么办?可以用st命令。(板书:st:显龟)
讲述:好了,大家想不想看一看老师给大家带来的第二幅图是什么?先别急,小海龟在画第二个图形之前必须把图形窗口清除干净,利用cs命令就能做到。
试一试:cs命令。
提问:这时不但清除干净了,小海龟发生了什么变化?(板书:cs:清除复位)
任务二:打开复制内容为repeat 10[repeat 5[fd 60 rt 72]rt36]的**,敲击回车键,观察效果。
三)输入logo语句:
讲述:刚刚这些都是为老师帮助大家输入的命令,大家想不想自己也来试着输入几句logo语句?
依次出示:fd 100
rt 120
fd60rt 120
fd60任务三:学生输入,每输入一句敲击回车键。
画出的是什么?有意思吗?
提问:你能猜出刚才这几句logo语句的意思吗?
对fd是向前画线,100是步数。
rt是向右转,120是度数。
提问:你能画出吗?
任务四:思考题,画边长是50步的正方形。
说说你是怎么画的?
二)介绍退出pclogo的方法:
好了,下课时间快到了,让我们和小海龟说再见吧。
介绍:退出pclogo的方法。
1、如何引入。
教学设计初。
2、命令格式。
稿的修改点。
3、任务设置。
磨课活动小结。
磨课活动过程分析。
在磨课活动中,在不断琢磨如何让设置的任务能深入浅出的引导学生学习,老师少讲精讲,70%的课堂时间留给学生,让学生在自主学习的过程中体验和收获。
活动反思。本节课是初识logo这一节的第二课时,对于用命令来指挥小海龟绘制图形学生产生了很大兴趣,学生在课堂学习中,能成功绘出图形感到喜悦,这种状态是一个好的契机,在以后的教学中应注意保护和利用。只是命令格式中的“空格”学生常会忘记,这就需要以后多反馈指导为学生消除学习障碍。
活动反思。
小学信息技术作业
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