人教版小学三年级上学期《可能性》说课稿

发布 2022-11-26 13:31:28 阅读 8880

《可能性》是人教版小学数学三年级上学期第八单元的内容,我要说的是《可能性》第一课时的《确定性与不确定性》。下面我从教材、教法和学法、教学过程三个方面进行说课。

一、说教材。

可能性》是数学四个学习领域中“统计与概率”中的一部分,“统计与概率”中的统计初步知识在。

一、二年级已经涉及,但概率知识对于学生来说还是一个全新的概念,它是学生以后学习有关知识的基础,并且概率问题是一个与社会生活关系密切的重要问题。

在现实世界中,有些事件的结果在一定的条件下可以预知,即确定现象;有些事件的结果在一定的条件下无法事先预知,即随机现象(不确定现象)。为了帮助学生认识现实生活中的确定现象和随机现象。《课程标准》第五册《可能性》,旨在引导学生观察分析生活中的现象,初步体验现实世界中存在着不确定现象,认识事件发生的确定性和不确定性。

教材选取了“新年联欢会上抽签表演节目”的现实情境,引入本单元的学习内容。通过情境图及例1、例2的教学,使学生初步体验在现实世界中有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。基于以上的教材分析我从知识、能力、情感这三个方面初步确定了如下教学目标:

1、知识与技能:

1) 通过具体的操作活动,让学生直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

2) 结合具体的问题情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”简单描述事件发生结果。

2、过程与方法 :

1) 创设有趣的活动和游戏,如猜扑克牌、摸奖活动等,让学生经历“猜想—实践—验证—推测”的过程,体验事件发生的可能性和不确定性。

2)充分关注学生的学习过程,对积极参与、勇于交流的行为给予充分的肯定和表扬。

3、情感、态度与价值观 :让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验,感受到数学与生活的密切联系。

根据教学目标我确定本课的教学重点和教学难点:

重点:结合己有的经验与活动情境,理解、辨析“一定”、“不可能”、“可能”发生的事件,并能列举生活中的一些实例。

难点:1、培养初步的判断和推理能力,能判断事物发展可能性。

2、通过游戏使学生在观察、猜测、试验中经历知识的形成过程 。

二、说教学策略。

结合本堂课的特点和学生的年龄特征,以游戏激发学生学习数学的欲望。恰当的创设了儿童喜闻乐见“故事”、“游戏”的情境,利用有趣的数学活动调动学生学习的积极性;挖掘教材及学生的潜在因素,根据学生已有的生活体验,做到因材施教,因人施教,使每一位学生都有不同程度的发展。让学生经历猜一猜、摸一摸、看一看、想一想、说一说等形式感知事件发生的可能性,通过解决实际问题提高学生的认识感知与生活的紧密联系,同时养成学生乐于与同伴合作、交流的习惯。

三、说教学过程。

一、创设故事情境,激趣导入。

1、课件演示:一个有关阿凡提的故事。

2、师小结导入新课。

设计意图】课导入时就**学生喜爱的“阿凡提”故事,设疑激趣,紧紧抓住了学生注意力,为探索新知打下良好的基础。

二、联系生活实际,自主探索。

活动一:通过教师的纸牌游戏,体验“一定”。

活动二:创设摸奖情境,体验“不可能”。

活动三:继续摸奖游戏,体验“可能”。

活动四:活动四:根据结果设计放球方案,说一说怎么想的,并摸一摸。

a.任意摸一块,一定能摸到方块;

b.任意摸一块,可能会摸到黑桃;

c.任意摸一块,不可能摸到梅花。

设计意图】让学生在活动中学习数学,是新课标提倡的学习方式。本节课的特殊之处是让学生经历“活动—猜测—体验—推想—验证”的过程,引导学生自主探索,创设学生熟悉的摸奖情境,让学生在活动中学习,获得愉快的数学体验,并在体验中有所发现、有所感悟、有所发展。

三、判断生活中的事件,内化提高。

1.判断生活中的事件。

课件展示)例2的6种现象。

老师提出答题要求:用一定、可能、不可能这些词来描述这些现象。

2.内化提高。

1)学生练习。

2)作品展示。

设计意图】以“小奖品”渲染解决问题的氛围,学生兴趣盎然,再一次让学生在情境中体验与感悟数学,并获得积极的情感体验。涂色活动既让学生感受到知识的应用,培养了学生的操作能力,又让学生体验到成功的乐趣,更增添了学生学好数学的信心。

四、举生活中的实例,放飞思维。

1、用“一定、可能、不可能”来说说生活里的事吗?

2、请同学们先在小组内说一说,让其他的同学给你评价评价,比比谁想得又快又多。

3、全班交流。

设计意图】让学生用“一定、可能、不可能”来描述生活在的事,使学生感受到现实生活中蕴藏着丰富的数学内容,从而发散了学生的思维,尤其是教师即兴的口语评价与引导,对整个课堂气氛,学习情感的激发起了很好的渲染,促进作用。

五、解决故事中的问题,拓展延伸。

1、解决故事中的问题:“财主要求阿凡提把一箱子的金币抛起来落下后个个都要正面朝上,这可能吗?”

2、师:前几天老师在一个商场门口发现了这样一种情况:一个人手里拿着一个布袋,布袋里红、绿两种玻璃球各5个,只需一元钱就能玩一次,谁能在布袋里摸10次,摸10个红球或10个绿球就奖励10元钱。

如果你在场,你会不会去玩?为什么?

设计意图产】这一环节,既与课始提出的问题首尾相呼应,形成一个有机的整体,又具有一定的思维难度与灵活,有利于训练学生思维的独创性和开放性。

六、全课总结。

通过今天的学习,你有哪些收获?

设计意图]帮助学生回顾本节课所学知识,理清知识脉络。

七、板书设计。

可能性。一定不可能可能。

(确定) (确定) (不确定)

学生作品。设计意图]这样设计简洁明了,突出重点。

人教版小学三年级上学期《可能性》说课稿

三 说教学过程。一 创设故事情境,激趣导入。1 课件演示 一个有关阿凡提的故事。师小结导入新课。我的 设计意图 是新课导入时就 学生喜爱的 阿凡提 故事,设疑激趣,紧紧抓住了学生注意力,为探索新知打下良好的基础。二 联系生活实际,自主探索。接下来,我会进行一个摸卡片的游戏,卡片的一面都是相同的白色,...

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