游戏开发英语

发布 2021-05-17 07:34:28 阅读 3335

console:控制台。

dynamic:动态的。

static:静态的。

utility:有用。

database:数据库。

macro:宏文件。

cursor:指针

generic:常规。

definition:定义。

member:成员。

function:函数。

variable:变量。

reference:涉及。

derived:起源。

gallery:图库。

properties:属性。

application:程序

extension:扩充。

cluster:串

declaration:声明

call:调用。

folder:文件夹

compatibility:兼容性

platform:平台。

cafegory:种类

current:通用的

description:描述。

foundation:基础

executable:执行

assert:声明。

parameter:参数。

node:节点。

idle:空闲。

random:随机。

adapter:适配器。

global:全局量。

look up:查找。

method:方法。

stack:栈。

attach:绑定

detach:分离。

2d――3d篇:

matrix:矩阵。

mesh:网格。

bone;骨骼。

vertex:顶点。

inverse:反转。

array:排列。

sur:杂种

transform:转换。

vector:向量。

model:模型。

********:三角形

frame:结构。

tex:涂料

texture:纹理。

render:渲染。

pixel:像素。

palette:调色板

mask;掩饰。

update:更新。

terrain:地形。

fog:雾

velocity:速度。

acceleration:加速度。

explosion:**。

rotate:旋转。

particles:粒子。

entity:实体。

rectangle:矩形。

**********:多**。

focus:焦点

surface:表面。

sprite:精灵。

animate:动画。

rote:速度。

capture:捕捉。

tilter:过滤器。

misc:混杂。

graphics:图形。

flag:标记。

shader:阴影。

axis:轴

scale:比例。

bump:撞击。

volumetric:测定体。

elements:元素。

wire frame:网格。

diffuse:特性。

reflected:反射的。

ambient:周围环境。

fresh:刷新

specular:镜面反射。

bsp:二叉分割树。

ddi:显示设备接口。

gdi: graphics device interface 图形设备接口。

mfc:microsoft foundation class 微软基础类库。

cgi:计算机生成图像。

atl:自动化程序库。

stl:标准模版库。

fsm: finite status machine 有限状态机。

mi:多重继承。

cdc:c设备描述。

dc分类:内存、屏幕、操作窗口。

rtti:运行时期了类型识别。

rpg:角色扮演。

npc:no player conyral 非控制。

hel:硬件模拟层。

hal:硬件抽象层。

lod: leve of detail 层次细节技术。

z-buffer:z轴缓冲层(第2缓冲层)

alpha:光栅透明通道。

mip map:模糊纹理技术

fvf:可变定点格式。

t&l: 转换和照明管线。

gui: graphics user interface图形用户接口。

ui:user interface 用户接口。

mci:********** contral interface 多**控制接口

opengl:open graphics language 开放图形语言。

udp:用户数据协议。

mi:多崇继承。

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