信息技术备课《第一课移动鼠标玩游戏》

发布 2023-11-13 23:12:13 阅读 9126

第一课移动鼠标玩游戏。

教材分析:由于将初步认识计算机和学习开、关机已经放到上一课时,本节课只是在将计算机的组成、鼠标的握法、windows桌面组成几个知识点上加深一下学生的认识,以动手操作促进他们的理解。本节课的技能教学点是以动手玩游戏的方式,熟练学生鼠标的移动操作能力。

鼠标的移动虽然对大一点的学生或**来讲是很容易的事情,但对于刚接触计算机的三年级小学生而言,却有着很重要的意义。将这项技能教学专门拿出一节课来进行教学,一方面给学生一种很容易达到的目标,降低学生初次接触电脑的潜在恐惧心理;另一方面通过游戏的形式,提高学生的兴趣,达到“玩中学”的目的;更关键的我觉得老师可以有充分的时间来了解学生的基本情况,同时作为电脑的入门操作,确保每个学生都掌握正确的操作方法和理念。

学生分析:三年级的小学生在生理发展很不成熟,在鼠标的操作中会有一些困难,如手指的协调性,在玩游戏时稍一紧张就会导致手指的意外操作,进行了单击或右击的操作,出现了当前窗口的切换或是窗口关闭等操作,教学中应注意加强巡视指导并耐心开解,同时发挥小组中的互帮互助,放松他们的身心,真正地“玩中学”、“乐中学”。

教学要求:知识与技能:

1、加深计算机的组成、windows桌面的组成的认识,掌握鼠标的正确握法,巩固计算机正确的开/关机操作。

2、学会鼠标的移动操作,养成正确的移动习惯。

3、填写《计算机使用记录》。

过程与方法:

1、初步的合作学习,正确地进行互帮互助。

2、寻找学习伙伴。

情感与态度:

1、利用学生的好奇心理,保护学生的学习兴趣,逐渐消除学生初次接触计算机的恐惧心理。

2、克服急于操作表现的心态,养成认真听讲并细心操作的好习惯。

3、教育学生有责任心和集体主义精神,自觉以规范的操作来爱护学校的设备。

教学准备:接宝石”动画游戏、网络教室、《手册》

教学方法:游戏竞赛法、讲解示范法、初步的合作学习(学习伙伴)。

教学时数:一课时。

教学过程:一、组织教学。

1、寻找学习伙伴(4分钟)

课前学生进入教室,拿出《手册》,填写“学习准备”中的“寻找学习伙伴”环节,填写时以小组为主,个别也可以拓展到旁边小组(只限一人)。

2、填写《计算机使用记录》(4分钟)

首先对照《记录本》上的编号与计算机编号是否对应,检查本子保护情况(有破损及时报告老师修复),然后按正确的开机顺序打开计算机,计算机的启动过程中填写《使用记录》。

二、课堂教学。

1、学习鼠标的双击(7分钟)

演示讲解鼠标的双击操作,提醒学生关键要注意把握双击的节奏,如“嗒、嗒”,而不是“嗯……嗯”,两次点击的间隔时间要短,击键动作要干净利索,同时用拇指、无名指、小指控制住鼠标不移动。

教师边说学生边操作)

握住鼠标,移动它使屏幕上的箭头指向“我的电脑”,(在这里要提醒学生一定要指向图标,而不是指向文字。双击图标……就可以打开“我的电脑”了。

移动鼠标指向“本地磁盘(e:)”同样双击图标……就可以打开e盘了。

看到e盘有一个黄色的名为“游戏”的图标吗?在电脑中这样的黄色图标表示一个文件夹,可以放文件的。让我们再用刚才学习的双击操作,打开这个文件夹好吗?……

哇!这里有好多游戏呀,都可以玩吗?是的,这些游戏都是老师为同学们准备的,不过我们玩游戏也要一点点地学习,同时这些游戏还可以帮助我们学习很多知识呢!

