小学信息技术教案

发布 2022-10-07 22:17:28 阅读 8853

学校:二实中。

年级:四年级。

姓名:吕雪梅。

模块1 用电脑画画。

学习内容:1、 学会开关计算机。

2、 掌握鼠标的5种基本操作。

3、 学会输入英文。

4、 使用“画图”软件中的画图工具,绘制简单的图画。

5、 学会保存文件和打开文件,6、 学习给图画上色。

7、 学习用几何图形组成作品。

8、 学习取色、移动、复制、减切、缩放、变形等技巧,绘制较复杂的图画。

学习目标:1、 初步了解计算机。

2、 学会使用鼠标和键盘。

3、 学会使用“画图”软件。

4、 培养良好的计算机使用习惯和道德观念。

教学重点:1、增强使用电脑完成实际问题的意识。

2、培养学生的信息素养及对信息技术的兴趣。

教学方法:讲解法、演示法、实验法、启发法、自主合作**的方法。

了解电脑。第一课时:

教学目标:1、引起学生对电脑的兴趣。

2、让学生了解计算机的基本组成,让学生对信息技术课有一个宏观的认识。

教学重点、难点:

1、启发学生了解电脑在生活中的用途。

2、了解计算机的基本组成,知道软件和硬件的区别等。

教学过程:一)情境引入—— 去电脑大世界玩。

1、分角色扮演主机、显示器、键盘、鼠标、小朋友苗苗。

学生讨论你在电脑大世界中都认识了谁?

2、电脑大世界好吗?想和苗苗小朋友一起玩吗?

二)认识电脑。

苗苗在电脑大世界中认识了什么?它由两部分构成的?

计算机系统的组成:硬件和软件。

三)初步了解硬件和软件。

计算机硬件组成:显示器、键盘、鼠标、主机、音箱。

讨论一下什么是软件?

为了让概念不再抽象,可举一些生活中的例子来说明硬件和软件的区别)

四)掌握软盘、硬盘、光盘的概念。

1、硬盘。2、软盘和光盘的使用。

3、学生实验。

五)小结。这节课我们在电脑大世界中学到了什么?

教学后记:第二课时:

教学目标:1、掌握鼠标的正确使用及开机、关机的正确操作。

2、使用电脑时的注意事项。

教学重点:1、掌握开机、关机的正确步骤及鼠标的使用。

2、培养学生爱护信息设备的意识。

教学内容:开机、关机、鼠标的用法、使用电脑时的注意事项。

教学过程。一)导入:

要让电脑上班,首先要做的是什么?

对,开机。二)开机与关机。

1、那如何正确开机呢?

2、学生交流自己的经验。

3、认识windows98的桌面,学生交流已认识的部分。

4、师补充。

5、关机。6、综合:开机时,先开显示器,再开主机;关机时,先关主机,再关显示器。

7、学生实验。

三)鼠标的用法。

鼠标有两键或三键鼠标。

1、讨论一下怎样握鼠标。

2、师小结:拇指、小手指放在鼠标的两侧,食指放在左键上,中指放在右键上,无名指起辅助作用。

3、鼠标的操作。

1)生互相交流自己会用的操作方法。

2)把自己会的操作方法演示给大家看。

3)师补充:除指向、单击、双击、拖动外,还可以单击鼠标右键,注意单击右键弹出的菜单叫快捷菜单,而且指向内容不同,弹出的快捷菜单的内容是不一样的。

4)学生实验。

四)谈谈你的收获。

教学后记:学习使用键盘。

教学目标。a 基础知识方面:让学生了解键盘的组成和主键盘区、功能键区的功能。

b 操作技能方面:在认识各键盘区功能的基础上,能根据不同的要求在主键盘区和功能键盘区进行操作。

c 思想教育方面:本课主要采用小组讨论法进行教学,通过对本课的学习,培养学生的**精神和合作意识。

教学重、难点。

在认识各键盘区功能的基础上,能根据不同的要求在主键盘区和功能键盘区进行操作。

教学时间:1课时。

教学准备。自制多**课件。

教学过程。一、创设情境,激发兴趣:

同学们,通过上几节课的学习。我们知道电脑能帮我们做许多事情。我们可以利用电脑来听**、看动画、玩游戏,甚至还可以用它来学习。

今天,我们就一起去奇妙的键盘王国游览,学习控制电脑的方法,让它能按照我们的要求进行工作。你们高兴吗?不过,去键盘王国的路上会遇到很多困难和危险,你们怕不怕?

