游戏引擎 cocos2d-x介绍 1
层次介绍,精灵介绍 1
动作实现 1
碰撞检测,动画效果 2
用户输入 2
项目点评 2
首先拿一款我自己写的模仿一个热门游戏的一个小项目做展示(目前比较热的flappybird或者节奏大师)然后就游戏的开发时间(1天)引出cocos2d-x的优势,介绍(40分钟);
游戏基本元素精灵介绍,添加精灵,让精灵动起来,模仿一个***飞机不停掉落的效果,让学生模仿做出来(60分钟)。
让学生们课下玩游戏的时候思考一下,他们玩的游戏中都由哪些东西,他们认为是怎么实现的。(5分钟)自己想想自己想做的什么游戏。准备素材。
介绍精灵的用法,同一个层上精灵的重叠关系,然后让同学们试着把他们喜欢的游戏的一个关卡上的精灵全部添加到自己的项目上。并实现最简单的匀速掉落动作(100分钟)
现在每个同学项目中的动作都非常单一,下一节课讲解的内容就是如何实现各种动作。(5分钟)
各种动作实现,演示,复合动作,动作序列演示,然后要求同学们完善自己游戏中的所有精灵的动作。(100分钟)
现在动作也有了,但是游戏不能玩,因为所有的精灵都是交叉而过的,下一节课就讲如何在虚拟世界中实现碰撞(5分钟)
碰撞检测和动画效果的讲解和练习,并让学生们完善自己的项目(100分钟)
碰撞效果和动画效果实现了,游戏离能玩就差最后一步了,用户交互,下节课讲用户交互。
用户输入的方式讲解练习,并让学生们完善自己的项目(100分钟)
提示同学们下节课我们必须要把自己的游戏做出来了。
帮助学生完善他们的小游戏,并要求交**,存档。
最后总结下学生的游戏,得出结论同学们做的都很好,但是我们做的都只是单场景的游戏,如果一个完整的游戏还需要很多(展开一下)。(20分钟)
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