2、移动鼠标玩游戏(15分钟)

双击打开名为“接宝石”的游戏,单击“play”按钮就可以玩游戏了,老师先说一下游戏规则:

一次游戏时间是90秒,握住鼠标并左右移动,图中的盘子就会跟着鼠标左右移动。屏幕上方会随机落下宝石、手雷、各种颜色的彩球,接到宝石和彩球就可以得到相应的分数,接到手雷就要扣到一定的分数。时间终止时看一下谁的得分最高。

每个同学先熟悉一下,一会儿我们要在全班进行一下“接宝石”竞赛。

进行5分钟的“接宝石”游戏,到达时间后由小组长统计本组的最高成绩及选手姓名进行汇报,并向班级的优胜者颁发胜利标志。

3、课堂小结:(3分钟)

针对学生游戏过程**现的操作、兴趣转移、游戏心态等问题进行点评,及时纠正。

4、巩固关机操作。(2分钟)

引导学生回想一下关机的步骤,以及每一步为什么要那样做?让学生说出自己认为关机时最应该注意什么问题?

按正确方法关机。小组长帮老师巡视检查关机情况并及时给予辅导和纠正。

教后反思:由于三年级学生还不能够适应和熟悉信息技术教学常规,以及良好的听课习惯没有养成,所以在实际教学中多次发现个别学生(每班大约有5人左右)不能够正常地关机(用鼠标关闭系统后,又按下了主机电源,造成计算机的再次启动),另外在一些小的细节方面还需要进一步地重复要求以形成常规。

教学常规中的几个注意问题:

1)由于设备数量无法达到每人一台,所以强调组长在课前就要安排好本节课座位情况,以轮换的方式确定本节课两人一台,除组长外,其他人都要进行轮换,当然要告知学生,如果组长工作完成不好,过一段时间将会更换。

2)组长在课前还要提醒本组同学记住当天的日期以便填写使用记录,还要检查本组同学的出勤情况,报告缺勤原因。

3)对于小组中成员的学习、操作情况,要互相帮助,但一定要注意方法,绝不要代替他人操作,这样你永远无法帮助他提高水平。

4)下课后要求组长最后一个离开,离开前检查小组计算机的关闭情况、凳子的摆放情况等,对错误的操作方法及时纠正,确保没有问题后才能离开微机室。

5)强调学生在老师讲解时一定要认真听讲,努力思考,养成良好的学习习惯。

综合来看,由于教学设计得不够完善,加之三年级学生对新生事物的接受程度还有限,仍有部分学生没有消除对电脑的陌生感,也还有部分学生听讲不认真,结果操作时却不能领会教师意图,影响了学习效果,同时教师对三年级学生的年龄特点把握还不够准确,在处理问题上方法还欠妥,不够耐心,这都需要在后面的教学中来逐步解决。

信息技术第一课

信息技术第一课 欢乐课堂。基本信息 案例作者作者单位案例 参考教材获奖情况。王爱胜 课时。1课时。山东青州一中 262500 教育科学出版社 信息技术基础 第一章第一节中国教育技术协会信息技术教育专业委员会2005年度全国信息技术课程优秀案例评比一等奖。教学思路 信息是一个比较抽象的概念,如何在学习...

第一课信息与信息技术

第一课 信息与信息技术 信息与信息技术 教学目标 教学目标 1 理解信息的含义。2 了解信息的传递方式。3 了解信息技术带给人类的便利。教学内容 教学内容 内容。1 身边的信息。2 信息的传递方式。3 信息技术。4 信息技术带给人类的便利。教学重点 教学重点 1 信息的含义。2 信息的传递方式。教学...

第一课信息与信息技术

第一课信息与信息技术 人教版 说课。稿。庐山区职高张瑞华。一 说教材。1 教材的地位和作用。生活在信息社会之中,对于信息 信息技术 信息社会等词语,不能满足于一知不解。本章将介绍信息 数据 信息技术 信息社会等概念和信息技术的发展过程,了解信息处理在信息社会中的重要作用和计算机在信息处理过程中的作用...