第1节新学期第一课。
1、图像:在计算机中,图像就是以数字方式来记录,处理和保存的文件,所以图像也可以称为数字化图像。图像一般分为矢量图和点阵图两类。
2、点阵图:又称位图图像,它使用像素来表现图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值,因此点阵图可以表现色彩和色调极为丰富的图像。
点阵图的清晰程度与分辨率相关,分辨率越高,图像越清晰。缺点:放大时,易失真,存储文件较大。
3、矢量图:是由矢量应用程序创建,其图形是由称为矢量的直线和曲线来组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像,因此修改时只对图像的位置,尺寸,形状,颜色进行改变,图形仍保持清晰,平滑,丝毫不会影响其质量。
缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图形不是很逼真。
4、像素:是组成图像的最基本的单位。是一个个小的颜色块。
5、分辨率:是指在单位长度内所含的像素的多少,其单位是像素/英寸、像素/厘米。
6、flash mx是美国 macromedia 公司于2023年6月推出的一款优秀的网页动画设计软件。一般使用flash软件可以生成三种文件格式:
.fla 文件——flash的源文件,双击该文件可以直接进入flash mx的编辑界面进修修改。
.swf文件——flash的**文件,双击该文件可以直接**动画,但是不能进行修改。
.exe文件——windows 的可执行文件,以上两种文件如果在没有安装flash软件或动画**软件的时候是无法**动画的,因此可以进一步生成可执行文件,在脱离flash环境下仍可以**动画。
第2节初识photoshop
1、photoshop是由美国adobe公司开发的专门处理位图的图形图像软件,它具有强大的编辑绘制图像、制作图像特效及文字特效的功能。
其版本有:1.0——7.0/ cs/cs2/ cs3;photoshop的应用领域非常广泛,包括:写真、喷绘、印刷品(彩页)、灯箱广告、数码**处理等。
2、五种色彩模式。
1)位图模式:只有黑白两色,适用制作黑白两色**。
2)灰度模式:从黑到白过渡的256种颜色,适用制作黑白**。
3)rgb模式:由红、绿、蓝三色组成1677万种颜色,适用于制作彩色**及显示。
4)cmyk模式:由青、洋红、黄、黑四色组成上万种颜色适用于打印、印刷。
5)lab模式:由亮度、红——绿、黄——蓝组合而成,是人眼看到的所有颜色,适用于rgb与cmyk之间转换。如先建了rgb时,应先转成lab后再转成cmyk。
3、文件格式:
1)psd:是 photoshop 的专用文件格式,(书上p 6请划出)可以储存成rgb或cmyk模式,更能自订颜色数目储存,psd档可以将不同的物件以层级(layer)分离储存,便于修改和制作各种特效。
2)bmp:是最原始的**格式,也是windows系统下的标准格式,我们利用windows的画图程序绘图,就保存成bmp文件。
3)gif:是一种压缩效率十分高的图像文件格式,广泛应用于网页中,现今的gif格式仍只能达到256色,但它的gif89a格式,能储存成背景透明化的形式,并且可以将数张图存成一个档案,形成动画效果。
4)jpeg:是一种高效率的压缩格式,在存档时能够将人眼无法分辨的资料删除,以节省储存空间,但这些被删除的资料无法在解压时还原,所以jpeg图像并不适合放大**,输出成印刷品时品质也会受到影响。
5)tiff 与 eps:这两种格式的最大的优点是可以在排版中以低分辨率预览图像,而打印时以高分辨率输出图像。tiff常被用于彩色图形的扫瞄,它是以rgb的全彩模式储存;而eps文件是以dcs/cmyk的形式储存,文件中包含cmyk四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。
4、色彩三要素(书上p 4,请在书上划出)
1)色相:是指从物体反射或通过物体传播的颜色。通常用颜色名称标识,如红、橙、黄、绿等。
2)饱和度:也称为色度,是指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色分量所占的比例。
3)亮度:是指图像的明亮程度。
4)对比度:是指图像中较暗区域和较亮区域的差别程度。
5、色光三原色 (
rgb是色光的彩色模式,r代表红色,g代表绿色,b代表蓝色。因为三种颜色每一种都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就能形成1670万种色彩了(俗称"真彩")。这已经足以再现这个绚丽的世界了。
计算机中rgb颜色是用6位数字表示的——xxxxxx,x为十六进制数即0-9,a-f(不分大小写)。颜色由“红、绿、蓝”三原色调合而成,每2位数代表一种颜色的浓度,00代表颜色浓度最小,ff代表颜色浓度最大,三种颜色的顺序为红、绿、蓝(rgb)。
记住几种常用的颜色**:ff0000代表纯红、00ff00代表纯绿、0000ff代表纯蓝、000000代表纯黑、ffffff代表纯白、ffff00代表黄色。
6、两种三原色
我们所见的各种色彩都是由三种色光或三种颜色组成,而他们本身不能再分拆出其他颜色成份,所以被称为三原色。
光学三原色