二、新授:1.好,咱们先来了解一下键盘王国的大致情况。 [出示课件1:

计算机键盘] 瞧,这就是标准的计算机键盘。自从有了键盘后,它先后经历了83键、84键和键阶段,win95问世后,在101键的基础上,改进成104键、105键盘,增加了两个windows按键。为了使人操作电脑更舒适,还出现了更为科学、合理的人体工学键盘。

[出示课件2:人体工学键盘图]。这种键盘的形状非常符合两手的摆放姿势,操作起来就特别轻松。

无论哪种类型的键盘,它们的按键都按照不同的区域,在键盘上排列得整整齐齐,有着各自不同的作用。[出示课件3:键盘图,依次闪动主键盘区、功能键区、编辑键区、指示灯区和小键盘区。

]有负责英文字母、数字和符号输入的主键盘区,有具有帮助功能的功能键区、有用于文字处理的编辑键区和方便输入数字符号的小键盘区,还有具有提示功能的指示灯区,他们自由自在地生活在键盘王国里。[出示课件4:键盘王国的城墙]

2.同学们一定很想打开国门进去看看吧!别着急,键盘王国的大门对每位同学都是敞开的。不过,要想进入键盘王国,先要拿到键盘王国的通行证,再攀登地雷山,最后打开连环锁。你们有信心吗?

好,我们来看看怎样才能拿到通行证?

课件5:现在同学们双击桌面上的写字板图标,打开写字板窗口开始行动!你到这儿来输入!(多聪明的孩子呀!)你们成功了吗?

3.同学们真不简单!我们已经顺利拿到了通行证。现在咱们步入了地雷区,大家要团结协作、加倍小心!

[出示课件6:地雷山上的问题。]

5.同学们在输入这些字母、数字和符号时,肯定会遇到困难。输入过程中,碰到的困难就是我们要排除的地雷。看你能找到几颗地雷?大家开始小心操作!

6.生找问题。谁来说说你发现了哪些地雷?

你是一个细心的孩子!)

你也很善于观察!)

这个问题提得好!)

你很会思考!)

教师将学生不会的问题制成地雷山上的地雷。随机点击出示问题。[课件7:出示难点——

小写字母可以输入,大写字母不能输入,怎么办?

数字和符号在一个键上怎样输入符号?

字母间有空位置,怎么办?

这些字母是怎样分成两行的?

7.现在,同学们就以小组为单位排除地雷!看哪个小组排得快、排得彻底?

哪个小组先交流你们组的排雷情况?

对,就像你说的那样!我们再一块来看看大写字母锁定键!

是这样!我们再来了解一下换档键的详细情况!

你说得也很准确!只是它的用途更多的体现在以下情况出现时。

回车键的作用主要是——

8.其他键的作用和windows密切相关,今后会逐步介绍他们的作用,这里只要简单了解就行了。

9.现在,我们就最后一搏——打开连环锁。

课件9:依次出示课件]

先看第一环;

我们再看第二环;

下一环又是什么呢?

最后一环是:

现在,我们又碰到了四个难题,[出示课件10:四个问题。

11.[课件10:四个问题]连环锁其实并不可怕,只要你认真看书,肯定会打开它!现在,老师给你二分钟的时间,看谁的连环锁打得快?

12.谁来打开第一环?(这个主意真不错!)

它第二环的谜底是什么?(嗯!应该这样做!)

我们一起来打开第三环和第四环。(真不错!)

13.教师补充:刚才,同学们用你们的聪明才智,攀登了地雷山、打开了连环锁。现在,我们终于可以进到键盘王国了!

三、拓展延伸:

出示课件11:皇宫场面]

国王:欢迎你们!今天你们通过自主学习、相互协作进入了我的王国里。[出示课件12:提示:热烈欢迎同学们到键盘王国来做客!]

我要把精美的礼物送给熟练操作、勤于动脑的孩子。[出示课件]利用刚才所学的知识,输入下面的内容。

为了证明你就是最棒的!下面赶快动手输入吧!输入前十名的同学就可获得键盘王国赠送的精美礼品。

我代表键盘王国的国王把这个礼品送给你!

把这个礼物送给你!

其他同学也加把劲!

下面,我来代表其余同学采访一下咱们今天的输入冠军:你怎么能在那么短的时间内,准确无误的输入信息?