分别为红(red)、绿(green)、蓝(blue)。将这三种色光混合,便可以得出白色光。如霓虹灯,它所发出的光本身带有颜色,能直接刺激人的视觉神经而让人感觉到色彩,我们在电视萤光幕和电脑显示器上看到的色彩,均是由rgb组成。
物体三原色
分别为青蓝(cyan)、洋红(magenta red)、黄(yellow)。三色相混,会得出黑色。物体不像霓虹灯,可以自己发放色光,它要靠光线照射,再反射出部份光线去刺激视觉,使人产生颜色的感觉。
cmy三色混合,虽然可以得到黑色,但这种黑色并不是纯黑,所以印刷时要另加黑色(black),四色一起进行。
第3节虚化背景显主体。
1、photoshop为我们提供了三种选择工具:规则选择工具、不规则选择工具和魔术棒选择工具。
2、规则选择工具(选框工具):
包括矩形选择工具、椭圆形选择工具、单行和单列选择工具。可以选取规则形状的图形。
3、不规则选择工具
包括套索工具、多边形工具、磁性套索工具三种。
主要用于对图像中不规则部分的选取。
1)套索工具,类似于徒手绘画工具。只需要按住鼠标然后在图形内拖动,鼠标的轨迹就是选择的边界,如果起点和终点不在一个点上,那么photoshop通过直线使之连接。该工具的优点是使用方便、操作简单,缺点是难以控制,所以主要用在精度不高的区域选择上。
2)多边形工具,类似于徒手绘制多边形。操作的时候只需要在工作区域中单击,增加一个拐点,需要结束时双击鼠标,或者当鼠标回到起点变成小圆圈时单击鼠标。该工具优点是选择比较精确,缺点是操作复杂,所以主要用在选择边界为直线、边界复杂的多边形的图案。
3)磁性套索,类似于一个感应选择工具。它根据要选择的图像边界像素点的颜色来决定选择工作方式。在图像和背景色差别较大的地方,可以直接沿边界拖拽鼠标,套索工具根据颜色差别自动勾勒出选择框。
使用四磁性套索工具,选区会自动吸附到对象的边缘,每单击(鼠标左键)一下就出现一个锚点(选区路线的转折点)。如果选区偏离对象边缘,可以按[delete]键将偏离的锚点删除。(书上p 9,请在书上划出)
4、魔棒工具:是一个神奇的选取工具。可以用来选取图像中颜色相似的区域,当用魔术棒单击某个点时,与该点颜色相似和相近的区域将被选中,可以在一些情况下节省大量的精力来达到意向不到的结果。
5、剪切、复制与粘贴。
执行下的或命令,可以将操作层上的选取剪下来或这复制下来,此时photoshop会自动将操作层上的选取内容复制到计算机那村中的名为剪贴板的区域中,此时再执行命令,就会将剪贴板上的内容拷贝到当前工作文件中并放到一个新的图层上。
6、虚化背景显主体的操作步骤(以一幅花卉**为例)
1、打开需要修改的**,可以适当放大;
2、使用选择工具(推荐:磁性套索)将需要突出的主体勾勒出来;
3、使用[选择]—>反选“命令,将主体以外部分选中;
4、使用[滤镜]—>模糊”—>高斯模糊“,设置半径为”2”。
高斯模糊半径参数的取值范围为0.1-250像素。参数取值越大,则产生的模糊效果越强。(书p 10 页,请在书上划出)
为了使主体与背景过渡自然,可以柔化主体边缘,这就要使用“羽化”效果。
可以对比下面两幅**的效果)
操作步骤。1、再次使用“反选”命令,重新选择主体花卉;
2、使用[选择]—>羽化“命令,设置半径为”6”。
羽化半径值的范围是0-250像素之间,值越大则边缘越模糊。(书p 11页,请在书上划出)
3、最后单击[选择]—>取消选择”(或[ctrl] +d),使选择的虚线部分消失,我们就完成作品了。
第4节巧用滤镜造风雪。
1、图层:这是photoshop中的一个重要概念,图层就像一张张透明的胶片,位于不同图层上的图像叠加起来就形成了完整的图像。(书p 13页,请划出并记忆)
2、我们可以通过下面的例子深入理解什么是图层,以及它有什么意义和作用。
比如我们在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。画完以后发现眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新来画,并且还要对脸庞作一些相应的修补。
这当然很不方便。在设计的过程中也是这样,很少有一次成型的作品,常常是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。
那么想象一下,如果我们不是直接画在纸上,而是先在纸上铺一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上。画完后再铺一层薄膜画上眼睛。再铺一张画鼻子。
如下图,将脸庞、鼻子、眼睛分为三个透明薄膜层,最后组成的效果。这样完成之后的成品,和先前那幅在视觉效果上是一致的。
虽然视觉效果一致,但分层绘制的作品具有很强的可修改性,如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。甚至可以把这张薄膜丢弃重新再画眼睛。而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。
这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重复劳动。因此,将图像分层制作是明智的。
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