看来,确实是熟能生巧啊!其他同学也别灰心!只要你学会了我们后面将要学习的输入方法,再加上平时的勤学苦练,不久,你也会像他一样棒的!

四、课堂小结:

这节课,同学们开动脑筋,发现问题,并通过相互协作,使问题得到圆满解决。老师相信,在平时的生活中只要多留心、多观察、多思考、多实践、多合作,未来的电脑专家一定会在我们中间产生。

教学后记:认识“画图”软件。

教学目标:认识画图软件,了解画图软件的窗口组成,学会如何动手画一幅图。

教学重点:初步认识“画图”的窗口;了解工具箱内各种工具的名称和作用。

教学难点:认识“画图”窗口的组成。

教学过程:一、激趣导入:

1、今天,老师带给大家两幅风景画,想看看吗?

同时出示两幅画,请学生欣赏。

2、欣赏、评价:

这两幅画画得怎么样?谁能评价一下?

你们知道它是怎么画成的吗?

这幅画确实是借助计算机的“画图”程序制作而成的。

想不想通过自己的操作画出比这幅画更漂亮、更好看的画呢?

那么,我们就一起来认识“画图”,通过学习,同学们要学会启动“画图”程序,学习用计算机画画吧!

课件:认识“画图”(学生齐读课题)

二、启迪新知。

1 、启动步骤:

谁知道怎样打一开画图软件呢?

教师提示;学生试一试。

开始--程序--附件--画图"

2、画图窗口组成。

教师介绍窗口的组成:标题栏、菜单栏、工具箱、工具状态选择器、前景色、背景色、调色板。

小游戏:师说组成画图窗口的名称,生指出相应位置或师指出位置,学生说出名称。

3、认识工具箱中的16种绘画工具。

试一试:画一条线、一个方形、一个圆;用一用铅笔、刷子、橡皮、

矩形工具、直线、橡皮等工具。

换一张纸:教师提示,学生操作。

三、做一做。

1、用直线写一人“王”字。

2、用矩形画一个小房子。

3、自己设计一幅画(有能力的学生)

四、互学与分层次辅导。

学生互帮;教师个别指导。

五、退出“画图”程序。

现在画图操作告一段落,我们该怎么退出去呢?

请讨论以下两种退出的方法:

不保存图形便退出“画图”程序。

保存图形后退出“画图”程序。

汇报讨论结果。

请采用不保存图形便退出“画图”程序。

六、交换位置,进行启动和退出“画图”程序的操作。

七、总结:这节课你都学习到了哪些知识?生回答汇报。

八、师:这节课大家学到了不少知识,但是要用计算机画出一幅美丽的图画,还有许多知识需要我们进一步学习,希望通过你们的努力,能画出非常好看的画。

教学后记:学生对所学知识非常感兴趣,基本上学会了打开和关闭软件,教学效果良好。

用几何图形组成作品。

我们今天来复习一下画图工具中的矩形和椭圆工具。

还记得以前我们画过的小房子吗?我们今天会把它再次打扮的漂漂亮亮的,好不好?好,同学们都要加油啊!画好以后,老师会有奖励的。

小学信息技术教案

教学内容 人教版小学信息技术四年级第3册第1课读读经典童话。教学目标 初步认识因特网 学会使用ie浏览器登陆指定的 学会保存网页。教学重点 认识因特网 正确输入 保存网页。教学难点 正确输入 教学方法 讲解和演示。教学准备 演示文稿。教学过程 一 导入新课 师 同学们知道什么是网络吗?知道的同学请举...

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主备教师 黄桂明。插入 和绘制图形。课题课型新授授课时间1 1.学会在文档中插入 并进行缩放,裁剪,美化等处理。知识。2.学会移 片的位置。教。学。目能力标。1.培养学生自主 能力2.学会 与内容搭配合理3.文章排版美观 利于阅读。培养学生的文章的审美能力。情感。教学重点教学难点。学会在文档中插入 ...

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一 案例背景信息。1 模块 或章节 宁夏教育厅教研室编写山东教育出版社出版 信息技术 第一册 上 模块3用计算机画画中第六课 画图技巧 的内容。2 年级 三年级。3 所用教材版本 宁夏教育厅教研室。4 学时数 第3课时。非上机时间7分钟,上机操作时间33分钟,活动方式 教师引导教学,学生上机实际操作...